<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0</id>
	<title>Ключевые слова - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T20:59:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=967&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Russian localization import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=967&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T18:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian localization import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Эта страница описывает ключевые слова и свойства, которые встречаются в бою, на предметах и у некоторых типов существ. Часть из них похожа на [[Статус-эффекты|статус-эффекты]], но игра не всегда обрабатывает их тем же способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Статус-эффекты]] для эффектов вроде [[Статус-эффекты#Bleed|кровотечения]] и [[Типы]] для типов юнитов вроде нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства юнитов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Иконка !! style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Flying&amp;quot; | [[Keywords#Flying|Полет]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Flying Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Игнорирует эффекты клеток, позволяет проходить над юнитами и объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности стихии [[Стихии#Gravity|гравитации]] накладывают [[Статус-эффекты#Immobile|обездвиживание]] на летающих юнитов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Trample&amp;quot; | [[Keywords#Trample|Растаптывание]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Trample Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Растаптывание позволяет двигаться сквозь юнитов или поверх них, нанося им урон и смещая их. Нельзя растаптывать юнитов с иммунитетом к отбрасыванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Этот урон не имеет типа.&lt;br /&gt;
* При проходе превращает высокие [[Tiles|клетки]] в их обычные версии.&lt;br /&gt;
* Растаптывание является скрытым параметром и наносит равный ему урон.&lt;br /&gt;
* Если не указано иное, «растаптывание» означает «растаптывание 3», то есть 3 урона. Этот урон складывается с другими источниками растаптывания.&lt;br /&gt;
* Растаптывание юнита считается контактом и может запускать некоторые эффекты, например [[Статус-эффекты#Thorns|шипы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щиты ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Иконка !! style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Shield&amp;quot; | [[Keywords#Shield|Щит]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Shield Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество стаков [[Параметры#Shield|щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирует входящий урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Holy Shield&amp;quot; | [[Keywords#Holy Shield|Святой щит]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Holy Shield Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество стаков святого щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз, когда юнит получает удар, он не получает урон и теряет 1 святой щит. Святой щит срабатывает раньше обычного [[Keywords#Shield|щита]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все типы щитов не предотвращают урон от [[Статус-эффекты#Burn|ожога]], [[Статус-эффекты#Poison|яда]], [[Статус-эффекты#Bleed|кровотечения]], [[Статус-эффекты#Leeches|пиявок]], [[Статус-эффекты#Exhaustion|истощения]] и физический урон, полученный под действием [[Статус-эффекты#Marked|метки]]. Щиты также не предотвращают мгновенную смерть. Если здоровье падает до 0 или ниже, юнит сбивается с ног даже при оставшихся стаках щита. Юниты, которые изначально начинают с 0 здоровья, например [[Skeleton Cat|Skeleton Cat]] или [[Bone Worm|Bone Worm]], остаются живы, но мгновенно сбиваются с ног при получении урона, влияющего на здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Иконка !! style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Cleave&amp;quot; | [[Keywords#Cleave|Рассечение]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Cleave Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Отрезает кусок мяса от цели, по которой попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбираемый предмет зависит от того, что атака с рассечением сняла с цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Food|Food]], если было снято здоровье.&lt;br /&gt;
** [[Cooked Food|Cooked Food]], если на цели был [[Статус-эффекты#Burn|ожог]].&lt;br /&gt;
** [[Poisoned Food|Poisoned Food]], если цель была [[Статус-эффекты#Zombie|зомби]].&lt;br /&gt;
** [[Cooked Poisoned Food|Cooked Poisoned Food]], если цель была зомби с [[Статус-эффекты#Burn|ожогом]].&lt;br /&gt;
* [[Scrap|Scrap]], если был снят [[Keywords#Shield|щит]].&lt;br /&gt;
* [[Blessing|Blessing]], если был снят [[Keywords#Holy Shield|святой щит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Cure Random Injury&amp;quot; | [[Keywords#Cure Random Injury|Лечение случайной травмы]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Cure Random Injury Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Лечит случайную травму, которая навсегда снижала один из ваших параметров, если такая травма есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Random Injury&amp;quot; | [[Keywords#Random Injury|Случайная травма]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Random Injury Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Дает случайную травму, которая навсегда снижает один из ваших параметров на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Reload&amp;quot; | [[Keywords#Reload|Перезарядка]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS RELOAD Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Предметы или способности с этим свойством обновляются после определенного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно предметы и способности с перезарядкой начинают каждый бой недоступными или «отключенными».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Sparkle&amp;quot; | [[Keywords#Sparkle|Искра]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Sparkle Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Снаряд, который наносит 1 магический урон случайному врагу. Встречается как часть некоторых способностей, эффектов предметов и врагов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Boss&amp;quot; | Босс&lt;br /&gt;
| [[File:Bosses Icon.png|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Тег, применяемый ко всем [[Bosses|боссам]] и [[Mini-Bosses|мини-боссам]]. Меняет то, как предметы и способности влияют на них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;STOP&amp;quot; | [[Keywords#STOP|STOP]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS STOP Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Отключает базовое перемещение врагов. Встречается только у [[Fernsehbot|Fernsehbot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;OBEY&amp;quot; | [[Keywords#OBEY|OBEY]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS STOP Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Отключает базовую атаку врагов. Встречается только у [[Fernsehbot|Fernsehbot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;DUMB&amp;quot; | [[Keywords#DUMB|DUMB]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS STOP Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Отключает заклинания врагов. Встречается только у [[Fernsehbot|Fernsehbot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;DIE&amp;quot; | [[Keywords#DIE|DIE]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS DIE Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| «Слишком поздно. Победите сейчас или умрите». Каждый ход погибает одна кошка. Встречается только у [[Fernsehbot|Fernsehbot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства предметов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие свойства относятся только к [[Предметы|предметам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Иконка !! style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot; | Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Brittle&amp;quot; | [[Keywords#Brittle|Хрупкий]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Brittle Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Этот предмет имеет 25% шанс сломаться, когда вы получаете урон. Некоторые предметы получают хрупкость, когда становятся [[Статус-эффекты#Wet|мокрыми]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Broken&amp;quot; | [[Keywords#Broken|Сломанный]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Broken Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Теперь это мусор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Cursed&amp;quot; | [[Keywords#Cursed|Проклятый]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Cursed Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Этот предмет нельзя снять после экипировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Flammable&amp;quot; | [[Keywords#Flammable|Воспламеняемый]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Flammable Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Этот предмет сгорает при попадании огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Fragile&amp;quot; | [[Keywords#Fragile|Ломкий]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Fragile Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Этот предмет ломается, когда вас сбивают с ног.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Metal&amp;quot; | [[Keywords#Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Metal Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Этот предмет проводит электричество. Связан со стихией [[Стихии#Electric|электричества]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Temporary Item&amp;quot; | [[Keywords#Temporary Item|Временный предмет]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Temporary Item Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Этот предмет теряется в конце боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Worn&amp;quot; | [[Keywords#Worn|Изношенный]]&lt;br /&gt;
| [[File:STATUS Worn Icon.svg|80x80px|center]]&lt;br /&gt;
| Имеет 50% шанс сломаться при возвращении домой из приключения. Также может сломаться после защиты [[House Boss|домашнего босса]]. Если экипировать новый предмет и отправиться в приключение или на защиту от домашнего босса, предмет получит статус изношенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства без иконок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти свойства не отслеживаются и не объясняются игрой как ключевые слова, но регулярно встречаются в механиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замены действия перемещения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; | Название !! Поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Shadowstep&amp;quot; | Shadowstep&lt;br /&gt;
| Кошка телепортируется с одной клетки на другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Keywords#Trample|Растаптывание]] позволяет кошке наступать на других юнитов и наносить им урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Teleport&amp;quot; | Teleport&lt;br /&gt;
| Кошка телепортируется с одной клетки на другую.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Dig&amp;quot; | Dig&lt;br /&gt;
| Кошка роет ход с одной клетки на другую.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Jump&amp;quot; | Jump&lt;br /&gt;
| Кошка прыгает с одной клетки на другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые источники прыжка позволяют наносить урон, приземляясь на врагов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы могут применяться к любым юнитам: врагам, союзникам и объектам. Они помещают юнита в группу или категорию. Большинство типов сами по себе не дают свойств, но влияют на то, как юнит взаимодействует с другими юнитами и способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список см. в статье [[Типы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; | Название !! Поведение !! Примеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Robot&amp;quot; | Robot&lt;br /&gt;
| Роботы невосприимчивы к урону [[Стихии#Electric|электричеством]] и вместо этого получают [[Статус-эффекты#Energized|заряд энергии]].&lt;br /&gt;
| [[Security Bot|Security Bot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Turret|Turret]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Rock&amp;quot; | Rock&lt;br /&gt;
| Может быть съеден способностью [[Eat Rock|Eat Rock]].&lt;br /&gt;
| [[Pet Rock|Pet Rock]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thump|Thump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Cat&amp;quot; | Cat&lt;br /&gt;
| Кошка.&lt;br /&gt;
| [[Popeye|Popeye]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| id=&amp;quot;Poop&amp;quot; | Poop&lt;br /&gt;
| Запускает расстройство [[Scatological|Scatological]].&lt;br /&gt;
| [[Flushmaster|Flushmaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pile|Pile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>