<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Дом игрока - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T23:00:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Russian localization import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-24T18:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian localization import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Дом игрока — основное место действия Mewgenics между приключениями. Здесь можно расставлять мебель, ухаживать за котами, слушать найденные записи по радио, хранить предметы и отправлять команды котов в приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gallery_House_1.png|thumb|Дорелизный вид дома без улучшений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значок !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Appeal&amp;quot; | Привлекательность&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Appeal (House)&amp;quot; | [[File:UI Appeal Icon.svg|center|class=mew-icon]]&lt;br /&gt;
| Повышает качество параметров и разнообразие способностей новых [[Бездомные коты|бездомных котов]]. Действует на весь дом, а не на отдельную комнату.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Comfort&amp;quot; | Комфорт&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Comfort (House)&amp;quot; | [[File:UI Comfort Icon.svg|center|class=mew-icon]]&lt;br /&gt;
| Высокий комфорт повышает вероятность [[Разведение|спаривания]] ночью, а низкий — вероятность [[Драки|драки]]. За каждого кота сверх четырех в одной комнате комфорт уменьшается на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Stimulation&amp;quot; | Стимуляция&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Stimulation (House)&amp;quot; | [[File:UI Stimulation Icon.svg|center|class=mew-icon]]&lt;br /&gt;
| При высоком значении котята наследуют больше признаков родителей и чаще получают лучшие значения. При низком значении вероятность наследования уменьшается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Health&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Health (House)&amp;quot; | [[File:UI Health Icon.svg|center|class=mew-icon]]&lt;br /&gt;
| При высоком здоровье коты позднее стареют, реже умирают от старости и могут за ночь вылечить [[Травмы|травму]] или [[Расстройства|расстройство]]. При низком здоровье они стареют быстрее и могут получить расстройство низкой гигиены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Mutation&amp;quot; | Мутация&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Mutation (House)&amp;quot; | [[File:UI Mutation Icon.svg|center|class=mew-icon]]&lt;br /&gt;
| Повышает вероятность того, что за ночь у кота появится [[Мутации|мутация]]. Во внутренних данных игры этот параметр также называется эволюцией.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мебель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мебель]] можно размещать в комнатах для получения различных эффектов. Основные источники мебели — магазин [[Baby Jack]] и [[Furniture Box]], найденные во время приключений. Мебель повышает или понижает параметры дома. У каждого предмета есть редкий альтернативный вариант с улучшенными параметрами и особым внешним видом. В игре представлено более 700 предметов мебели без учета альтернативных вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр кота ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме осмотра отображаются [[Параметры|параметры]], [[Способности|способности]] и заболевания выбранного кота. Передача котят [[Tink]] открывает дополнительные сведения, включая сексуальность, либидо и отношения между котами. После пятой награды Tink нажатие на имя кота открывает интерфейс назначения ему символа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Houseexaminecat.png|750px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранилище предметов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы из приключений, награды [[Frank]] и [[Organ Grinder]], а также покупки у [[Tracy]] попадают в хранилище. Если свободного места нет, предмет автоматически оказывается в мусоре. В конце дня мусор очищается, и находящиеся там предметы теряются навсегда. Предметы в хранилище можно держать неограниченно долго, пока они не будут использованы или экипированы на кота. Дополнительные ячейки открываются за выполнение требований [[Butch]] по количеству котов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Houseitemstorage.png|750px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте показаны все [[Неигровые персонажи|неигровые персонажи]] и уровень расположения каждого из них к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Housemap.png|750px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коробка приключения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа в доме стоит картонная коробка. Она отсутствует ночью после возвращения из приключения или поражения. В коробку помещают до четырех котов, которых нужно отправить в следующее приключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достаточного улучшения [[Tracy]] игрок получает пустые ошейники. На боковой стороне коробки появляются символы классов, в которые они превратятся. Набор меняется каждый день. На изображении показаны ошейники классов [[Вор]], [[Танк]] и [[Друид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adventure Box.png|alt=Коробка приключения с символами классов Вор, Танк и Друид|Коробка приключения с символами классов Вор, Танк и Друид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершение дня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табличка «Завершить день» над коробкой приключения переводит игру к следующему дню. Для этого требуется одна единица еды на каждого кота. Если еды недостаточно, непокормленные коты начинают голодать. Во время перехода могут произойти разные события: спаривание, драка, мутация, лечение или смерть кота. Иногда ночь проходит спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mewgenics PassDay Example.png|350px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События конца дня ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Событие !! Сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starved || {Catname} умер от голода!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starving || Еды недостаточно. Некоторые коты голодают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cannibalism || Голодные коты начали есть мертвых котов, чтобы выжить!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eatpoop || Голодные коты начали есть экскременты, чтобы выжить!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breed || {Catname1} {gendericon1} спарился с {Catname2} {gendericon2}...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breed Pg || {Catname1} {gendericon1} сошелся с {Catname2} {gendericon2}...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breed Result Kitten || У них появился котенок!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breed Result Twins || У них появились два котенка!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breed Result None || Но котят не появилось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rejected || {Catname1} {gendericon1} хотел спариться с {Catname2} {gendericon2}...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rejected Pg || {Catname1} {gendericon1} хотел сойтись с {Catname2} {gendericon2}...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rejected2 || Но {Catname2} {gendericon2} это не заинтересовало.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight || {Catname1} начал драку с {Catname2}!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight Result Win || {Catname} победил и получил {statchanges}!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight Result Tie || Победителей нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight Result Injury || {Catname} получил травму: {injury}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight Result Lose || {Catname} был избит, но не получил постоянной травмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fight Result Die || {Catname} погиб!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutation || {Catname} эволюционировал!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cure Disorder || {Catname} избавился от расстройства {disorder}!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cure Injury || Травма {injury} у кота {Catname} чудесным образом исцелилась!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gain Disorder || {Catname} получил расстройство {disorder}!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Become Old || {Catname} постарел и устал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Old Age || {Catname} умер от старости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calm || Ночь прошла спокойно. Ничего значительного не произошло.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бездомные коты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый день к дому приходит [[Бездомные коты|бездомный кот]]. Его можно принять, чтобы заменить старых участников команды и разнообразить генофонд. Если завершить день, пока бездомный кот все еще стоит у трубы, он уйдет автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Housestraycat.png|750px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frank]] может расширить дом до пяти комнат. Первая комната занимает 112 клеток, а первый чердак — 30. Каждая дополнительная обычная комната занимает 112 клеток. Улучшенный чердак занимает 136 клеток, но не имеет потолочных точек крепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Времена года ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время года меняется каждые три игровых месяца. Число дней в месяцах совпадает с реальным календарем. В игре бывают високосные годы, первый из которых наступает на третьем году. Новая игра начинается 1 июня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена года могут вызывать погодные эффекты возле дома, влияющие на первую главу следующего [[Приключение|приключения]]. В первую и последнюю неделю сезона возможна смесь соседних погодных условий. Например, последняя неделя осени и первая неделя зимы могут быть ветреными или снежными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Время года !! Связанная погода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:UI Spring Icon.svg|class=mew-icon]] || Весна || [[Rain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:UI Summer Icon.svg|class=mew-icon]] || Лето || [[Thunderstorm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:UI Fall Icon.svg|class=mew-icon]] || Осень || [[Windy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:UI Winter Icon.svg|class=mew-icon]] || Зима || [[Snow]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Времена года ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SEASON_Fall1.png|Осень, год 1&lt;br /&gt;
SEASON_Winter1.png|Зима, год 1&lt;br /&gt;
SEASON_Spring1.png|Весна, год 2&lt;br /&gt;
SEASON_Summer1.png|Лето, год 2&lt;br /&gt;
SEASON_Fall2.png|Осень, год 2&lt;br /&gt;
SEASON_Winter2.png|Зима, год 2&lt;br /&gt;
SEASON_Spring2.png|Весна, год 3&lt;br /&gt;
SEASON_Summer2.png|Лето, год 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комнаты дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BG House Room1.png|Комната 1&lt;br /&gt;
BG House Room2.png|Комната 2&lt;br /&gt;
BG House Room3.png|Комната 3&lt;br /&gt;
BG House Room4.png|Комната 4&lt;br /&gt;
BG House Attic.png|Чердак&lt;br /&gt;
BG House Outside.png|Улица&lt;br /&gt;
BG_House_BossRender.png|Вступление перед боссом&lt;br /&gt;
BG_House_BossClean.png|Фон вступления перед боссом&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BG_House_Arena1.png&lt;br /&gt;
BG_House_Arena2.png&lt;br /&gt;
BG_House_Arena3.png&lt;br /&gt;
BG_House_Arena4.png&lt;br /&gt;
BG_House_Arena5.png&lt;br /&gt;
BG_House_Arena6.png&lt;br /&gt;
BG_House_Arena7.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие изображения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gallery_House_1.png|Дом без улучшений&lt;br /&gt;
House3.png|Улучшенный дом&lt;br /&gt;
HouseSecond.png|Дом после двух улучшений&lt;br /&gt;
House5.png|Дом после трех улучшений&lt;br /&gt;
House7.png|Дом после четырех улучшений, максимальный размер&lt;br /&gt;
House2.png|Дом, заполненный мебелью&lt;br /&gt;
Houseexaminecat.png|Режим осмотра кота&lt;br /&gt;
Houseitemstorage.png|Хранилище предметов&lt;br /&gt;
Housemap.png|Карта неигровых персонажей&lt;br /&gt;
Mewgenics PassDay Example.png|Возможные события при завершении дня&lt;br /&gt;
Housestraycat.png|Бездомный кот возле дома&lt;br /&gt;
Housebeta.jpg|Дом в версии игры 2012 года&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оригинальном прототипе Mewgenics дом играл более значимую роль и был основным игровым пространством, поскольку приключений еще не существовало.&lt;br /&gt;
* Судя по ранним названиям улучшений в коде, расширения дома могли не добавлять площадь, а разделять крупные комнаты на несколько меньших.&lt;br /&gt;
* Изначально планировалось пять улучшений подвала. Они должны были стать низкопотолочным аналогом улучшенного чердака, но остались [[Неиспользованный контент|неиспользованным контентом]]. По комментариям разработчиков, подвалы напоминали бы пять основных этажей The Binding of Isaac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дом игрока]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>