<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D1%83%D1%82</id>
	<title>Шут - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D1%83%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T20:58:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;diff=819&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Russian localization import</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mew-genics-wiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82&amp;diff=819&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T04:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian localization import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Jester Icon.png|thumb|Шут]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шут — открываемый [[Классы|класс]] в Mewgenics. Его ошейник получается после первого прохождения [[Разлом|Разлома]] и разговора с [[Butch|Бутчем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Шут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Описание || Вы можете быть кем угодно! У шутов нет ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиления || +1 переброс при повышении уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ослабления || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Открытие || Пройти [[Разлом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шут — настоящий джокер Mewgenics. У него нет обычных бонусов и штрафов к характеристикам, кроме дополнительного переброса при повышении уровня, а уникальных способностей всего шесть. Остальной пул способностей случайно набирается из активных и пассивных способностей всех других классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого шут не имеет заранее заданной роли. Каждый забег с ним развивается по-разному: игроку приходится подстраиваться под выпавшую базовую атаку, стартовые способности, характеристики и мутации. По логике класса шут похож на более экстремальную версию [[Без ошейника|кота без ошейника]]: оба не привязаны к одному архетипу, но шут еще сильнее зависит от случайности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовая атака ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая атака шута определяется случайно после выбора ошейников перед приключением. Она может быть одной из стартовых базовых атак других классов, но с несколькими исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шут не получает базовые атаки [[Без ошейника|класса без ошейника]]. [[Melee Attack (Collarless)|Melee Attack]] у кота без ошейника совпадает с версией [[Боец|бойца]], поэтому вместо нее шут может получить [[Melee Attack (Fighter)|Melee Attack]]. [[Short Shot|Short Shot]] почти совпадает с [[Magic Dart|Magic Dart]], но Magic Dart дополнительно считается магическим уроном. Прямой замены [[Short Lobbed Shot|Short Lobbed Shot]] у шута нет, потому что остальные дальние базовые атаки классов отличаются уроном и дальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шут также не начинает с [[Sing|Sing]] друида, потому что у него нет врожденного [[Druid's Crow|ворона друида]] для нанесения урона. Он не получает монашеские [[Melee Attack (Monk)|Melee Attack]] и [[Lobbed Shot (Monk)|Lobbed Shot]], поскольку без [[Stance Switcher|Stance Switcher]] и [[Monk Fist|Monk Fist]] эти атаки были бы ослабленными версиями других вариантов. [[Craft Weapon|Craft Weapon]] механика тоже исключен, так как шут не получает способности механика так же надежно, как сам [[Механик|механик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у шута уже есть пассивная способность или мутация, меняющая базовую атаку, он сохраняет соответствующую базовую атаку вместо случайной стартовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архетипы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Физический комик: использует боевые способности ближнего боя из разных классов. [[Монах]], [[Боец]] и [[Мясник]] дают много сильных инструментов для такого стиля, а шут дополнительно может получить способности, которые обычным бойцам доступны реже, например [[Assassinate|Assassinate]] или [[Sniper|Sniper]].&lt;br /&gt;
* Универсальный дальнобойщик: использует и [[Сила|силу]], и [[Ловкость|ловкость]], чтобы наносить урон вблизи и на расстоянии. Такой стиль хорошо сочетается с частью способностей монаха, охотника и бойца.&lt;br /&gt;
* Смешанная поддержка: берет неуронные способности разных классов. [[Leeches|Leeches]] и [[Death Wind|Death Wind]] могут распространять сильные статус-эффекты, а [[Pass|Pass]], [[Chosen Warrior|Chosen Warrior]] и похожие способности дают союзникам дополнительные атаки или ходы.&lt;br /&gt;
* Чит-код: использует способности, которые становятся сильнее вне своего исходного класса. Например, многие крюковые способности [[Мясник|мясника]] работают с любым оружием, а часть способностей [[Экстрасенс|экстрасенса]] особенно полезна классу со стабильным уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лучше всего шутами становятся коты со сбалансированными характеристиками: так им проще приспособиться к любой базовой атаке и набору способностей.&lt;br /&gt;
* [[Libra|Libra]] можно дать будущему шуту перед забегом, если итоговые характеристики выглядят полезно.&lt;br /&gt;
* [[Мутации]] сильнее обычного влияют на билд шута, потому что их эффекты видны до окончательного выбора ошейника.&lt;br /&gt;
* Часто разумно строить шута вокруг стартовых способностей и особенно вокруг выпавшей базовой атаки. Например, шут с атакой ближнего боя чаще выигрывает от [[Сила|силы]], [[Скорость|скорости]] и способностей ближних классов вроде [[Боец|бойца]] или [[Мясник|мясника]].&lt;br /&gt;
* Любой способ получить дополнительные перебросы при повышении уровня очень ценен: он дает больше попыток найти подходящие способности и бонусы характеристик. Примеры: [[D6|D6]], [[Furry Dice|Furry Dice]], [[Ninny Stick|Ninny Stick]], [[Jester's Soul|Jester's Soul]] и [[Purple Fetin|Purple Fetin]].&lt;br /&gt;
* [[Jester Cap|Jester Cap]], [[Crown of Chaos|Crown of Chaos]] и [[Chaos Controller|Chaos Controller]] не имеют для шута обычного минуса, потому что общий пул классовых заклинаний уже является частью его базового набора.&lt;br /&gt;
* Уникальные способности шута редкие, но часто очень сильные. Если кот получил одну из них, его стоит поселить в комнату с высокой [[Стимуляция|стимуляцией]], чтобы повысить шанс передачи способности потомкам.&lt;br /&gt;
* [[Power Up|Power Up]] быстро накапливает усиления за бой, особенно если шут получает дополнительную ману от [[Статус-эффекты#Повышение всех характеристик|повышения всех характеристик]], [[Статус-эффекты#Заряд|заряда]] или повышения интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[RNG Cannon|RNG Cannon]] имеет огромный потолок урона, особенно при высокой [[Удача|удаче]].&lt;br /&gt;
* [[Super Luck|Super Luck]] заметно повышает шанс критического удара и улучшает почти любые случайные события: уклонение, число ударов [[Fury Swipes|Fury Swipes]], качество предметов и урон RNG Cannon.&lt;br /&gt;
* Если шут получил плохой набор способностей, он все равно может быть полезен через предметы с пассивными или фоновыми эффектами, например [[Holy Water|Holy Water]], [[Zodiac's Six Shooter|Zodiac's Six Shooter]], [[Cambion Conception|Cambion Conception]] или [[Bird Feed|Bird Feed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стартовые базовые атаки ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Источник !! Описание !! Атрибуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Melee Attack (Fighter)|Melee Attack (Fighter)]] || [[Боец]] || Атакуйте соседнее существо. || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Push Attack|Push Attack]] || [[Танк]] || Рывок вперед на одну клетку, затем атака ближнего боя с отбрасыванием. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Melee Attack / Heal|Атака ближнего боя / лечение]] || [[Клирик]] || Лечит союзников и наносит урон врагам.&amp;lt;br&amp;gt;Святой элемент. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cleave|Cleave]] || [[Мясник]] || Атакуйте соседнее или диагональное существо с Рассечением. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lobbed Shot (Hunter)|Lobbed Shot (Hunter)]] || [[Охотник]] || Бросает снаряд через существ и препятствия. || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magic Dart|Magic Dart]] || [[Маг]] || Выстрелите заряженным снарядом в пределах вашей линии видимости. Эта атака считается и магической, и физической. || 5 (−5) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nail Throw|Nail Throw]] || [[Вор]] || Атакуйте существо по прямой линии. || 5 (−5) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leech Shot|Leech Shot]] || [[Некромант]] || Навесная атака, которая накладывает +1 Пиявку. || 3 (−5) 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Psychic Pull|Psychic Pull]] || [[Экстрасенс]] || Притяните существо к себе из любого места, нанеся низкий урон.&amp;lt;br&amp;gt;Гравитация. || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активные способности ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание !! Атрибуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bump|Bump]] || Сместите целевое существо в случайное место.&lt;br /&gt;
Улучшение: Сместите целевое существо в случайное место. Если это враг, нанесите ему 1 урон. || N/A 1&lt;br /&gt;
Улучшение: 1 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Power Up|Power Up]] || Потратьте всю свою ману и получите столько же случайных усилений.&lt;br /&gt;
Улучшение: Потратьте всю свою ману и дайте столько же случайных усилений себе или другому существу. || All&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RNG Cannon|RNG Cannon]] || Наносит случайное количество урона. Требует линии обзора.&lt;br /&gt;
Улучшение: Наносит случайное количество урона и накладывает случайные негативные эффекты. Требует линии обзора. || ? 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Smart Metronome|Smart Metronome]] || Применяет любое случайное заклинание. Обычно заклинание хорошее.&lt;br /&gt;
Улучшение: применяет любое случайное улучшенное заклинание. Обычно заклинание хорошее. || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивные способности ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goofball|Goofball]] || Получайте дополнительный ход в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
Улучшение: Получайте 2 дополнительных хода в начале каждого раунда. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Super Luck|Super Luck]] || +21 к удаче&lt;br /&gt;
Улучшение: +77 Luck ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открываемое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Награда !! Условие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Smart Metronome|Smart Metronome]] || Завершить [[Пещеры]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Power Up|Power Up]] || Завершить [[Пещеры]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RNG Cannon|RNG Cannon]] || Завершить [[Пещеры]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bump|Bump]] || Завершить [[Пещеры]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Super Luck|Super Luck]] || Завершить [[Костяник]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goofball|Goofball]] || Завершить [[Костяник]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Path of the Jester|Path of the Jester]] || Завершить [[Ядро]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jester's Soul|Jester's Soul]] || Завершить [[Луна|Луну]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ninny Stick|Ninny Stick]] || Завершить [[Юрский период]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toy Gun|Toy Gun]] || Завершить [[Конец]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cap and Bells|Cap and Bells]] || Победить [[Throbbing King|Пульсирующего короля]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clown Makeup|Clown Makeup]] || Победить [[Chaos!|Chaos!]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ruffle|Ruffle]] || Победить [[The Creator|Создателя]] за шута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Joker Card|Joker Card]] || Завершить все области за шута.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 widths=150px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
CLASS_Jester_Idle.gif|Ожидание&lt;br /&gt;
CLASS_Jester_Start.gif|Начало хода&lt;br /&gt;
CLASS_Jester_Victory.gif|Победа&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arthur|Артур]] — [[Мини-боссы|мини-босс]], представляющий этот класс.&lt;br /&gt;
* Несмотря на название, [[Jester Cap|Jester Cap]] не открывается за шута. Вместо него шут открывает [[Cap and Bells|Cap and Bells]], похожий внешне, но работающий иначе.&lt;br /&gt;
* [[Butch|Бутч]] не знает, что сказать о шуте, и удивлен самому существованию этого класса. Это может означать, что он получил ошейник шута не так, как остальные ошейники.&lt;br /&gt;
* В отличие от других классовых мини-боссов, [[Arthur|Артур]] начинает появляться во всех первых главах после прохождения [[Разлом|Разлома]]. Это поддерживает идею, что класс шута появился недавно.&lt;br /&gt;
* Шут — единственный класс, который нарушает обычную схему открытия оружия за [[Юрский период]] и безделушки за [[Конец]].&lt;br /&gt;
* Одна из анимаций ожидания шута — танец The Floss.&lt;br /&gt;
* У шута 15 прилагательных и 12 существительных для названий команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>