Дом: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Дом == | == Дом == | ||
'''Дом''' — | '''Дом''' — это центр управления в ''Mew-Genics'', в котором игрок ухаживает за котами, размещает мебель, отслеживает события, управляет ресурсами и готовится к приключениям. | ||
=== | === Основные функции === | ||
* ''' | * '''Размещение мебели''': покупается у [[Джек|Джека]] или находится в приключениях. Мебель влияет на поведение котов и атмосферу дома. | ||
* ''' | * '''Управление котами''': в режиме осмотра можно изучить характеристики каждого кота — [[Способности|способности]], [[Аффликции|недуги]], настроение, состояние здоровья и пр. | ||
* '''Хранилище | * '''Хранилище''': позволяет хранить и просматривать предметы, собранные в приключениях. | ||
* '''Карта''': отображает магазины | * '''Карта''': доступна в доме, отображает местных NPC, магазины и уровень доверия к ним. Через карту можно начинать новые квесты (в разработке). | ||
* ''' | * '''Улучшения дома''': реализуются через [[Фрэнк|Фрэнка]], последнего архитектора округа Бун. Улучшения могут менять планировку и открывать новые возможности. | ||
=== | === Смена дня === | ||
Игрок может завершить день, нажав кнопку "Пропустить день". При этом: | |||
* Тратится 1 [[Еда|единица еды]] на кота. | |||
* При нехватке еды кот может умереть. | |||
* Между днями происходят события: драки, дружба, спаривание, мутации, появление новых котят или даже случайные несчастья. | |||
* Некоторые эффекты мебели активируются именно в смену дня. | |||
=== Бездомные коты === | |||
Иногда у двери появляются бездомные коты. Игрок может: | |||
* Приютить их — полезно для расширения генофонда. | |||
* Игнорировать — если в доме уже слишком много котов. | |||
=== Важность планирования === | |||
* Дом — не просто база, а полноценный симулятор менеджмента. | |||
* От организации пространства, подбора мебели и состава котов зависит успех будущих экспедиций. | |||
* Небрежное обращение с котами или ресурсами может привести к их гибели, потере ценных предметов и сбою рутинных процессов. | |||
=== Интересные факты === | === Интересные факты === | ||
* В | * В ранней версии игры дом был единственной доступной локацией. | ||
* Спаривание котов может происходить только в доме и только при определённых условиях (напр., взаимная симпатия, активность, настрой). | |||
Версия от 17:08, 9 апреля 2025
Дом
Дом — это центр управления в Mew-Genics, в котором игрок ухаживает за котами, размещает мебель, отслеживает события, управляет ресурсами и готовится к приключениям.
Основные функции
- Размещение мебели: покупается у Джека или находится в приключениях. Мебель влияет на поведение котов и атмосферу дома.
- Управление котами: в режиме осмотра можно изучить характеристики каждого кота — способности, недуги, настроение, состояние здоровья и пр.
- Хранилище: позволяет хранить и просматривать предметы, собранные в приключениях.
- Карта: доступна в доме, отображает местных NPC, магазины и уровень доверия к ним. Через карту можно начинать новые квесты (в разработке).
- Улучшения дома: реализуются через Фрэнка, последнего архитектора округа Бун. Улучшения могут менять планировку и открывать новые возможности.
Смена дня
Игрок может завершить день, нажав кнопку "Пропустить день". При этом:
- Тратится 1 единица еды на кота.
- При нехватке еды кот может умереть.
- Между днями происходят события: драки, дружба, спаривание, мутации, появление новых котят или даже случайные несчастья.
- Некоторые эффекты мебели активируются именно в смену дня.
Бездомные коты
Иногда у двери появляются бездомные коты. Игрок может:
- Приютить их — полезно для расширения генофонда.
- Игнорировать — если в доме уже слишком много котов.
Важность планирования
- Дом — не просто база, а полноценный симулятор менеджмента.
- От организации пространства, подбора мебели и состава котов зависит успех будущих экспедиций.
- Небрежное обращение с котами или ресурсами может привести к их гибели, потере ценных предметов и сбою рутинных процессов.
Интересные факты
- В ранней версии игры дом был единственной доступной локацией.
- Спаривание котов может происходить только в доме и только при определённых условиях (напр., взаимная симпатия, активность, настрой).