Расстройства

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Расстройства — особенности котов, похожие на пассивные способности, но имеющие один или несколько отрицательных эффектов.

У кота может быть не больше двух расстройств. Если он получает третье, одно из прежних расстройств заменяется. Многие расстройства имеют полезную сторону, которую можно использовать при создании комбинаций. Они не учитываются в ограничении на количество пассивных способностей.

Обычно расстройство остается у кота до конца жизни. Иногда его можно снять во время события или после ночи в комнате с высоким показателем здоровья. Всего в игре 126 расстройств.

Лечение

В конце каждого дня шанс вылечить расстройство равен повышение здоровья комнаты − 10%. Учитываются положительные значения здоровья от всей мебели в комнате.

  • Мебель, снижающая здоровье комнаты, например Poop, не уменьшает этот шанс.
  • При наличии травм игра сначала проверяет возможность вылечить травму. Травму и расстройство одного кота нельзя вылечить в одну ночь.
  • За одну ночь у одного кота можно вылечить только одно расстройство.

Получение

  • Многие события дают конкретное расстройство, случайное расстройство из небольшого пула или почти из полного списка.
  • Использование заклинания или предмета с ключевым словом Forbidden.
  • Инбридинг повышает вероятность рождения котенка с расстройством из пула врожденных дефектов.
  • При разведении каждый родитель с вероятностью 15% передает потомку свое расстройство.
  • В конце дня кот может получить расстройство из пула низкой гигиены. Шанс равен суммарному снижению здоровья от мебели в его комнате. Положительные значения здоровья этот шанс не уменьшают. Проверка выполняется, только если в ту же ночь коту не удалось вылечить травму или расстройство.
  • Disorder Syringe от Organ Grinder добавляет выбранному коту указанное в шприце расстройство.
  • Расстройство Contagious может распространяться при передвижении, атаке или контакте.
  • Расстройства могут быть у неигровых котов и даже у разрушаемых объектов, обычно после заражения от существа с Contagious.

Список расстройств

Название Эффект
Acid Reflux Базовая атака превращается в навесной выстрел с уроном по области, но наносит владельцу 2 урона.
Acute Stress Reaction: Fight −2 к скорости. При 5 ОЗ или меньше дает +6 к силе.
Acute Stress Reaction: Flight −2 к силе. При 5 ОЗ или меньше дает +6 к скорости.
Addict В начале каждого боя получает 2 понижения всех параметров. Съеденная пилюля дает 3 повышения всех параметров. После каждого боя с вероятностью 50% находит пилюлю.
ADHD +2 к скорости и +1 к интеллекту. На принятие решения дается 5 секунд, после чего кот действует самостоятельно.
Albinism Получаемый огненный урон накладывает дополнительно 3 ожога. Базовая атака с вероятностью 25% накладывает страх.
Anemia При получении урона с вероятностью 10% получает кровотечение 1. За каждую единицу урона от кровотечения получает 2 заряда.
Anxiety +10% к уклонению. При получении урона убегает от его источника.
Autism +2 к интеллекту и −2 к харизме. Врожденные способности стоят на 2 маны меньше, остальные заклинания — на 1 ману больше.
Bad Gas В первом раунде ходит последним. В начале этого хода применяет Mega Fart, накладывающий яд 2.
Bipolar Disorder Начинает каждый бой либо с +5 к интеллекту, харизме и скорости, либо с 2 понижениями всех параметров.
Bird Flu Начинает бой в форме Mockingbird. После каждого боя имеет 20% шанс выздороветь. Заразно.
Black Fetin Каждый ход с вероятностью 10% переходит под управление ИИ. Когда союзного кота выводят из строя, полностью восстанавливает ману.
Blessing of Glorg −2 к телосложению. Позволяет снимать проклятые предметы.
Blood Frenzy После убийства любого существа получает бонусный ход с безумием.
Boils −2 к харизме и +1 стойкость. При получении удара создает лужу скверны. Нельзя экипировать лицевой доспех.
Borrowed Time +50% к уклонению. Обреченность 3.
Brain Damage Нельзя использовать действия предметов. +2 стойкости.
Brain Dead −10 к интеллекту и −5 к харизме. При повышении уровня получает вдвое больше параметров и +1 переброс вариантов.
Brave Ходит раньше. Невосприимчив к страху и безумию. Атаки по этому коту никогда не промахиваются.
Broken Limb −2 к скорости. Нельзя экипировать брелоки и расходники. +2 шипа.
Cancer После каждого боя навсегда теряет 3 случайных пункта параметров и получает случайную мутацию.
Charred Начинает с 4 щита и синяком 1. Не может получить ожог.
Chungus +4 к телосложению.
Covid Начинает бой с понижением всех параметров, ядом 1 и слабостью 1. Базовая атака накладывает яд 1 и слабость 1. В конце каждого раунда имеет 15% шанс выздороветь. Заразно.
Crohn's Disease В конце хода с вероятностью 20% испражняется повсюду.
Dark One В конце хода наносит 1 урон всем существам и лечится на величину нанесенного урона. При выведении союзника из строя получает повышение всех параметров.
Declawed −3 к силе и +2 к харизме. Нельзя экипировать оружие.
Deep Cut −2 к телосложению и кровотечение 1. Нельзя экипировать брелоки и расходники. Получает бонусную способность Bloodzerk.
Deja Vu Действия имеют 10% шанс отмениться. Расстройство исчезает после возвращения кота домой.
Depression −1 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости, харизме и удаче. Соседние существа получают 2 понижения всех параметров.
Diabetes Если кот завершает ход, не съев еду, он получает понижение всех параметров и замешательство 1. Еда очищает все дебаффы и навсегда дает +1 к интеллекту.
Distemper После каждого боя навсегда получает +10% к шансу крита, +25% к критическому урону и +5% к шансу промаха. Нельзя экипировать лицевой доспех.
Down's Syndrome +3 к телосложению, −8 к интеллекту и +7 к харизме.
Dwarfism −2 к силе, +2 к ловкости, −2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к удаче и +10% к уклонению.
Dysentery При завершении хода с вероятностью 50% создает прямо позади себя горящие экскременты.
Dyskinesia После завершения передвижения отталкивает всех соседних существ на 1 клетку.
Dyslexia В бою меняет местами цифры 3 и 5, а также 6 и 9 в стоимости маны и уроне заклинаний.
Eating Disorder Удваивает эффекты расходников, но кот не понимает, как их есть.
Ebola Начинает бой с кровотечением 3. Базовая атака накладывает кровотечение 2. В конце каждого раунда имеет 5% шанс выздороветь. Заразно.
Elephantiasis После каждого боя навсегда получает −1 к скорости и +2 стартового щита. После восьми боев получает растаптывание.
Empath Получает 1 урон, когда сам наносит урон. Лечение восстанавливает на 1 ОЗ больше.
Eternal Youth Навсегда остается котенком. Дает комнате +1 к комфорту, +1 к стимуляции и +1 к привлекательности.
Fatty Liver +8 к телосложению. Каждый раз при потере ОЗ навсегда теряет 1 телосложение.
Feline Aids Базовая атака накладывает яд 3 и слабость 1. Контакт с котом также накладывает яд 3 и слабость 1. После каждого боя навсегда получает −1 к телосложению и −1 к скорости.
Fidgety В конце хода бесплатно применяет оружие по случайному существу в пределах дальности.
Flaming Fists Базовые атаки накладывают ожог 1. Начинает бой с ожогом 1.
Fossilized +2 стойкости. При получении удара скользит, как камень.
Gambling Addiction +33% к шансу промаха и 100% шанс критического удара.
Gargantuan +10 к силе, +5 к телосложению и −10 к скорости. Навсегда обездвижен.
Gastritis В конце хода пукает и накладывает яд на всех соседних существ.
GIGACHAD +8 к харизме и −5 к интеллекту.
Gigantism +2 к силе, −2 к ловкости, +2 к телосложению, −2 к скорости и −2 к удаче. Получает растаптывание.
Head Trauma −3 к интеллекту. Нельзя экипировать головной доспех. Заклинания класса без ошейника стоят на 2 маны меньше.
Hypersomnia Начинает каждый бой спящим и с полным здоровьем.
Hypomania Начинает бой с тремя бонусными ходами, после чего больше не получает ходов.
Immortal Весь получаемый урон снижается до 1. При получении урона получает случайную травму.
Impostor Syndrome Выглядит весьма подозрительно.
Incontinence При получении урона мочится под себя.
Infestation В начале хода с вероятностью 50% призывает Maggot Familiar, а с вероятностью 15% — вражескую Flea.
Insomnia Не может уснуть. Может передвигаться дополнительный раз за ход. Истощение начинается в третьем раунде.
Intestinal Prolapse Получает двойной урон со спины.
Irritable Bowel Syndrome Испражняется при получении урона.
Kamikaze Взрывается, когда его выводят из строя.
Kidney Stone В конце хода получает 1 урон и выпускает почечный камень.
Leprosy Синяк 2. При получении удара создает пикап еды.
Lycanthropy В начале хода с вероятностью 33% принимает форму волка.
Munchausen by Proxy Если у кота есть второе расстройство, в начале боя оно передается всем остальным котам группы.
Narcolepsy В конце хода засыпает, восстанавливает 10 ОЗ и получает 7 маны.
Necrophage Если в начале хода рядом есть труп, двигается к нему и съедает, получая повышение всех параметров и восстанавливая 4 ОЗ.
Necrosis +2 к силе и +2 к телосложению. При получении урона получает −1 к телосложению, −1 к силе и создает отравленную еду.
Nudist +5 к скорости и +50% к уклонению. Нельзя носить доспехи.
Obsessive Compulsive Disorder Получает бонусную способность Groom. Если не использовал Groom в свой ход, в конце хода получает 2 урона.
Orange Fetin Каждый ход с вероятностью 10% переходит под управление ИИ. После убийства врага получает 3 маны и восстанавливает 2 ОЗ.
Osteogenesis Imperfecta +2 синяка, +2 кровоточащих шипа и +2 обычных шипа. При выведении из строя получает дополнительную травму.
Pacifist Не может убивать существ. Если завершает ход без базовой атаки, получает 7 маны.
Paranoia Когда существо завершает передвижение прямо позади кота, кот атакует его и получает страх.
Paraplegic +2 к интеллекту. Дальность всех способностей передвижения, рывка и прыжка ограничена 1, кроме телепортации. Враги не считают кота приоритетной целью.
Phony +2 к харизме. Начинает бой с полной маной, но не может восстанавливать ману.
Pica При сборе монеты или металлолома лечится вместо получения обычного эффекта пикапа.
Post-Traumatic Stress Disorder При получении урона получает страх и +2 к урону.
Pox Имеет 10% шанс пропустить ход, чтобы почесаться. Базовая атака с вероятностью 50% накладывает яд 1. В конце каждого раунда имеет 5% шанс выздороветь. Заразно.
Primordial Dwarf −2 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости и харизме, но +12 к удаче.
Psychosis +1 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости, харизме и удаче. После завершения первого хода получает безумие до конца боя.
Punctured Eye +10% к шансу промаха. Нельзя экипировать лицевой доспех. Получает брелок Eyeball.
Purple Fetin Каждый ход с вероятностью 10% переходит под управление ИИ. Позволяет трижды перебросить варианты при повышении уровня.
Rabies Базовая атака становится ближней. Нельзя экипировать лицевой доспех. После каждого боя навсегда получает +2 к силе и −1 к интеллекту. При интеллекте 0 или меньше получает безумие.
Savant Syndrome +12 к интеллекту и −2 к силе, ловкости, телосложению, скорости, харизме и удаче.
Scaly Scabs +8 щита и −2 к телосложению.
Scatological Лечит 5 ОЗ при нанесении урона экскрементам. Если в начале хода рядом есть экскременты, автоматически двигается к ним и съедает.
Schizophrenia В конце каждого хода создает галлюцинацию. Она имеет безумие, атакует любое существо, кроме владельца, и исчезает после своего хода.
Schrödinger's Syndrome С вероятностью 50% начинает бой мертвым либо живым, с полными ОЗ и повышением всех параметров.
Scleroderma В начале боя теряет все ОЗ, кроме 1, но получает столько же щита.
Sensory Overload (Face) Все слоты, кроме лицевого, заблокированы. Эффекты лицевого предмета утраиваются.
Sensory Overload (Head) Все слоты, кроме головного, заблокированы. Эффекты головного предмета утраиваются.
Sensory Overload (Neck) Все слоты, кроме шейного, заблокированы. Эффекты шейного предмета утраиваются.
Sensory Overload (Trinket) Все слоты, кроме слота брелока, заблокированы. Эффекты брелока утраиваются.
Sensory Overload (Weapon) Все слоты, кроме оружейного, заблокированы. Эффекты оружия утраиваются.
Severe Deja Vu Теперь котом управляет Steven. Расстройство исчезает после возвращения кота домой.
Severed Thumb Нельзя экипировать оружие. В начале каждого боя создает пикап еды.
Shunned Ходит последним. Лечение восстанавливает на 2 ОЗ меньше. +15% к уклонению.
Singleton Максимальные ОЗ и мана снижены до 1. Получаемый урон снижен до 1. Заклинания стоят 1 ману.
Sleep Paralysis Во сне призывает своего Sleep Paralysis Demon. Когда демон погибает, кот просыпается.
Sociopathy +10 к харизме. В первый ход имеет безумие.
Soulless Невосприимчив к баффам и дебаффам. После смерти не оставляет трупа.
Spina Bifida +5 к ловкости и −5 к скорости.
Spontaneous Combustion При получении урона от способности с вероятностью 15% накладывает ожог 5 на себя и соседних существ.
Stinky В начале своего хода соседние существа отходят от кота.
Stockholm Syndrome При получении урона двигается к его источнику.
Tachysensia −3 к силе, −3 к ловкости и +8 к скорости.
Tainted Genes После каждого боя получает случайную мутацию. При выведении из строя труп уничтожается.
The Common Cold Начинает бой с понижением всех параметров. В конце каждого раунда имеет 30% шанс выздороветь. Заразно.
The Flu Начинает бой с замедлением 5 и слабостью 5. Базовая атака накладывает замедление 1 и слабость 1. В конце каждого раунда имеет 20% шанс выздороветь. Заразно.
The Hunger Базовая атака имеет вампиризм. Если за ход кот не нанес урон существу, он получает безумие 1.
The Shining Атаки не могут промахнуться. +15% к уклонению и 15% шанс получить страх в начале хода.
The Zoomies Действие передвижения становится атакой-рывком.
Touched +3 к силе, ловкости, телосложению, интеллекту, скорости, харизме и удаче. Больше не может восстанавливать ОЗ.
Tourette's Syndrome В начале хода с вероятностью 33% бесплатно применяет одно из своих заклинаний по случайной цели.
Toxoplasmosis −1 к телосложению и −1 к интеллекту. Начинает бой с Rat Familiar. Базовая атака очаровывает врагов-крыс.
Traumatophobia При получении урона отходит на 1 клетку от его источника.
Triskaidekaphobia Заклинания не требуют маны. После применения тринадцатого заклинания за все бои кот погибает, а его тело уничтожается.
Vegan Не ест мясо.
Violent Outbursts В конце хода совершает рывок вперед на 2 клетки, атакует с отталкиванием и получает 1 урон.
Williams Syndrome −5 к интеллекту и +10 к харизме. Атаки могут накладывать очарование.
Wobbly Cat Syndrome −3 к ловкости. Имеет 25% шанс заблокировать атаку и вместо этого отлететь на 10 клеток.
Wrenched Neck −1 к ловкости и −1 к телосложению. Нельзя экипировать шейный доспех. Эффекты головного доспеха удваиваются.