<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Разведение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T23:50:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=972&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Russian localization import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=972&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T19:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian localization import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Разведение - механика, которая определяет, когда рождаются котята и как они наследуют признаки от родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого дня две взрослые кошки в одной комнате получают шанс спариться и родить до двух котят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Домашние параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На разведение особенно влияют параметры дома:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Влияние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Комфорт&lt;br /&gt;
| Участвует в проверках спаривания. При значении ниже &amp;lt;code&amp;gt;-10&amp;lt;/code&amp;gt; проверки автоматически проваливаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стимуляция&lt;br /&gt;
| Увеличивает шанс наследования лучших параметров, активных способностей и пассивных способностей. Также участвует в некоторых проверках внешности и мутаций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инбридинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой кошки есть процент инбридинга, отражающий, насколько близко связаны ее родители. При высоком инбридинге котята могут получать уникальные [[#7. Проверка инбредных расстройств|расстройства]] и [[#13. Проверка врожденных дефектов|мутации врожденных дефектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stray Cats|Бродячие кошки]] всегда имеют коэффициент инбридинга &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Поскольку у них нет семейного дерева, разведение с бродячей кошкой разрывает цепочки родства и снижает инбридинг.&lt;br /&gt;
* Уровни инбридинга определяют иконки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниже 10% (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;10%&amp;lt;/code&amp;gt;) || [[File:UI Not Inbred Icon.svg]] Не инбредный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10%-25% || [[File:UI Slightly Inbred Icon.svg]] Слегка инбредный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25%-50% || [[File:UI Moderately Inbred Icon.svg]] Умеренно инбредный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50%-80% || [[File:UI Highly Inbred Icon.svg]] Сильно инбредный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выше 80% (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;80%&amp;lt;/code&amp;gt;) || [[File:UI Extremely Inbred Icon.svg]] Экстремально инбредный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инбридинг равен родству между двумя родительскими кошками. Родство показывает, насколько сильно пересекаются их семейные деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как рассчитывается родство:&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com/news/app/686060/view/529850584204837361&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Родство считается рекурсивно как среднее родство родителей более молодой кошки со старшей кошкой.&lt;br /&gt;
* Базовый случай: родство кошки с самой собой определяется как &amp;lt;code&amp;gt;(1 + инбридинг) / 2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Это применяется, например, когда старшая кошка является родителем младшей. Это основной способ максимально разогнать инбридинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие предки увеличивают родство, причем близкие родственники дают самый большой вклад. Каждый шаг вверх по дереву примерно делит вклад пополам, поэтому дальнее родство быстро становится почти незаметным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимизация инбридинга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инбридинг максимизируется разведением близких родственников, особенно прямых членов семьи. Самый эффективный способ - выбирать родителя как партнера для разведения потомка. Если начать с двух неродственных бродячих кошек, такой метод увеличивает инбридинг по поколениям примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;25%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;37.5%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;59.4%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;67.2%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;73.4%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;78.5%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;82.6%&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 9 последовательных скрещиваний родителя с потомком рождающиеся котята гарантированно будут [[File:UI_Extremely_Inbred_Icon.svg]] экстремально инбредными. После 12-го поколения значение превышает &amp;lt;code&amp;gt;90%&amp;lt;/code&amp;gt;, и кошки начинают получать по 2 врожденных дефекта. См. шаг 13 в разделе [[#Процесс рождения котенка|процесса рождения котенка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление неродственных кошек, например [[Stray Cats|бродячих]], сразу снижает инбридинг до &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt;, потому что разрывает общие петли происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подбор пары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый день все живые взрослые кошки перемешиваются в списки по комнатам. Затем каждая кошка действует как инициатор и пытается выбрать партнера для разведения по следующей логике:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если в комнате есть эффект мебели &amp;lt;code&amp;gt;BreedSuppression&amp;lt;/code&amp;gt;, например [[Idol#Idol of Chastity|Idol of Chastity]], попытка кошки пропускается.&lt;br /&gt;
# Иначе случайный партнер в той же комнате выбирается с весом по [[#Совместимость|совместимости]].&lt;br /&gt;
# Делаются две проверки, каждая с шансом &amp;lt;code&amp;gt;совместимость * sqrt(1 + 0.1 * комфорт)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* Если &amp;lt;code&amp;gt;комфорт &amp;lt; -10&amp;lt;/code&amp;gt;, проверки автоматически проваливаются.&lt;br /&gt;
#* Если первая проверка провалилась, пропускается только инициатор. Партнер или другая кошка все еще может выбрать его позже.&lt;br /&gt;
#* Если вторая проверка провалилась, обе кошки удаляются из списка кандидатов на этот день.&lt;br /&gt;
#* Если обе проверки успешны, кошки начинают попытку разведения.&lt;br /&gt;
# Роли «отца» и «матери» назначаются отдельно; кошки нейтрального пола могут занять любую роль. Если обе кошки одного пола, роли выбираются случайно.&lt;br /&gt;
# Совместимость пересчитывается так, будто отец является инициатором. Если пересчитанная совместимость выше &amp;lt;code&amp;gt;5%&amp;lt;/code&amp;gt;, партнер принимает попытку разведения.&lt;br /&gt;
# Результат зависит от пола пары:&lt;br /&gt;
#* Пары самец-самец или самка-самка увеличивают шанс появления [[Gay Stray|Gay Stray]], но не дают котенка.&lt;br /&gt;
#* Остальные пары рождают котенка, с шансом двойни &amp;lt;code&amp;gt;произведение_фертильности - 1&amp;lt;/code&amp;gt;, где используется произведение [[#Фертильность|фертильности]] родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс рождения котенка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда рождается котенок, игра выполняет 13 шагов:&amp;lt;ref&amp;gt;https://gist.github.com/SciresM/95a9dbba22937420e75d4da617af1397&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Расчет эффектов мебели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих эффектов сейчас не используется, например разные модификаторы наследования от отца или матери. Судя по всему, это сделано для упрощения параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Наследование параметров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого из 7 основных [[Параметры|параметров]] наследуется значение одного из родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс выбрать более высокий параметр для каждого параметра: &amp;lt;code&amp;gt;(100 + стимуляция) / (200 + стимуляция)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Таблица ниже показывает шанс унаследовать лучшие значения сразу для X параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Шанс унаследовать лучшее значение для X параметров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Параметры&lt;br /&gt;
! colspan=11 | Стимуляция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 0 !! 20 !! 40 !! 60 !! 80 !! 100 !! 120 !! 140 !! 160 !! 180 !! 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| 50.00% || 54.55% || 58.33% || 61.54% || 64.29% || 66.67% || 68.75% || 70.59% || 72.22% || 73.68% || 75.00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| 25.00% || 29.75% || 34.03% || 37.87% || 41.33% || 44.44% || 47.27% || 49.83% || 52.16% || 54.29% || 56.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 12.50% || 16.23% || 19.85% || 23.30% || 26.57% || 29.63% || 32.50% || 35.17% || 37.67% || 40.01% || 42.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| 6.25% || 8.85% || 11.58% || 14.34% || 17.08% || 19.75% || 22.34% || 24.83% || 27.21% || 29.48% || 31.64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| 3.13% || 4.83% || 6.75% || 8.83% || 10.98% || 13.17% || 15.36% || 17.53% || 19.65% || 21.72% || 23.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| 1.56% || 2.63% || 3.94% || 5.43% || 7.06% || 8.78% || 10.56% || 12.37% || 14.19% || 16.00% || 17.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| 0.78% || 1.44% || 2.30% || 3.34% || 4.54% || 5.85% || 7.26% || 8.73% || 10.25% || 11.79% || 13.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: при 20 стимуляции шанс гарантировать строго лучшие силу и ловкость равен &amp;lt;code&amp;gt;29.75%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Skill Share+ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого родителя со способностью [[Skill Share|Skill Share+]] другая пассивная способность этого родителя гарантированно передается котенку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта другая пассивная способность тоже [[Skill Share]], котенок может унаследовать Skill Share на этом шаге. Это единственный известный способ наследования Skill Share, хотя легитимно такой случай пока не наблюдался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Наследование активных способностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Котенок делает две независимые попытки унаследовать активную способность и может получить до двух активных способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая попытка: &amp;lt;code&amp;gt;20% + 2.5% * стимуляция&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вторая попытка: &amp;lt;code&amp;gt;2% + 0.5% * стимуляция&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эти шансы гарантируются при 32 и 196 стимуляции соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой успешной попытки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ровно у одного родителя есть любые способности не из класса [[Без ошейника]], есть шанс &amp;lt;code&amp;gt;1% * стимуляция&amp;lt;/code&amp;gt; принудительно выбрать этого родителя.&lt;br /&gt;
* Иначе один из родителей выбирается случайно.&lt;br /&gt;
* Затем случайно выбирается одна из активных способностей выбранного родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обе попытки выбирают одну и ту же способность, наследуется только одна копия, без переброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Наследование пассивных способностей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Котенок делает одну попытку унаследовать пассивную способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс: &amp;lt;code&amp;gt;5% + 1% * стимуляция&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Этот шанс гарантируется при 95 стимуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если попытка успешна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ровно у одного родителя есть любые пассивные способности не из класса [[Без ошейника]], есть шанс &amp;lt;code&amp;gt;1% * стимуляция&amp;lt;/code&amp;gt; принудительно выбрать этого родителя.&lt;br /&gt;
* Иначе один из родителей выбирается случайно.&lt;br /&gt;
* Затем случайно выбирается одна из пассивных способностей выбранного родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если попытка должна выбрать [[Skill Share]] или [[Skill Share|Skill Share+]], она пропускается вместо переброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Наследование расстройств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шансы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унаследовать одно случайное расстройство от матери: &amp;lt;code&amp;gt;15%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Унаследовать одно случайное расстройство от отца: &amp;lt;code&amp;gt;15%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наследование не зависит от мебели или стимуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Проверка инбредных расстройств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда применяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только если от родителей было унаследовано меньше 2 расстройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс: &amp;lt;code&amp;gt;2% + 40% * clamp(инбридинг - 20%, 0%, 100%)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Disorder Pools#Birth Defects-0|пул расстройств врожденных дефектов]] для списка возможных результатов. Шанс равен &amp;lt;code&amp;gt;2%&amp;lt;/code&amp;gt; до значения &amp;lt;code&amp;gt;инбридинг &amp;gt; 20%&amp;lt;/code&amp;gt;, затем линейно растет до максимума &amp;lt;code&amp;gt;34%&amp;lt;/code&amp;gt; при 100% инбридинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Наследование внешности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Внешность» включает [[Мутации|мутации]] и [[Врожденные дефекты|врожденные дефекты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой наследуемой части тела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ровно у одного родителя эта часть мутировала, мутировавшая версия выбирается с шансом &amp;lt;code&amp;gt;(100 + стимуляция) / (200 + стимуляция)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Иначе версия одного из родителей наследуется случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9. Случайное изменение части тела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна случайная часть тела может быть переназначена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс: &amp;lt;code&amp;gt;20%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Часть тела выбирается равномерно из 15 частей: тело, голова, хвост, рот, шерсть, 2 ноги, 2 руки, 2 глаза, 2 брови, 2 уха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10. Симметризация частей тела ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для левых и правых частей, которые должны совпадать, симметрия принудительно задается копированием одной стороны на другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая сторона заменяется правой: &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Правая сторона заменяется левой: &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество мутаций, которое может появиться из-за разведения, равно 10: тело, голова, хвост, нога, рука, глаз, бровь, ухо, рот и шерсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11. Наследование высоты голоса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шансы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наследуется от родителей: &amp;lt;code&amp;gt;98%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Перебрасывается как высокий голос: &amp;lt;code&amp;gt;1%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Перебрасывается как низкий голос: &amp;lt;code&amp;gt;1%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию родитель выбирается с шансом &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt; на каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота голоса - модификатор от &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;lt;code&amp;gt;200%&amp;lt;/code&amp;gt;. Распределение для низкого голоса: &amp;lt;code&amp;gt;max(U1, U2)&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;U&amp;lt;/code&amp;gt; равномерно распределено между &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt;. Высокий голос равен &amp;lt;code&amp;gt;100% / low_pitch&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12. Наследование голоса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно голос наследуется от родителей, с небольшим шансом переброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наследуется от родителей: &amp;lt;code&amp;gt;98%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Перебрасывается: &amp;lt;code&amp;gt;2%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию родитель выбирается с шансом &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt; на каждого. См. также [[Cats/Voices|голоса кошек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13. Проверка врожденных дефектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда применяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только если &amp;lt;code&amp;gt;инбридинг &amp;gt; 5%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс: &amp;lt;code&amp;gt;1.5 * инбридинг&amp;lt;/code&amp;gt;, гарантированно при 66% инбридинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части врожденных дефектов применяются за один или несколько проходов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;code&amp;gt;инбридинг &amp;lt;= 90%&amp;lt;/code&amp;gt;: 1 проход.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;code&amp;gt;инбридинг &amp;gt; 90%&amp;lt;/code&amp;gt;: 2 прохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные дефекты применяются после обычного наследования частей тела и могут заменить уже унаследованные части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Любовник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой кошки может быть любовник. Если игрок пожертвовал достаточно кошек [[Tink|Тинк]], рядом с именем кошки появляется соответствующая иконка. Это влияет на &amp;lt;code&amp;gt;lover_coeff&amp;lt;/code&amp;gt; - скрытое значение между &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt;, используемое для расчета [[#Совместимость|совместимости]]. В частности, выполняются два обновления:&amp;lt;ref&amp;gt;Информация из датамайна Desktop v1.0.20763, функция &amp;lt;code&amp;gt;House::EndDay (FUN_1401e5630)&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у кошки нет любовника, но ее выбрали для попытки разведения, другая кошка немедленно становится ее любовником и устанавливает &amp;lt;code&amp;gt;lover_coeff = 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;. Каждая попытка разведения с любовником увеличивает значение по формуле &amp;lt;code&amp;gt;lover_coeff -&amp;gt; 0.9 * lover_coeff + 0.1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** По сути это взвешенное среднее, медленно тянущее &amp;lt;code&amp;gt;lover_coeff&amp;lt;/code&amp;gt; к 1. Рост идет примерно как &amp;lt;code&amp;gt;1 - k * (0.9)^n&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если у кошки есть любовник, но ее выбрали в попытку разведения не с ним, значение уменьшается по формуле &amp;lt;code&amp;gt;lover_coeff -&amp;gt; 0.9 * lover_coeff&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соперники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда кошки объединяются в пару для попытки разведения, любовник каждой кошки меняет текущего соперника на другую кошку. Это нужно, чтобы кошки не «изменяли» текущему любовнику.&lt;br /&gt;
* Каждая такая попытка разведения увеличивает &amp;lt;code&amp;gt;hater_coeff&amp;lt;/code&amp;gt; соперника к 1.&lt;br /&gt;
* Это происходит независимо от того, была ли попытка успешной или отклоненной.&lt;br /&gt;
* Соперники чаще начинают [[Fighting|драки]] друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда две кошки объединяются для попытки разведения, игра рассчитывает их совместимость так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала проверяются требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициатор не может быть котенком, например из-за [[Eternal Youth|вечной молодости]].&lt;br /&gt;
* Обе кошки не должны быть заблокированы от разведения, например особые гуманоидные [[Special Strays|бродячие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если требования выполнены, рассчитываются два значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множитель любовника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется &amp;lt;code&amp;gt;lover_coeff&amp;lt;/code&amp;gt; партнера. По умолчанию это &amp;lt;code&amp;gt;0.25&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у партнера нет любовника, &amp;lt;code&amp;gt;lover_mult = 1&amp;lt;/code&amp;gt;, то есть множитель ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* Если инициатор является любовником партнера, &amp;lt;code&amp;gt;lover_mult = 1 + lover_coeff&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Иначе применяется штраф: &amp;lt;code&amp;gt;lover_mult = 1 - lover_coeff&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Множитель сексуальности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если один из родителей нейтрального пола, &amp;lt;code&amp;gt;sexuality_mult = 1&amp;lt;/code&amp;gt;, то есть множитель ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* Иначе от партнера берется &amp;lt;code&amp;gt;partner_sexuality&amp;lt;/code&amp;gt;. См. [[#Сексуальность|сексуальность]].&lt;br /&gt;
* Если пара самец-самка, &amp;lt;code&amp;gt;sexuality_mult = cos(0.5pi * partner_sexuality)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если обе кошки самцы или обе самки, &amp;lt;code&amp;gt;sexuality_mult = sin(0.5pi * partner_sexuality)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финальная совместимость рассчитывается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;15% * харизма_инициатора * либидо_партнера * lover_mult * sexuality_mult&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;code&amp;gt;совместимость &amp;lt; 5%&amp;lt;/code&amp;gt;, попытка разведения отклоняется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;харизма_инициатора&amp;lt;/code&amp;gt; - это полная [[Параметры#Харизма|харизма]], а не базовая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры разведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда создается любая кошка, ей случайно назначаются значения, влияющие на взаимодействия в доме. Эти значения не наследуются.&amp;lt;ref&amp;gt;Информация из датамайна Desktop v1.0.20763, функция &amp;lt;code&amp;gt;FUN_1400b4b60&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Либидо ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой кошки есть коэффициент либидо от &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt;. Он действует как множитель при расчете совместимости и [[Fighting#Hostility|враждебности]] в драках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни либидо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниже 30% (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;30%&amp;lt;/code&amp;gt;) || [[File:UI Low Libido Icon.svg]] Низкое либидо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30%-70% || [[File:UI Average Libido Icon.svg]] Среднее либидо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выше 70% (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;70%&amp;lt;/code&amp;gt;) || [[File:UI High Libido Icon.svg]] Высокое либидо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение: либидо рассчитывается как большее из четырех случайных чисел между &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt;. Затем есть дополнительный шанс &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt; отразить значение выше &amp;lt;code&amp;gt;50%&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы низкое либидо встречалось так же часто, как высокое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верхние % кошек !! Либидо &amp;gt;=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 50.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% || 58.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% || 66.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6.5% || 70% (высокое)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% || 71.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2% || 77.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1% || 81.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.1% || 89.4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексуальность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой кошки игра выбирает сексуальность с такими шансами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;81.9%&amp;lt;/code&amp;gt; шанс быть гетеросексуальной.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;7.2%&amp;lt;/code&amp;gt; шанс быть бисексуальной.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;10.9%&amp;lt;/code&amp;gt; шанс быть гомосексуальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у каждой кошки есть &amp;lt;code&amp;gt;sexuality_coeff&amp;lt;/code&amp;gt; от &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt;, который используется в разных расчетах, включая [[#Совместимость|совместимость]]. После выбора фактической сексуальности &amp;lt;code&amp;gt;sexuality_coeff&amp;lt;/code&amp;gt; получает равномерно случайное значение в соответствующих границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни сексуальности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ниже 10% (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;10%&amp;lt;/code&amp;gt;) || без флага, гетеросексуальная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10%-90% || [[File:UI Bi Icon.svg]] Бисексуальная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выше 90% (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;90%&amp;lt;/code&amp;gt;) || [[File:UI Gay Icon.svg]] Гомосексуальная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однополое разведение увеличивает шанс дальнейшего появления [[Gay Stray|Gay Stray]] с дополнительным заклинанием или пассивной способностью на основе [[Классы|классов]] разводимых кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фертильность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой кошки есть скрытый коэффициент фертильности от &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;lt;code&amp;gt;1.25&amp;lt;/code&amp;gt;. Он контролирует вероятность двойни при успешной попытке разведения. Каждый родитель дает свое значение фертильности, затем эти значения перемножаются в финальную &amp;lt;code&amp;gt;combined_fertility&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственный параметр, для которого [[Tink|Тинк]] не открывает отображение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;code&amp;gt;combined_fertility &amp;gt; 1&amp;lt;/code&amp;gt;, 1 котенок гарантирован, а шанс двойни равен &amp;lt;code&amp;gt;combined_fertility - 1&amp;lt;/code&amp;gt;, то есть больше 0% и меньше 56.25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фертильность рассчитывается как меньшее из двух случайных чисел между &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;1.25&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средняя фертильность кошки равна примерно &amp;lt;code&amp;gt;1.0833&amp;lt;/code&amp;gt;. Это означает, что средняя вероятность двойни при случайной попытке разведения равна &amp;lt;code&amp;gt;17.36%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верхние % кошек !! Фертильность &amp;gt;=&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 1.0732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% || 1.125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% || 1.171&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% || 1.194&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2% || 1.214&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1% || 1.224&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.1% || 1.242&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История версий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== v1.0.20689 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исправлена небольшая проблема с шансами, связанная с тем, как [[#Домашние параметры|стимуляция]] влияет на родителя с классовой пассивной способностью, но без классовой активной способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== v1.1.21016 (Beta) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исправлены некоторые проблемы с большими отрицательными значениями [[#Домашние параметры|стимуляции]].&lt;br /&gt;
* Исправлено поведение стимуляции: раньше она считала врожденные дефекты родителей так же, как положительные мутации. Теперь более высокая стимуляция снижает шанс наследования врожденных дефектов родителей.&lt;br /&gt;
* Эффекты стимуляции теперь уменьшаются тем сильнее, чем более инбредным является котенок.&lt;br /&gt;
* Шансы унаследовать врожденный дефект родителя значительно увеличиваются тем сильнее, чем более инбредным является котенок.&lt;br /&gt;
* Шанс унаследовать голос от родителя теперь составляет 75% вместо 98%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>