Стивен: различия между версиями

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Russian localization import)
Метка: новое перенаправление
 
Строка 1: Строка 1:
Стивен — один из неигровых персонажей, появившихся ещё в игре Эдмунда Макмиллена до Mewgenics; в случае Стивена это Time Fcuk. В Mewgenics он в первую очередь выступает как античит-механизм. Он появляется, если игрок выходит из игры во время боя — в самой игре это называется save scumming.
#REDIRECT [[Steven (NPC)]]
 
Если механизм срабатывает, Стивен появляется и осуждает игрока за жульничество. Если это происходит достаточно часто, он начинает управлять вашими котами в бою.
 
= Механики =
 
== Античит ==
 
Штрафы за многократное save scumming в рамках одного приключения применяются в следующем порядке:
 
Первый перезапуск: без штрафа.
Второй перезапуск: один кот получает расстройство Deja Vu (Дежавю), из-за которого каждое его действие имеет 10% шанс провалиться.
Третий перезапуск: все коты получают расстройство Deja Vu.
Четвёртый перезапуск: все коты теряют Deja Vu и получают расстройство Severe Deja Vu (Сильное дежавю). В этом состоянии коты переходят под управление ИИ.
Дальнейшие перезапуски: дополнительных штрафов не накладывается, однако Severe Deja Vu настолько серьёзно, что почти гарантирует провал забега.
 
Завершение приключения сбрасывает этот счётчик до нуля, что означает: за один забег игроку разрешён один перезапуск без штрафа.
 
Если кот возвращается домой, эффекты Deja Vu и Severe Deja Vu с него снимаются.
 
Поскольку кот может иметь только два синдрома одновременно, и самый старый удаляется при получении третьего, можно использовать Стивена, чтобы избавиться от особенно плохих синдромов.
 
Кроме того, у Стивена есть редкий шанс появиться в меню выбора сохранений, заменяя стандартную иконку Dr. Beanies.
 
== Лазейка с разведкой ==
 
Обнаружение save scum у Стивена активируется только после того, как игрок совершил хотя бы одно действие в бою. Если игрок закрывает игру в самом начале сражения, не совершив ни одного действия (например, не двигаясь и не атакуя), система не срабатывает. Это позволяет «разведать» врагов и расположение клеток, а затем перезагрузиться, чтобы изменить экипировку или стратегию.
 
= NPC / Взаимодействие дома =
 
После починки машины времени Dr Beanies и путешествия в Ледниковый период Стивен становится доступен для разговора на домашней базе.
 
Стивен предлагает две услуги бесплатно:
 
== Повторный призыв домашних боссов ==
 
Повторный призыв домашнего босса заставляет его появиться снова с трёхдневным обратным отсчётом.
 
Основная цель — дать возможность сразиться с ними снова на более высокой сложности, чтобы открыть новые предметы.
 
Повторно призванные домашние боссы по-прежнему полностью восполняют ваш запас еды, поэтому повторная битва с Guillotina — простой способ максимально заполнить запас пищи.
 
Повторные сражения с более сложными боссами на тех уровнях сложности, которые вы уже прошли, могут не иметь практического смысла.
 
== Выбор сложности ==
 
Повышение сложности делает забеги труднее, но и более прибыльными.
 
Элиты и чемпионы будут встречаться чаще.
Все боссы становятся элитами и получают увеличенное здоровье.
Вы получаете больше еды и денег и находите предметы более высокого качества.
 
Каждая сложность имеет уникальные разблокировки:
— по одной для Главы 4 каждого Акта
— по одной для каждого домашнего босса
— по одной за получение всех отметок каждым классом
 
{| class="wikitable sortable"
! Параметр
! Normal
! Hard
! Crazy
! Impossible
|-
! colspan="5" | Общие параметры
|-
| Множитель еды и монет
| 100%
| 125%
| 150%
| 200%
|-
| Бонус к удаче предметов
| 0
| 8
| 16
| 24
|-
| Здоровье боссов
| 100%
| 120%
| 140%
| 160%
|-
! colspan="5" | Враги (обычный путь)
|-
| Чемпионов в комнате
| 0
| 1
| 2
| 3
|-
| Элитные чемпионы
| 0
| 0
| 1
| 2
|-
| Малый враг — шанс стать чемпионом
| 0
| 25%
| 25%
| 25%
|-
| Малый враг — шанс стать элитой
| 0%
| 0%
| 25%
| 25%
|-
| Количество баффов элиты
| 0
| 1
| 2
| 3
|-
| Количество редких баффов элиты
| 1
| 2
| 3
| 5
|-
! colspan="5" | Враги (сложный путь)
|-
| Чемпионов в комнате
| 2
| 3
| 3.5
| 4
|-
| Элит в комнате
| 0
| 1
| 2
| 3
|-
| Малый враг — шанс стать чемпионом
| 25%
| 25%
| 25%
| 25%
|-
| Элитные чемпионы
| 0%
| 25%
| 25%
| 25%
|-
| Баффы элит
| 1
| 1
| 2
| 3
|-
| Редкие баффы элит
| 1
| 2
| 3
| 5
|-
! colspan="5" | Количество элитных баффов
|-
| Босс
| 0
| 1
| 2
| 3
|-
| Обычный враг
| 0
| 1
| 2
| 3
|-
| Редкий враг
| 1
| 2
| 3
| 5
|}
 
На более высоких сложностях случайные события происходят чаще и менее предсказуемо.
 
== Стратегия ==
 
Unidentified Pills повышают сложность на 1 и могут увеличить её даже выше Impossible, что приводит к гораздо более смертоносным, но и более наградным забегам.
 
= Диалоги =
 
Первое предупреждение за Save Scum
 
После первого случая save scumming Стивен произносит следующее вступление:
 
«
О, привет! Это я, Стивен!
Возможно, вы знаете меня по таким играм, как TimeFcuk, The End Is Nigh или The Binding Of Isaac! Но с этого момента вы, скорее всего, будете помнить меня как того самого мистера Resetti.
 
…
 
Да, я здесь, потому что вижу, что ты, [строка дрожит] ИЗДЕВАЕШЬСЯ над сохранением игры! Или, может быть, просто “случайно” вышел во время боя. Ну конечно.
 
К сожалению, за игры с судьбой есть последствия… И я здесь, чтобы их раздавать. Может, я сожгу твой дом… ИЛИ УБЬЮ ТВОИХ РОДИТЕЛЕЙ!!! Нет, серьёзно, я раздаю проклятия ИРЛ. Ну знаешь, такие, когда тебе звонят в 3 часа ночи… А потом Кровавая Мэри выходит из зеркала и убивает тебя! Вот примерно так. Только хуже, потому что это НАСТОЯЩЕЕ настоящее!
 
…
 
Так что давай разъясню правила. Если ты попытаешься ковыряться в сохранении во время боя — за каждый забег у тебя есть один пропуск! ОДИН ШАНС! ОДНА ВОЗМОЖНОСТЬ “ОЙ, ИСПРАВЛЮ”! После этого перчатки сняты, и я начинаю вылезать из монитора, чтобы сделать из твоего мозга смузи! Понял!?
 
…
 
Если хочешь сохраниться и выйти, не увидев меня, просто делай это с карты или откуда угодно вне боя. Увидимся скоро!
— Стивен
 
= Галерея =
 
Стивен в своём первом появлении.
Стивен заменяет Dr. Beanies в меню.
Кот Губерт с эффектом «Severe Deja Vu».
Стивен «спокойно» отчитывает игрока.
 
= Интересные факты =
 
* Стивен появлялся в нескольких играх Эдмунда Макмиллена, включая The Binding of Isaac (где он заменяет босса Gemini).
* Его дебют состоялся в игре Time Fcuk на Newgrounds.
* В диалоге Стивена присутствует угроза: «STEVEN IS GOING TO KILL YOUR PARENTS IN THIS NIGHT!»

Текущая версия от 08:22, 19 июня 2026

Перенаправление на: