<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Стихии - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T20:58:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;diff=919&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Russian localization import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;diff=919&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T16:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian localization import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Стихии — общее свойство разных [[Активные способности|заклинаний]], [[Базовые атаки|базовых атак]], [[Оружие|оружия]] и некоторых [[Погода|погодных эффектов]]. Они определяют особые взаимодействия с существами, клетками, статус-эффектами и предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стихии взаимодействуют со [[Статус-эффекты|статус-эффектами]], [[Клетки|клетками]], [[Пассивные способности|пассивными способностями]], [[Предметы|предметами]], [[Типы существ|типами существ]] и [[Враги|врагами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые клетки и погодные эффекты накладывают постоянные версии стихий. Такие эффекты применяются снова и снова, а не проверяются один раз. Некоторые статус-эффекты, например [[Статус-эффекты#Ожог|ожог]] и [[Статус-эффекты#Мокрый|мокрый]], тоже действуют как постоянные стихийные эффекты, пока не исчезнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет к стихии не только блокирует стихийный урон, но и предотвращает отрицательные эффекты из того же источника. Статус-эффект со стихией нельзя наложить на существо с соответствующим иммунитетом. Например, существо с иммунитетом к [[Стихии#Огонь|огню]] не может получить [[Статус-эффекты#Ожог|ожог]] независимо от источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет или способность могут иметь несколько стихий. На способностях стихии показываются над верхним левым углом иконки способности. В игре они выводятся в приоритетном порядке: электричество, огонь, лед, вода, трава, земля, ветер, святость, взрыв, гравитация, музыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Electric&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Электричество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Стихии#Электричество|Электричество]] проводится через клетки [[Стихии#Вода|воды]] и существ со статусами [[Статус-эффекты#Мокрый|мокрый]] или [[Статус-эффекты#Металл|металл]].&lt;br /&gt;
* Проводимость применяет полный эффект действия ко всем существам и клеткам в области проводимости. Из-за этого способность по одной цели может превратиться в большой эффект по области.&lt;br /&gt;
* Существа типа [[Роботы|робот]] имеют иммунитет к электричеству и получают [[Статус-эффекты#Заряжен|заряд энергии]], когда по ним попадает электрический урон. Обычно это дает дополнительный ход.&lt;br /&gt;
* Для некоторых существ и объектов электричество дает другой результат: [[Tesla Coil|Tesla Coil]] получает [[Статус-эффекты#Повышение урона|повышение урона]] 1, [[Decoy|Decoy]] и [[Rubber Fist Bot|Rubber Fist Bot]] не получают эффекта, а [[Slot Machine|Slot Machine]] гарантированно выдает джекпот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электричество связано с [[Статус-эффекты#Оглушение|оглушением]], но сама стихия не накладывает его по умолчанию. В игре 18 способностей электричества: 9 у [[Маг|мага]], 6 у [[Механик|механика]], 2 у [[Без ошейника|кота без ошейника]] и 1 у [[Боец|бойца]]. 13 из них имеют шанс оглушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение электрического заклинания добавляет растущий шанс оглушения к базовой атаке кота.&lt;br /&gt;
* [[Lightning Aspect|Lightning Aspect]]: дает иммунитет к электричеству и +1 [[Статус-эффекты#Заряд|заряд]] при нанесении электрического урона.&lt;br /&gt;
* [[Lightning Rod|Lightning Rod]]: дает иммунитет к электричеству, +1 заряд при получении электрического урона и увеличивает электрический урон.&lt;br /&gt;
* [[Conductor|Conductor]]: увеличивает электрический урон за каждую надетую броню со статусом [[Статус-эффекты#Металл|металл]].&lt;br /&gt;
* [[IT'S ALIVE!|IT'S ALIVE!]]: электрический урон оживляет мертвых существ с [[Статус-эффекты#Очарование|очарованием]] и [[Статус-эффекты#Обреченность|обреченностью]] 1.&lt;br /&gt;
* [[Technology|Technology]]: получение электрического урона обновляет использование.&lt;br /&gt;
* [[Frank Bolts|Frank Bolts]]: дает иммунитет к электричеству и оживляет при попадании электричеством, если пользователь выведен из строя.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Мутации|мутации]] добавляют электричество к базовым атакам, усиливают электрический урон или дают иммунитет.&lt;br /&gt;
* Все роботы невосприимчивы к электричеству. На электрический урон нельзя полагаться при походе в [[The Future|The Future]].&lt;br /&gt;
* ИИ часто предпочитает бить союзных роботов электричеством.&lt;br /&gt;
* Проводимость особенно сильна с водными клетками: электрическая базовая атака клирика может лечить всех союзников и повреждать всех врагов в связанной области, а способности вроде [[Magic Seed|Magic Seed]], [[Thorn Arrows|Thorn Arrows]] и [[Glowing Seed|Glowing Seed]] могут массово менять водные клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Fire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Огонь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Статус-эффекты#Ожог|Ожог]] имеет стихию [[Стихии#Огонь|огня]]. Горящие существа применяют огонь к клеткам, на которые наступают, поэтому один источник огня может распространяться и многократно воспроизводить свои эффекты.&lt;br /&gt;
* Огонь снимает [[Статус-эффекты#Мокрый|мокроту]]. При взаимодействии с [[Стихии#Вода|водой]] это также предотвращает ожог.&lt;br /&gt;
* Замороженные существа не блокируют эффекты огня: вместо этого они оттаивают и становятся мокрыми.&lt;br /&gt;
* Огонь превращает [[Статус-эффекты#Смола|смолу]] на существе в ожог.&lt;br /&gt;
* Огонь снимает [[Статус-эффекты#Опутан|опутывание]] и [[Статус-эффекты#Паутина|паутину]].&lt;br /&gt;
* Огонь уничтожает горючие предметы и накладывает +1 ожога за каждый экипированный горючий предмет.&lt;br /&gt;
* Огонь превращает траву, высокую траву, цветы, высокие цветы, колючки, густые колючки, паутину и смолу в огненные клетки.&lt;br /&gt;
* Огонь заменяет ледяные клетки и их варианты водными клетками.&lt;br /&gt;
* Огонь превращает пищевые пикапы в приготовленные версии: например, [[Food|Food]] становится [[Cooked Food|Cooked Food]].&lt;br /&gt;
* Огонь уничтожает [[Catnip|Catnip]] и его варианты, распределяя ману между соседними существами.&lt;br /&gt;
* Огонь заставляет существ типа [[Бомбы|бомба]] немедленно взрываться.&lt;br /&gt;
* Существа типа [[Растения|растение]] получают +3 ожога.&lt;br /&gt;
* Погода [[Firestorm|Firestorm]] применяет огонь постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь тесно связан с ожогом, но сам по себе не накладывает ожог по умолчанию. В игре 26 огненных способностей: 9 у мага, 5 у механика, 4 у [[Мясник|мясника]], 3 у кота без ошейника, 2 у бойца, еще 3 у [[Экстрасенс|экстрасенса]], [[Друид|друида]] и [[Охотник|охотника]]. 21 из них накладывает ожог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение огненного заклинания добавляет растущий ожог к базовой атаке кота.&lt;br /&gt;
* [[Fire Aspect|Fire Aspect]]: дает иммунитет к огню, увеличивает огненный урон и накладывает дополнительный ожог.&lt;br /&gt;
* [[Ember|Ember]]: увеличивает огненный урон и накладывает дополнительный ожог.&lt;br /&gt;
* [[Pyrophina's Toenail|Pyrophina's Toenail]] и набор [[Molten|Molten]] дают иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
* [[Scorched Earth|Scorched Earth]] уменьшает стоимость огненных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Огонь вместе с [[Статус-эффекты#Рассечение|рассечением]] создает приготовленную еду вместо обычной, если должен появиться пищевой пикап.&lt;br /&gt;
* Огненный иммунитет имеют некоторые элитные враги с огненным усилением, [[Cerberubs|Cerberubs]], [[Brute|Brute]], [[Belcher|Belcher]], [[Chain Demon|Chain Demon]], [[Cloaked Demon|Cloaked Demon]] и [[Hot Poker|Hot Poker]]. [[Tormentor|Tormentor]] заметно не имеет такого иммунитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Ice&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Лед ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Статус-эффекты#Заморозка|Заморозка]] имеет стихию льда. Замороженные существа применяют лед к клетке, на которой стоят.&lt;br /&gt;
* Лед накладывает заморозку на существ со статусом [[Статус-эффекты#Мокрый|мокрый]].&lt;br /&gt;
* Лед превращает водные клетки в ледяные. Это считается опасностью клетки и накладывает заморозку 1 за каждую превращенную водную клетку.&lt;br /&gt;
* Лед превращает растительные клетки в ледяные шипы: трава, высокая трава, цветы, высокие цветы, колючки и паутина.&lt;br /&gt;
* Погода [[Snow|Snow]] и [[Blizzard|Blizzard]] применяет лед постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лед связан с [[Статус-эффекты#Замедление|замедлением]] и заморозкой, но сам по себе не накладывает эти эффекты вне перечисленных условий. В игре 12 ледяных способностей: 9 у мага, остальные у кота без ошейника, бойца и экстрасенса. 3 накладывают и заморозку, и замедление, 4 только заморозку, 4 только замедление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение ледяного заклинания добавляет растущее замедление к базовой атаке кота.&lt;br /&gt;
* [[Ice Aspect|Ice Aspect]]: позволяет наносить урон замороженным существам и дает иммунитет ко льду.&lt;br /&gt;
* [[Liquid Nitrogen|Liquid Nitrogen]] увеличивает ледяной урон.&lt;br /&gt;
* Некоторые мутации головы, ног и рта дают иммунитет ко льду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Water&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Вода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Статус-эффекты#Мокрый|Мокрый]] имеет стихию воды. Мокрые существа применяют воду к клеткам, с которыми соприкасаются.&lt;br /&gt;
* Вода накладывает статус мокрый, позволяя эффекту распространяться, но не так агрессивно, как огонь: существа высыхают в начале своего хода, если на них не действует постоянная вода.&lt;br /&gt;
* Вода тушит огонь и снимает ожог.&lt;br /&gt;
* Вода заставляет траву и цветы вырастать в высокие варианты, а колючки превращает в густые колючки.&lt;br /&gt;
* Водный урон лечит существ типа растение на количество урона, которое должен был нанести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно применяют воду погодные эффекты [[Rain|Rain]], [[Heavy Rain|Heavy Rain]], [[Thunderstorm|Thunderstorm]], [[Flash Flood|Flash Flood]] и [[Hurricane!|Hurricane!]]. В игре 13 водных способностей: 7 у кота без ошейника, 3 у мага, 2 у друида и 1 у клирика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода тушит [[Coven Candle|Coven Candle]], из-за чего [[The Coven|The Coven]] пытается снова зажечь свечи на своем ходу и не дает свечам усиливать [[Tormentor|Tormentor]].&lt;br /&gt;
* Вода нейтрализует [[Статус-эффекты#Жара|жару]].&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение водного заклинания добавляет растущую область водных клеток к цели базовой атаки кота.&lt;br /&gt;
* Вода косвенно запускает эффекты, завязанные на статус мокрый: [[Like a Fish|Like a Fish]], [[Rain Hat|Rain Hat]] и разные мутации могут давать святой щит, заряд, щит, регенерацию здоровья, регенерацию маны, стойкость, движение или повышение всех характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Parasaurolophus|Parasaurolophus]] всегда критует по мокрым существам.&lt;br /&gt;
* Некоторые предметы становятся [[Статус-эффекты#Хрупкий|хрупкими]] или ломкими, пока экипированный кот мокрый.&lt;br /&gt;
* Мокрые существа замораживаются льдом и проводят электрический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Grass&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Трава ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стихии#Трава|Трава]] встречается относительно редко и не имеет прямого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 7 травяных способностей: 4 у друида, 3 у охотника и 1 у кота без ошейника. Стихия травы также применяется к существам, стоящим на траве, высокой траве, цветах, высоких цветах, колючках и густых колючках, но сама по себе ничего не делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение травяного заклинания добавляет растущий [[Статус-эффекты#Яд|яд]] к базовой атаке кота.&lt;br /&gt;
* [[Control Plants|Control Plants]] атакует всех существ на клетках стихии травы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Earth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Земля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стихии#Земля|Земля]] встречается относительно редко. Ее основной эффект — создание земляных клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 9 земляных способностей: 8 у танка и 1 у шута. 6 создают [[Rock|камни]], 2 накладывают [[Статус-эффекты#Окаменение|окаменение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение земляного заклинания добавляет растущий шанс окаменения к базовой атаке кота.&lt;br /&gt;
* [[Scorched Earth|Scorched Earth]] уменьшает стоимость земляных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Улучшение [[Aftershock|Aftershock]] делает все заклинания кота земляными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Wind&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Ветер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффекты [[Стихии#Ветер|ветра]] всегда имеют направление. Они распространяют огненные клетки в направлении действия, увеличивают ожог на 1 и превращают водные клетки в течение, которое толкает существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер также убирает земляные клетки и накладывает [[Статус-эффекты#Слепота|слепоту]] 1 на существ, стоящих на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Twister|Twister]], создаваемый погодой [[Tornadoes|Tornadoes]], применяет ветер. В игре 18 способностей ветра: 4 у друида, 4 у мясника, 3 у мага, 2 у кота без ошейника, 2 у монаха, остальные у бойца, танка и вора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение заклинания ветра добавляет растущее отбрасывание к базовой атаке кота.&lt;br /&gt;
* Ветер тушит [[Coven Candle|Coven Candle]], из-за чего [[The Coven|The Coven]] пытается снова зажечь свечи на своем ходу и не дает свечам усиливать [[Tormentor|Tormentor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Holy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Святость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стихии#Святость|Святость]] в основном используется [[Клирик|клириком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Святые эффекты, которые обычно лечат, вместо этого наносят урон существам типа [[Зомби|зомби]], [[Скелеты|скелет]], [[Призраки|призрак]] и существам со статусом [[Статус-эффекты#Зомби|зомби]].&lt;br /&gt;
* Святые эффекты не могут повреждать существ типа [[Ангелы|ангел]] и вместо этого накладывают [[Статус-эффекты#Повышение всех характеристик|повышение всех характеристик]] 1.&lt;br /&gt;
* Святость превращает [[Poisoned Food|Poisoned Food]] и его варианты в [[Purified Food|Purified Food]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 42 святые способности: 35 у клирика, 4 у кота без ошейника, 2 у мага и 1 у друида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blessing of Holy Fire|Blessing of Holy Fire]]: святость наносит двойной урон и накладывает ожог 2. Улучшенная версия наносит тройной урон и накладывает ожог 3.&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]]: применение святого заклинания добавляет растущее самоисцеление к базовой атаке.&lt;br /&gt;
* [[Evil Patron|Evil Patron+]]: святость наносит двойной урон.&lt;br /&gt;
* [[Spear of Destiny|Spear of Destiny]]: святость обновляет использование.&lt;br /&gt;
* [[Steven (Neck Armor 1)|Steven (Neck Armor 1)]] уменьшает стоимость святых заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Explosion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Взрыв ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стихии#Взрыв|Взрыв]] не имеет собственного эффекта, но участвует во многих взаимодействиях. Это свойство есть у нескольких видов оружия, включая [[Bomb|бомбу]] и [[Rocket Launcher|ракетомет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 16 взрывных способностей: 4 у механика, 2 у кота без ошейника, 2 у друида, 2 у экстрасенса, остальные у охотника, мага, танка, бойца, мясника и монаха. В отличие от большинства стихий, взрывные способности не дают длительной пользы от [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mr. Mega|Mr. Mega]] увеличивает урон и область взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Napalm|Napalm]] заставляет взрывы накладывать ожог и превращать клетки в радиусе в огненные.&lt;br /&gt;
* [[EMP|EMP]] увеличивает взрывной урон, добавляет взрывам электричество, шанс оглушения и предотвращает отбрасывание от взрывов. Улучшение дает союзникам иммунитет к взрывам кота.&lt;br /&gt;
* [[Top Hat|Top Hat]] увеличивает область взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Rad Glasses|Rad Glasses]] увеличивает урон и область взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Steven (Head Armor 1)|Steven (Head Armor 1)]] дает иммунитет к взрывам и сильно увеличивает область и урон взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Gravity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Гравитация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стихии#Гравитация|Гравитация]] накладывает [[Статус-эффекты#Обездвиживание|обездвиживание]] на существ со статусом [[Статус-эффекты#Полет|полет]] и взаимодействует с несколькими пассивными способностями экстрасенса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 16 гравитационных способностей: 13 у экстрасенса, 2 у бойца и 1 у мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Antigravity|Antigravity]] уменьшает стоимость гравитационных заклинаний. Улучшенная версия уменьшает ее сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]] добавляет к базовой атаке кота +1 [[Статус-эффекты#Слабость|слабость]].&lt;br /&gt;
* [[Flourish|Flourish]] заставляет гравитационные способности не вредить союзникам и вместо этого накладывать случайный положительный статус.&lt;br /&gt;
* [[Reality Shatter|Reality Shatter]] заставляет гравитацию создавать парящие стеклянные клетки. Улучшение добавляет кровотечение 1.&lt;br /&gt;
* [[Wither|Wither]] заставляет гравитацию накладывать случайный отрицательный статус на врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Music&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Музыка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стихии#Музыка|Музыка]] не имеет собственного эффекта, но взаимодействует с несколькими способностями и предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре 33 музыкальные способности: 22 у друида, 3 у кота без ошейника, 2 у танка, 2 у некроманта, остальные у клирика, мясника, монаха и шута. При использовании [[Ocarina|Ocarina]] владелец применяет случайное музыкальное заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства стихий, музыкальные способности не дают длительной пользы от [[Elemental Attunement|Elemental Attunement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Encore|Encore]] обновляет базовое действие при применении музыкального заклинания. Улучшение уменьшает стоимость музыкальных заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Maestro|Maestro]] уменьшает стоимость музыкальных заклинаний на 50% с округлением вниз. Улучшение лечит и дает случайное повышение параметра при применении музыкального заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Steven (Face Armor 1)|Steven (Face Armor 1)]] заставляет музыкальные заклинания применяться дважды.&lt;br /&gt;
* Коты с некоторыми мутациями рта не могут применять музыкальные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытые стихии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти стихии скрыты от игрока, но существуют в коде игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стихия !! Эффект !! Источники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Mutate Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Mutate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Мутация&lt;br /&gt;
| Мутирует некоторых врагов: [[Cultist Lackey|Cultist Lackey]] и [[Cultist Zealot|Cultist Zealot]] становятся [[Cultist Mutant|Cultist Mutant]], [[Maggot|Maggot]] и [[Leech|Leech]] превращаются в варианты личинок, [[Lil' Rat|Lil' Rat]] становится [[Lumpy|Lumpy]] или [[Leaper|Leaper]], а [[Jekyll|Jekyll]] становится [[Hyde|Hyde]].&lt;br /&gt;
| [[Toxic Waste|Toxic Waste]], [[Mini Nuke|Mini Nuke]], [[Nuclear Gun|ядерная пушка]], [[Uranium Rod|Uranium Rod]], радиация [[Atomic Kitten|Atomic Kitten]], мутация [[Mama Maggot|Mama Maggot]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Napalm Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Napalm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Напалм&lt;br /&gt;
| Превращает целевые клетки в огненные.&lt;br /&gt;
| [[Lava|Lava]], [[Asteroid|Asteroid]], [[Fire Shot|Fire Shot]], [[Forbidden Flame|Forbidden Flame]], [[Wall of Fire|Wall of Fire]], топот вулкана [[Pyrophina|Pyrophina]], извержение [[Mini Volcano|Mini Volcano]] и несколько огненных предметов вроде [[Lighter|Lighter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Poison Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Poison&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Яд&lt;br /&gt;
| Эффект неизвестен. Вероятно, должен был превращать [[Food|Food]] в [[Poisoned Food|Poisoned Food]], но сейчас этого не происходит.&lt;br /&gt;
| [[Forbidden Fart|Forbidden Fart]], [[Indigestion|Indigestion]], газы [[Gassy|Gassy]] и [[Bumblefoot|Bumblefoot]], предмет [[Mini Nuke|Mini Nuke]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Bloom Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Bloom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Цветение&lt;br /&gt;
| Превращает целевые клетки в цветочные.&lt;br /&gt;
| [[Song of Spring|Song of Spring]], [[Flower Mix|Flower Mix]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Rock Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Rock&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Камень&lt;br /&gt;
| Эффект неизвестен. Используется на нескольких способностях, создающих камни, но сама стихия камня не является причиной появления камней.&lt;br /&gt;
| [[Rock Toss|Rock Toss]], [[Bricks|Bricks]], каменный бросок [[Brute|Brute]], [[Pebbles|Pebbles]], [[Rocky Bobo|Rocky Bobo]], [[The Rocksnows|Frod Rocksnow]], [[Radical Rat|Radical Rat]] под дождем и [[Mini Volcano|Mini Volcano]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Creep Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Creep&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Creep&lt;br /&gt;
| Используется только для иммунитета существ к клеткам Creep.&lt;br /&gt;
| [[Creep|Creep]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Dust Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Dust&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пыль&lt;br /&gt;
| Используется только для иммунитета существ к погоде [[Sandstorm|Sandstorm]].&lt;br /&gt;
| [[Dust Devil|Dust Devil]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! id=&amp;quot;Dark Element&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;Dark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Тьма&lt;br /&gt;
| Внутреннее название — Shadow. Стихия полностью не используется для способностей и, вероятно, связана с очень редкой клеткой [[Shadow|Shadow]]. Судя по коду, ее могли вырезать до появления улучшений пассивных способностей.&lt;br /&gt;
| Нет известных источников.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрытый [[Типы существ|тип врагов]] «elementals» указан у нескольких мини-боссов. Возможно, они должны были воплощать отдельные стихии.&lt;br /&gt;
* [[Flushmaster|Flushmaster]] представляет стихию воды.&lt;br /&gt;
* [[Frostbiter|Frostbiter]] представляет стихию льда.&lt;br /&gt;
* [[Zapphauser|Zapphauser]] представляет стихию электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Механики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>