Расстройства
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Расстройства — особенности котов, похожие на пассивные способности, но имеющие один или несколько отрицательных эффектов.
У кота может быть не больше двух расстройств. Если он получает третье, одно из прежних расстройств заменяется. Многие расстройства имеют полезную сторону, которую можно использовать при создании комбинаций. Они не учитываются в ограничении на количество пассивных способностей.
Обычно расстройство остается у кота до конца жизни. Иногда его можно снять во время события или после ночи в комнате с высоким показателем здоровья. Всего в игре 126 расстройств.
Лечение
В конце каждого дня шанс вылечить расстройство равен повышение здоровья комнаты − 10%. Учитываются положительные значения здоровья от всей мебели в комнате.
- Мебель, снижающая здоровье комнаты, например Poop, не уменьшает этот шанс.
- При наличии травм игра сначала проверяет возможность вылечить травму. Травму и расстройство одного кота нельзя вылечить в одну ночь.
- За одну ночь у одного кота можно вылечить только одно расстройство.
Получение
- Многие события дают конкретное расстройство, случайное расстройство из небольшого пула или почти из полного списка.
- Использование заклинания или предмета с ключевым словом Forbidden.
- Инбридинг повышает вероятность рождения котенка с расстройством из пула врожденных дефектов.
- При разведении каждый родитель с вероятностью 15% передает потомку свое расстройство.
- В конце дня кот может получить расстройство из пула низкой гигиены. Шанс равен суммарному снижению здоровья от мебели в его комнате. Положительные значения здоровья этот шанс не уменьшают. Проверка выполняется, только если в ту же ночь коту не удалось вылечить травму или расстройство.
- Disorder Syringe от Organ Grinder добавляет выбранному коту указанное в шприце расстройство.
- Расстройство Contagious может распространяться при передвижении, атаке или контакте.
- Расстройства могут быть у неигровых котов и даже у разрушаемых объектов, обычно после заражения от существа с Contagious.
Список расстройств
| Название | Эффект |
|---|---|
| Acid Reflux | Базовая атака превращается в навесной выстрел с уроном по области, но наносит владельцу 2 урона. |
| Acute Stress Reaction: Fight | −2 к скорости. При 5 ОЗ или меньше дает +6 к силе. |
| Acute Stress Reaction: Flight | −2 к силе. При 5 ОЗ или меньше дает +6 к скорости. |
| Addict | В начале каждого боя получает 2 понижения всех параметров. Съеденная пилюля дает 3 повышения всех параметров. После каждого боя с вероятностью 50% находит пилюлю. |
| ADHD | +2 к скорости и +1 к интеллекту. На принятие решения дается 5 секунд, после чего кот действует самостоятельно. |
| Albinism | Получаемый огненный урон накладывает дополнительно 3 ожога. Базовая атака с вероятностью 25% накладывает страх. |
| Anemia | При получении урона с вероятностью 10% получает кровотечение 1. За каждую единицу урона от кровотечения получает 2 заряда. |
| Anxiety | +10% к уклонению. При получении урона убегает от его источника. |
| Autism | +2 к интеллекту и −2 к харизме. Врожденные способности стоят на 2 маны меньше, остальные заклинания — на 1 ману больше. |
| Bad Gas | В первом раунде ходит последним. В начале этого хода применяет Mega Fart, накладывающий яд 2. |
| Bipolar Disorder | Начинает каждый бой либо с +5 к интеллекту, харизме и скорости, либо с 2 понижениями всех параметров. |
| Bird Flu | Начинает бой в форме Mockingbird. После каждого боя имеет 20% шанс выздороветь. Заразно. |
| Black Fetin | Каждый ход с вероятностью 10% переходит под управление ИИ. Когда союзного кота выводят из строя, полностью восстанавливает ману. |
| Blessing of Glorg | −2 к телосложению. Позволяет снимать проклятые предметы. |
| Blood Frenzy | После убийства любого существа получает бонусный ход с безумием. |
| Boils | −2 к харизме и +1 стойкость. При получении удара создает лужу скверны. Нельзя экипировать лицевой доспех. |
| Borrowed Time | +50% к уклонению. Обреченность 3. |
| Brain Damage | Нельзя использовать действия предметов. +2 стойкости. |
| Brain Dead | −10 к интеллекту и −5 к харизме. При повышении уровня получает вдвое больше параметров и +1 переброс вариантов. |
| Brave | Ходит раньше. Невосприимчив к страху и безумию. Атаки по этому коту никогда не промахиваются. |
| Broken Limb | −2 к скорости. Нельзя экипировать брелоки и расходники. +2 шипа. |
| Cancer | После каждого боя навсегда теряет 3 случайных пункта параметров и получает случайную мутацию. |
| Charred | Начинает с 4 щита и синяком 1. Не может получить ожог. |
| Chungus | +4 к телосложению. |
| Covid | Начинает бой с понижением всех параметров, ядом 1 и слабостью 1. Базовая атака накладывает яд 1 и слабость 1. В конце каждого раунда имеет 15% шанс выздороветь. Заразно. |
| Crohn's Disease | В конце хода с вероятностью 20% испражняется повсюду. |
| Dark One | В конце хода наносит 1 урон всем существам и лечится на величину нанесенного урона. При выведении союзника из строя получает повышение всех параметров. |
| Declawed | −3 к силе и +2 к харизме. Нельзя экипировать оружие. |
| Deep Cut | −2 к телосложению и кровотечение 1. Нельзя экипировать брелоки и расходники. Получает бонусную способность Bloodzerk. |
| Deja Vu | Действия имеют 10% шанс отмениться. Расстройство исчезает после возвращения кота домой. |
| Depression | −1 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости, харизме и удаче. Соседние существа получают 2 понижения всех параметров. |
| Diabetes | Если кот завершает ход, не съев еду, он получает понижение всех параметров и замешательство 1. Еда очищает все дебаффы и навсегда дает +1 к интеллекту. |
| Distemper | После каждого боя навсегда получает +10% к шансу крита, +25% к критическому урону и +5% к шансу промаха. Нельзя экипировать лицевой доспех. |
| Down's Syndrome | +3 к телосложению, −8 к интеллекту и +7 к харизме. |
| Dwarfism | −2 к силе, +2 к ловкости, −2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к удаче и +10% к уклонению. |
| Dysentery | При завершении хода с вероятностью 50% создает прямо позади себя горящие экскременты. |
| Dyskinesia | После завершения передвижения отталкивает всех соседних существ на 1 клетку. |
| Dyslexia | В бою меняет местами цифры 3 и 5, а также 6 и 9 в стоимости маны и уроне заклинаний. |
| Eating Disorder | Удваивает эффекты расходников, но кот не понимает, как их есть. |
| Ebola | Начинает бой с кровотечением 3. Базовая атака накладывает кровотечение 2. В конце каждого раунда имеет 5% шанс выздороветь. Заразно. |
| Elephantiasis | После каждого боя навсегда получает −1 к скорости и +2 стартового щита. После восьми боев получает растаптывание. |
| Empath | Получает 1 урон, когда сам наносит урон. Лечение восстанавливает на 1 ОЗ больше. |
| Eternal Youth | Навсегда остается котенком. Дает комнате +1 к комфорту, +1 к стимуляции и +1 к привлекательности. |
| Fatty Liver | +8 к телосложению. Каждый раз при потере ОЗ навсегда теряет 1 телосложение. |
| Feline Aids | Базовая атака накладывает яд 3 и слабость 1. Контакт с котом также накладывает яд 3 и слабость 1. После каждого боя навсегда получает −1 к телосложению и −1 к скорости. |
| Fidgety | В конце хода бесплатно применяет оружие по случайному существу в пределах дальности. |
| Flaming Fists | Базовые атаки накладывают ожог 1. Начинает бой с ожогом 1. |
| Fossilized | +2 стойкости. При получении удара скользит, как камень. |
| Gambling Addiction | +33% к шансу промаха и 100% шанс критического удара. |
| Gargantuan | +10 к силе, +5 к телосложению и −10 к скорости. Навсегда обездвижен. |
| Gastritis | В конце хода пукает и накладывает яд на всех соседних существ. |
| GIGACHAD | +8 к харизме и −5 к интеллекту. |
| Gigantism | +2 к силе, −2 к ловкости, +2 к телосложению, −2 к скорости и −2 к удаче. Получает растаптывание. |
| Head Trauma | −3 к интеллекту. Нельзя экипировать головной доспех. Заклинания класса без ошейника стоят на 2 маны меньше. |
| Hypersomnia | Начинает каждый бой спящим и с полным здоровьем. |
| Hypomania | Начинает бой с тремя бонусными ходами, после чего больше не получает ходов. |
| Immortal | Весь получаемый урон снижается до 1. При получении урона получает случайную травму. |
| Impostor Syndrome | Выглядит весьма подозрительно. |
| Incontinence | При получении урона мочится под себя. |
| Infestation | В начале хода с вероятностью 50% призывает Maggot Familiar, а с вероятностью 15% — вражескую Flea. |
| Insomnia | Не может уснуть. Может передвигаться дополнительный раз за ход. Истощение начинается в третьем раунде. |
| Intestinal Prolapse | Получает двойной урон со спины. |
| Irritable Bowel Syndrome | Испражняется при получении урона. |
| Kamikaze | Взрывается, когда его выводят из строя. |
| Kidney Stone | В конце хода получает 1 урон и выпускает почечный камень. |
| Leprosy | Синяк 2. При получении удара создает пикап еды. |
| Lycanthropy | В начале хода с вероятностью 33% принимает форму волка. |
| Munchausen by Proxy | Если у кота есть второе расстройство, в начале боя оно передается всем остальным котам группы. |
| Narcolepsy | В конце хода засыпает, восстанавливает 10 ОЗ и получает 7 маны. |
| Necrophage | Если в начале хода рядом есть труп, двигается к нему и съедает, получая повышение всех параметров и восстанавливая 4 ОЗ. |
| Necrosis | +2 к силе и +2 к телосложению. При получении урона получает −1 к телосложению, −1 к силе и создает отравленную еду. |
| Nudist | +5 к скорости и +50% к уклонению. Нельзя носить доспехи. |
| Obsessive Compulsive Disorder | Получает бонусную способность Groom. Если не использовал Groom в свой ход, в конце хода получает 2 урона. |
| Orange Fetin | Каждый ход с вероятностью 10% переходит под управление ИИ. После убийства врага получает 3 маны и восстанавливает 2 ОЗ. |
| Osteogenesis Imperfecta | +2 синяка, +2 кровоточащих шипа и +2 обычных шипа. При выведении из строя получает дополнительную травму. |
| Pacifist | Не может убивать существ. Если завершает ход без базовой атаки, получает 7 маны. |
| Paranoia | Когда существо завершает передвижение прямо позади кота, кот атакует его и получает страх. |
| Paraplegic | +2 к интеллекту. Дальность всех способностей передвижения, рывка и прыжка ограничена 1, кроме телепортации. Враги не считают кота приоритетной целью. |
| Phony | +2 к харизме. Начинает бой с полной маной, но не может восстанавливать ману. |
| Pica | При сборе монеты или металлолома лечится вместо получения обычного эффекта пикапа. |
| Post-Traumatic Stress Disorder | При получении урона получает страх и +2 к урону. |
| Pox | Имеет 10% шанс пропустить ход, чтобы почесаться. Базовая атака с вероятностью 50% накладывает яд 1. В конце каждого раунда имеет 5% шанс выздороветь. Заразно. |
| Primordial Dwarf | −2 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости и харизме, но +12 к удаче. |
| Psychosis | +1 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости, харизме и удаче. После завершения первого хода получает безумие до конца боя. |
| Punctured Eye | +10% к шансу промаха. Нельзя экипировать лицевой доспех. Получает брелок Eyeball. |
| Purple Fetin | Каждый ход с вероятностью 10% переходит под управление ИИ. Позволяет трижды перебросить варианты при повышении уровня. |
| Rabies | Базовая атака становится ближней. Нельзя экипировать лицевой доспех. После каждого боя навсегда получает +2 к силе и −1 к интеллекту. При интеллекте 0 или меньше получает безумие. |
| Savant Syndrome | +12 к интеллекту и −2 к силе, ловкости, телосложению, скорости, харизме и удаче. |
| Scaly Scabs | +8 щита и −2 к телосложению. |
| Scatological | Лечит 5 ОЗ при нанесении урона экскрементам. Если в начале хода рядом есть экскременты, автоматически двигается к ним и съедает. |
| Schizophrenia | В конце каждого хода создает галлюцинацию. Она имеет безумие, атакует любое существо, кроме владельца, и исчезает после своего хода. |
| Schrödinger's Syndrome | С вероятностью 50% начинает бой мертвым либо живым, с полными ОЗ и повышением всех параметров. |
| Scleroderma | В начале боя теряет все ОЗ, кроме 1, но получает столько же щита. |
| Sensory Overload (Face) | Все слоты, кроме лицевого, заблокированы. Эффекты лицевого предмета утраиваются. |
| Sensory Overload (Head) | Все слоты, кроме головного, заблокированы. Эффекты головного предмета утраиваются. |
| Sensory Overload (Neck) | Все слоты, кроме шейного, заблокированы. Эффекты шейного предмета утраиваются. |
| Sensory Overload (Trinket) | Все слоты, кроме слота брелока, заблокированы. Эффекты брелока утраиваются. |
| Sensory Overload (Weapon) | Все слоты, кроме оружейного, заблокированы. Эффекты оружия утраиваются. |
| Severe Deja Vu | Теперь котом управляет Steven. Расстройство исчезает после возвращения кота домой. |
| Severed Thumb | Нельзя экипировать оружие. В начале каждого боя создает пикап еды. |
| Shunned | Ходит последним. Лечение восстанавливает на 2 ОЗ меньше. +15% к уклонению. |
| Singleton | Максимальные ОЗ и мана снижены до 1. Получаемый урон снижен до 1. Заклинания стоят 1 ману. |
| Sleep Paralysis | Во сне призывает своего Sleep Paralysis Demon. Когда демон погибает, кот просыпается. |
| Sociopathy | +10 к харизме. В первый ход имеет безумие. |
| Soulless | Невосприимчив к баффам и дебаффам. После смерти не оставляет трупа. |
| Spina Bifida | +5 к ловкости и −5 к скорости. |
| Spontaneous Combustion | При получении урона от способности с вероятностью 15% накладывает ожог 5 на себя и соседних существ. |
| Stinky | В начале своего хода соседние существа отходят от кота. |
| Stockholm Syndrome | При получении урона двигается к его источнику. |
| Tachysensia | −3 к силе, −3 к ловкости и +8 к скорости. |
| Tainted Genes | После каждого боя получает случайную мутацию. При выведении из строя труп уничтожается. |
| The Common Cold | Начинает бой с понижением всех параметров. В конце каждого раунда имеет 30% шанс выздороветь. Заразно. |
| The Flu | Начинает бой с замедлением 5 и слабостью 5. Базовая атака накладывает замедление 1 и слабость 1. В конце каждого раунда имеет 20% шанс выздороветь. Заразно. |
| The Hunger | Базовая атака имеет вампиризм. Если за ход кот не нанес урон существу, он получает безумие 1. |
| The Shining | Атаки не могут промахнуться. +15% к уклонению и 15% шанс получить страх в начале хода. |
| The Zoomies | Действие передвижения становится атакой-рывком. |
| Touched | +3 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости, харизме и удаче. Больше не может восстанавливать ОЗ. |
| Tourette's Syndrome | В начале хода с вероятностью 33% бесплатно применяет одно из своих заклинаний по случайной цели. |
| Toxoplasmosis | −1 к телосложению и −1 к интеллекту. Начинает бой с Rat Familiar. Базовая атака очаровывает врагов-крыс. |
| Traumatophobia | При получении урона отходит на 1 клетку от его источника. |
| Triskaidekaphobia | Заклинания не требуют маны. После применения тринадцатого заклинания за все бои кот погибает, а его тело уничтожается. |
| Vegan | Не ест мясо. |
| Violent Outbursts | В конце хода совершает рывок вперед на 2 клетки, атакует с отталкиванием и получает 1 урон. |
| Williams Syndrome | −5 к интеллекту и +10 к харизме. Атаки могут накладывать очарование. |
| Wobbly Cat Syndrome | −3 к ловкости. Имеет 25% шанс заблокировать атаку и вместо этого отлететь на 10 клеток. |
| Wrenched Neck | −1 к ловкости и −1 к телосложению. Нельзя экипировать шейный доспех. Эффекты головного доспеха удваиваются. |