<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Приключение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T23:50:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1035&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Russian localization import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-26T02:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian localization import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Забег в Mewgenics называется приключением. Чтобы начать его, игрок выбирает от одного до четырех котов, помещает их в [[Дом игрока#Коробка приключения|коробку приключения]] и нажимает «Отправиться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор классов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала каждому коту выбирается классовый ошейник. Игрок получает по одному ошейнику каждого разблокированного класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Боец]] — стартовый класс, ориентированный на [[File:Active Type Melee Icon.svg|14px]] ближний урон и мобильность.&lt;br /&gt;
* [[Охотник]] — стартовый класс, использующий [[File:Active Type Ranged Icon.svg|24px]] дальние атаки, ловушки и небольших [[File:Active Type Spawn Icon.svg|18px]] призванных существ.&lt;br /&gt;
* [[Маг]] — стартовый класс, основанный на [[File:Active Type Magic Icon.svg|24px]] магическом уроне, взаимодействиях со [[Стихии|стихиями]] и [[File:Active Type Movement Icon.svg|18px]] позиционировании.&lt;br /&gt;
* [[Танк]] — стартовый класс, использующий [[File:Active Type Defence Icon.svg|18px]] защиту, перекрытие пути телом и отталкивание.&lt;br /&gt;
* [[Клирик]] — открывается после прохождения [[Аллея|Аллеи]] в акте 1, главе 1. Ориентирован на [[File:Active Type Heal Icon.svg|18px]] лечение, [[File:Active Type Buff Icon.svg|18px]] усиления и стихию [[Стихии#Holy|святости]].&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — открывается после прохождения [[Канализация|Канализации]] в акте 1, главе 2A. Ориентирован на [[File:Active Type Movement Icon.svg|18px]] передвижение и сочетает [[File:Active Type Ranged Icon.svg|24px]] дальние с [[File:Active Type Melee Icon.svg|14px]] ближними атаками.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] — открывается после прохождения [[Костяник|Костяника]] в акте 1, главе 3B. Использует [[File:Active Type Debuff Icon.svg|18px]] дебаффы, [[Статус-эффекты#Lifesteal|вампиризм]], трупы и выведенных из строя существ.&lt;br /&gt;
* [[Механик]] — открывается после прохождения [[Бункер|Бункера]] в акте 2, главе 2A. Специализируется на [[Предметы|оружии и доспехах]], а также использует [[File:Active Type Magic Icon.svg|24px]] магию, [[File:Active Type Movement Icon.svg|18px]] передвижение и [[File:Active Type Spawn Icon.svg|18px]] призванных существ.&lt;br /&gt;
* [[Друид]] — открывается после прохождения [[Кратер|Кратера]] в акте 2, главе 2B. Это класс поддержки с [[File:Active Type Spawn Icon.svg|18px]] призывами и [[File:Active Type Buff Icon.svg|18px]] усилениями, начинающий с [[Druid's Crow|расходуемой вороной]].&lt;br /&gt;
* [[Мясник]] — открывается после прохождения [[Ядро|Ядра]] в акте 2, главе 3A. Ориентирован на [[File:Active Type Melee Icon.svg|14px]] ближний урон и косвенное [[File:Active Type Heal Icon.svg|18px]] лечение, преимущественно самого себя.&lt;br /&gt;
* [[Экстрасенс]] — открывается после прохождения [[Луна|Луны]] в акте 2, главе 3B. Класс поддержки, управляющий положением других существ, включая союзников, и использующий стихию [[Стихии#Gravity|гравитации]].&lt;br /&gt;
* [[Монах]] — открывается после прохождения [[Лаборатория|Лаборатории]] в акте 3, главе 1. Использует серии из нескольких ударов как в [[File:Active Type Melee Icon.svg|14px]] ближнем, так и в [[File:Active Type Ranged Icon.svg|24px]] дальнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Шут]] — секретный класс, открывающийся после прохождения [[Разлом|Разлома]] в акте 2, главе 4. Собирает собственный набор из [[Способности|способностей]] других классов при повышении уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подтверждения выбора используется кнопка «Зафиксировать». Кот без классового ошейника получает класс [[Без ошейника]] и может изучать только общие бесклассовые способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустые ошейники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ITEM Blank Collar.svg|right|border|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достаточного повышения расположения [[Tracy]] можно открыть и купить до трех Blank Collar. Каждый день они становятся дополнительными копиями случайных разблокированных классовых ошейников, позволяя взять нескольких котов одного класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок не выбирает, какой класс копирует пустой ошейник.&lt;br /&gt;
* Классы можно заранее увидеть на боковой стороне коробки приключения.&lt;br /&gt;
* Прохождение забега командой одного класса добавляет отметку «✗» к отметкам завершения.&lt;br /&gt;
* Одиночное прохождение той же области котом этого класса заменяет ее отметкой «✓».&lt;br /&gt;
* Единственные награды за прохождение одним классом выдаются за четвертые главы, завершенные только котами без ошейника. Для этого пустые ошейники не требуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого кота пять слотов экипировки, поэтому группа может взять в приключение до 20 [[Предметы|предметов]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* до четырех единиц оружия;&lt;br /&gt;
* до четырех головных доспехов;&lt;br /&gt;
* до четырех шейных доспехов;&lt;br /&gt;
* до четырех лицевых доспехов;&lt;br /&gt;
* до четырех брелоков или расходников, занимающих общий слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Мясник|мясника]] и [[Монах|монаха]] часть слотов занята врожденными предметами. Оба класса не могут брать оружие, а монах также не может брать брелок или расходник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет, взятый в приключение, после возвращения получает статус [[Статус-эффекты#Worn|изношенности]], даже если его сразу снять. При каждом следующем возвращении домой изношенный предмет имеет 50% шанс получить статус [[Статус-эффекты#Broken|поломки]]. Сломанные во время приключения предметы сразу исчезают, а сломанные дома попадают в мусор. Символ редкости помогает оценить риск потери предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:120px;&amp;quot; | Значок !! style=&amp;quot;width:180px;&amp;quot; | Редкость !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Нет || Обычный || Предмет без символа встречается достаточно часто, поэтому его сравнительно легко найти повторно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Uncommon.svg|60px]] || Необычный || Серый круг обозначает необычный предмет, который восстановить уже сложнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Rare.svg|60px]] || Редкий || Желтый треугольник обозначает редкий предмет. В первой или второй главе можно не встретить ни одного такого предмета даже в магазинах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Very Rare.svg|60px]] || Очень редкий || Красный ромб обозначает очень редкий предмет. Он может не встретиться за все приключение вплоть до третьей или четвертой главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Cursed.svg|60px]] || Проклятый || Фиолетовое пятно обозначает проклятый предмет и скрывает его обычную редкость. Такой предмет нельзя снять после экипировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Sidequest.svg|60px]] || Предмет побочного задания || Синий квадрат обозначает предмет побочного задания от [[Dr. Beanies]]. Он получает изношенность и может быть потерян. У предмета, который уже можно сдать, фон становится желтым квадратом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Quest.svg|60px]] || Предмет задания || Зеленый квадрат обозначает сюжетный предмет. Он не получает изношенность и возвращается в дом после потери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Cursed Sidequest.svg|60px]] || Проклятый предмет побочного задания || Проклятая версия предмета побочного задания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:RARITY Cursed Quest.svg|60px]] || Проклятый предмет задания || Проклятая версия сюжетного предмета.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора экипировки снова используется кнопка «Зафиксировать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор акта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Mewgenics три [[Акты|акта]], соответствующие разным направлениям путешествия. Акт 1 ведет на восток, акт 2 — на запад, акт 3 — на север. Каждый акт состоит из собственного набора [[Главы и локации|глав]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После возвращения из акта 1 кот получает бронзовую корону, из акта 2 — серебряную, из акта 3 — золотую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока акт 2 не открыт, экран выбора пропускается. Акт 2 открывается после прохождения обеих третьих глав акта 1, а акт 3 — после прохождения обеих третьих глав акта 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого акта собственные особенности и сложность. В среднем акт 2 сложнее акта 1, а акт 3 сложнее акта 2. По оценке [[Butch]], обе вторые главы акта 2 немного сложнее обеих третьих глав акта 1, а вторые главы акта 3 немного сложнее третьих глав акта 2. Это приблизительная оценка того, с каким приключением и разблокировками справится группа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экипирован предмет задания или побочного задания, экран показывает акт, в который нужно отправиться. После выбора акта вернуться домой можно только после победы над главным боссом главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура приключения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой главе коты перемещаются между комнатами карты. Содержимое комнаты выбирается случайно из набора главы, но расположение и типы комнат внутри конкретной области остаются постоянными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые комнаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Череп обозначает [[Бой|боевую комнату]]. Победа приносит монеты, еду, иногда один или два предмета и одно повышение уровня. Чем меньше раундов занял бой, тем больше [[Параметры#Luck|удачи]] добавляется к расчету добычи. Побег врагов, наоборот, уменьшает удачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый бой строится по заранее подготовленной схеме уровня. Количество монет и еды зависит от типа боя и акта. Вероятность предмета определяется типом боя. Если выпадают два предмета, один из них всегда является расходником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Enemy Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый череп обозначает обычный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Монеты: 0–3 в акте 1, 0–4 в акте 2, 1–6 в акте 3.&lt;br /&gt;
* Еда: 1–3 в акте 1, 1–5 в акте 2, 2–7 в акте 3.&lt;br /&gt;
* Шанс обычного предмета — 25%; отдельный шанс расходника — еще 25%.&lt;br /&gt;
* Редкость каждой награды: 60% обычный предмет, 35% необычный, 5% редкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hard Enemy Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный череп с черными глазами обозначает сложный бой. В нем участвуют не менее двух чемпионов. У чемпиона удвоенное здоровье, но не меньше 5 ОЗ, дополнительный ход каждый раунд, +1 к урону и +1 к дальности передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Монеты: столько же, сколько в обычном бою.&lt;br /&gt;
* Еда: 4–7 в акте 1, 7–13 в акте 2, 10–17 в акте 3.&lt;br /&gt;
* Вероятность предметов совпадает с обычным боем.&lt;br /&gt;
* Редкость каждой награды: 50/96 обычный предмет, 30/96 необычный, 15/96 редкий, 1/96 очень редкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Mini-Boss Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовый череп обозначает бой с [[Мини-боссы|мини-боссом]]. В первой главе обычно четыре возможных мини-босса, во второй — два, в третьей — один. После прохождения четвертой главы акта 2 в первую главу каждого акта добавляется пятый мини-босс [[Arthur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Монеты: 5–10 в акте 1, 7–15 в акте 2, 10–20 в акте 3.&lt;br /&gt;
* Еда в акте 1: 2–5 в [[Аллея|Аллее]]; 4–8 в [[Свалка|Свалке]] и [[Канализация|Канализации]]; 5–10 в [[Костяник|Костянике]] и [[Пещеры|Пещерах]].&lt;br /&gt;
* Еда в акте 2: 3–8 в [[Пустыня|Пустыне]]; 7–14 в [[Кратер|Кратере]] и [[Бункер|Бункере]]; 8–17 в [[Луна|Луне]] и [[Ядро|Ядре]].&lt;br /&gt;
* Еда в акте 3: 5–12 в [[Лаборатория|Лаборатории]]; 10–20 в [[Ледниковый период|Ледниковом периоде]] и [[Будущее|Будущем]]; 12–25 в [[Юрский период|Юрском периоде]] и [[Конец|Конце]].&lt;br /&gt;
* Шанс обычного предмета — 50%; отдельный шанс расходника — 30%.&lt;br /&gt;
* Редкость каждой награды: 50/101 обычный предмет, 40/101 необычный, 10/101 редкий, 1/101 очень редкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Boss Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный череп с белыми глазами обозначает бой с [[Боссы|боссом]]. В первой главе есть два возможных босса, в остальных главах — по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Монеты: столько же, сколько в бою с мини-боссом.&lt;br /&gt;
* Еда в акте 1: 5–8 в [[Аллея|Аллее]]; 6–12 в [[Свалка|Свалке]] и [[Канализация|Канализации]]; 10–15 в [[Костяник|Костянике]], [[Пещеры|Пещерах]] и [[Пульсирующие владения|Пульсирующих владениях]].&lt;br /&gt;
* Еда в акте 2: 8–14 в [[Пустыня|Пустыне]]; 10–21 в [[Кратер|Кратере]] и [[Бункер|Бункере]]; 17–26 в [[Луна|Луне]], [[Ядро|Ядре]] и [[Разлом|Разломе]].&lt;br /&gt;
* Еда в акте 3: 12–20 в [[Лаборатория|Лаборатории]]; 15–30 в [[Ледниковый период|Ледниковом периоде]] и [[Будущее|Будущем]]; 25–37 в [[Юрский период|Юрском периоде]], [[Конец|Конце]] и [[Бесконечность|Бесконечности]].&lt;br /&gt;
* Обычный предмет выпадает всегда, отдельный шанс расходника — 50%. Также есть отдельный шанс 1% получить [[Предметы боссов|предмет босса]], который значительно растет с повышением сложности.&lt;br /&gt;
* Обычная редкость определяется как у мини-боссов. Предмет босса бывает очень редким с вероятностью 15%, иначе редким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие комнаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Event Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записка обозначает [[События|комнату события]]. Знак вопроса означает случайное событие, а восклицательный знак — одно и то же событие при каждом посещении, иногда с небольшими изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Treasure Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сундук обозначает комнату сокровищ со случайным предметом. Предмет никогда не бывает обычным или очень редким: шанс необычного составляет 5/6, редкого — 1/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сундук с золотой отделкой обозначает редкую комнату сокровищ: 30/51 необычный предмет, 20/51 редкий, 1/51 очень редкий.&lt;br /&gt;
* Некоторые комнаты выглядят как выдаваемый предмет. Например, картонная коробка дает [[Furniture Box]], а вариант со знаком вопроса иногда дает [[Rare Furniture Box]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Shop Node.svg|25px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывеска обозначает магазин [[Tracy]] или похожего продавца. В продаже всегда есть Rare Candy за 10 монет, повышающая уровень случайного кота, а также два предмета в акте 1, три в акте 2 и четыре в акте 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена зависит от редкости; расходники обычно стоят как предмет на одну ступень ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* обычный расходник — 5 монет;&lt;br /&gt;
* обычный предмет или необычный расходник — 7 монет;&lt;br /&gt;
* необычный предмет или редкий расходник — 10 монет;&lt;br /&gt;
* редкий предмет или очень редкий расходник — 20 монет;&lt;br /&gt;
* очень редкий предмет — 40 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В магазинах Tracy расходники встречаются особенно часто. Базовые расходники перечислены от наиболее частого к наименее частому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[A Snack]]&lt;br /&gt;
# [[Small Catnip Baggy]]&lt;br /&gt;
# [[Cat Food]]&lt;br /&gt;
# [[Large Catnip Baggy]]&lt;br /&gt;
# [[Roid Rage]]&lt;br /&gt;
# [[Speedball]]&lt;br /&gt;
# [[Brain Candy]]&lt;br /&gt;
# [[Disco Biscuit]]&lt;br /&gt;
# [[Clover]]&lt;br /&gt;
# [[Upper]]&lt;br /&gt;
# [[Percs]]&lt;br /&gt;
# [[Antidote]]&lt;br /&gt;
# [[Rotisserie Chicken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната дома завершает приключение и переносит собранное имущество домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения добычи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа может нести любое количество еды, хотя домашнее хранилище может не вместить ее полностью. Группа может нести не больше 99 монет без учета [[Money Bag]], тогда как дома ограничения на монеты нет. Количество переносимых предметов не ограничено, но вместимость домашнего хранилища зависит от расположения [[Butch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой области есть собственный пул предметов главы. После определения редкости награды или товара с вероятностью 50% выбирается предмет той же редкости из пула главы. Это почти не влияет на четвертые главы, в пулах которых нет обычных и необычных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого босса, кроме боссов четвертых глав, есть похожий пул из одного редкого и одного очень редкого предмета. Точное взаимодействие пула босса с общим пулом и пулом главы пока не установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потеря и получение котов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кот окончательно погиб из-за уничтожения тела или жертвоприношения, в комнатах событий может появиться одноразовое событие [[A cat!]] с новым котом и предметом [[Neverstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новый кот имеет класс без ошейника и уровень 0.&lt;br /&gt;
* Если забег начался с двух или трех котов, вероятность события значительно ниже.&lt;br /&gt;
* Предметы на уничтоженном коте теряются, а предметы принесенного в жертву кота обычно возвращаются в инвентарь группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях к группе присоединяются один или два дополнительных кота без ошейника, даже если приключение начиналось с четырех котов. При превышении лимита дополнительные коты не отображаются в интерфейсе и не могут получать предметы. Коты сверх лимита не повышают уровень, а присоединившиеся посреди забега не учитываются при разблокировках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Moon fifth cat discovered.png|Событие появления пятого кота&lt;br /&gt;
File:Moon_fifth_cat_no_visible.png|Дополнительные коты не видны на карте&lt;br /&gt;
File:Moon fifth cat boss.png|Пятый кот следует за группой&lt;br /&gt;
File:Moon Six cats versus The abandoned ones.png|Четыре основных и два дополнительных кота сражаются с Abandoned Ones&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повышение уровня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого боевого столкновения один кот повышает уровень. Еще одно повышение можно купить в магазине главы в виде Rare Candy за 10 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается кот с самым низким уровнем. При равенстве игра случайно выбирает одного из подходящих котов. Кот, завершивший бой выведенным из строя, не может повысить уровень. Кот с [[Neverstone]] никогда не повышает уровень, а кот с [[Me Stone]] всегда получает повышение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Награды за уровни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень дает +1 к параметру, связанному с классом, и выбор из четырех наград. Награды следуют постоянной последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Выбор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Изучить случайную пассивную и новую активную способность. Доступно только заменяющим бездомным котам без ошейника, которые начинают с уровня 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Изучить новую активную способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Изучить новую пассивную способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || +2 к параметрам и полное лечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Изучить новую активную способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Улучшить активную способность. После переброса вместо этого предлагается +1 к параметрам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Улучшить одну из пассивных способностей, заменить пассивную способность либо получить +1 к параметрам и полное лечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || +2 к параметрам и полное лечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Улучшить пассивную способность, заменить пассивную или активную способность либо получить +1 к параметрам и полное лечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 и выше || Получить +1 к параметрам вместо пассивной способности и еще +1 к параметрам за сам уровень.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кот уже знает четыре активные или две пассивные способности, один вариант заменяется на «+1 к параметрам и полное лечение». При выборе способности сверх лимита игра предлагает заменить существующую. Если у кота есть перебросы повышения уровня, вариант с параметром появляется только после использования всех перебросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение уровней ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы показывают уровни котов после победы над боссом каждой главы. Предполагается, что уровни распределяются равномерно, а в каждом магазине покупается Rare Candy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глава 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Котов !! Обычный путь !! Сложный путь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 3-3-2-2 || 3-3-3-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 3-3-3 || 4-3-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 4-4 || 5-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 7 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Всего повышений || 6 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глава 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Котов !! Без сложных путей !! Один сложный путь !! Все сложные пути&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 4-4-4-4 || 5-4-4-4 || 5-5-4-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 5-5-5 || 6-5-5 || 6-6-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 7-7 || 8-7 || 8-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 13 || 14 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Всего повышений || 12 || 13 || 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глава 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Котов !! Без сложных путей !! Один сложный путь !! Два сложных пути !! Все сложные пути&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 6-6-5-5 || 6-6-6-5 || 6-6-6-6 || 7-6-6-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 7-7-7 || 8-7-7 || 8-8-7 || 8-8-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 10-10 || 11-10 || 11-11 || 12-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 19 || 20 || 21 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Всего повышений || 18 || 19 || 20 || 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глава 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Котов !! Без сложных путей !! Один сложный путь !! Два сложных пути !! Все сложные пути&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 7-6-6-6 || 7-7-6-6 || 7-7-7-6 || 7-7-7-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8-8-8 || 9-8-8 || 9-9-8 || 9-9-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 12-11 || 12-12 || 13-12 || 13-13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 22 || 23 || 24 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Всего повышений || 21 || 22 || 23 || 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заменяющие коты всегда присоединяются на уровне 0, поэтому получают приоритет при повышении, если на них не экипирован Neverstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Приключения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Механики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>