Дом игрока

Материал из Mew-Genics вики
Версия от 21:30, 24 июня 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Russian localization import)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дом игрока — основное место действия Mewgenics между приключениями. Здесь можно расставлять мебель, ухаживать за котами, слушать найденные записи по радио, хранить предметы и отправлять команды котов в приключения.

Файл:Gallery House 1.png
Дорелизный вид дома без улучшений

Параметры дома

Параметр Значок Эффект
Привлекательность Повышает качество параметров и разнообразие способностей новых бездомных котов. Действует на весь дом, а не на отдельную комнату.
Комфорт Высокий комфорт повышает вероятность спаривания ночью, а низкий — вероятность драки. За каждого кота сверх четырех в одной комнате комфорт уменьшается на 1.
Стимуляция При высоком значении котята наследуют больше признаков родителей и чаще получают лучшие значения. При низком значении вероятность наследования уменьшается.
Здоровье При высоком здоровье коты позднее стареют, реже умирают от старости и могут за ночь вылечить травму или расстройство. При низком здоровье они стареют быстрее и могут получить расстройство низкой гигиены.
Мутация Повышает вероятность того, что за ночь у кота появится мутация. Во внутренних данных игры этот параметр также называется эволюцией.

Мебель

Мебель можно размещать в комнатах для получения различных эффектов. Основные источники мебели — магазин Baby Jack и Furniture Box, найденные во время приключений. Мебель повышает или понижает параметры дома. У каждого предмета есть редкий альтернативный вариант с улучшенными параметрами и особым внешним видом. В игре представлено более 700 предметов мебели без учета альтернативных вариантов.

Осмотр кота

В режиме осмотра отображаются параметры, способности и заболевания выбранного кота. Передача котят Tink открывает дополнительные сведения, включая сексуальность, либидо и отношения между котами. После пятой награды Tink нажатие на имя кота открывает интерфейс назначения ему символа.

Файл:Houseexaminecat.png

Хранилище предметов

Предметы из приключений, награды Frank и Organ Grinder, а также покупки у Tracy попадают в хранилище. Если свободного места нет, предмет автоматически оказывается в мусоре. В конце дня мусор очищается, и находящиеся там предметы теряются навсегда. Предметы в хранилище можно держать неограниченно долго, пока они не будут использованы или экипированы на кота. Дополнительные ячейки открываются за выполнение требований Butch по количеству котов.

Файл:Houseitemstorage.png

Карта

На карте показаны все неигровые персонажи и уровень расположения каждого из них к игроку.

Файл:Housemap.png

Коробка приключения

Справа в доме стоит картонная коробка. Она отсутствует ночью после возвращения из приключения или поражения. В коробку помещают до четырех котов, которых нужно отправить в следующее приключение.

После достаточного улучшения Tracy игрок получает пустые ошейники. На боковой стороне коробки появляются символы классов, в которые они превратятся. Набор меняется каждый день. На изображении показаны ошейники классов Вор, Танк и Друид.

Коробка приключения с символами классов Вор, Танк и Друид

Завершение дня

Табличка «Завершить день» над коробкой приключения переводит игру к следующему дню. Для этого требуется одна единица еды на каждого кота. Если еды недостаточно, непокормленные коты начинают голодать. Во время перехода могут произойти разные события: спаривание, драка, мутация, лечение или смерть кота. Иногда ночь проходит спокойно.

Файл:Mewgenics PassDay Example.png

События конца дня

Событие Сообщение
Starved {Catname} умер от голода!
Starving Еды недостаточно. Некоторые коты голодают.
Cannibalism Голодные коты начали есть мертвых котов, чтобы выжить!
Eatpoop Голодные коты начали есть экскременты, чтобы выжить!
Breed {Catname1} {gendericon1} спарился с {Catname2} {gendericon2}...
Breed Pg {Catname1} {gendericon1} сошелся с {Catname2} {gendericon2}...
Breed Result Kitten У них появился котенок!
Breed Result Twins У них появились два котенка!
Breed Result None Но котят не появилось.
Rejected {Catname1} {gendericon1} хотел спариться с {Catname2} {gendericon2}...
Rejected Pg {Catname1} {gendericon1} хотел сойтись с {Catname2} {gendericon2}...
Rejected2 Но {Catname2} {gendericon2} это не заинтересовало.
Fight {Catname1} начал драку с {Catname2}!
Fight Result Win {Catname} победил и получил {statchanges}!
Fight Result Tie Победителей нет.
Fight Result Injury {Catname} получил травму: {injury}.
Fight Result Lose {Catname} был избит, но не получил постоянной травмы.
Fight Result Die {Catname} погиб!
Mutation {Catname} эволюционировал!
Cure Disorder {Catname} избавился от расстройства {disorder}!
Cure Injury Травма {injury} у кота {Catname} чудесным образом исцелилась!
Gain Disorder {Catname} получил расстройство {disorder}!
Become Old {Catname} постарел и устал.
Die Old Age {Catname} умер от старости.
Calm Ночь прошла спокойно. Ничего значительного не произошло.

Бездомные коты

Каждый день к дому приходит бездомный кот. Его можно принять, чтобы заменить старых участников команды и разнообразить генофонд. Если завершить день, пока бездомный кот все еще стоит у трубы, он уйдет автоматически.

Файл:Housestraycat.png

Улучшения

Frank может расширить дом до пяти комнат. Первая комната занимает 112 клеток, а первый чердак — 30. Каждая дополнительная обычная комната занимает 112 клеток. Улучшенный чердак занимает 136 клеток, но не имеет потолочных точек крепления.

Времена года

Время года меняется каждые три игровых месяца. Число дней в месяцах совпадает с реальным календарем. В игре бывают високосные годы, первый из которых наступает на третьем году. Новая игра начинается 1 июня.

Времена года могут вызывать погодные эффекты возле дома, влияющие на первую главу следующего приключения. В первую и последнюю неделю сезона возможна смесь соседних погодных условий. Например, последняя неделя осени и первая неделя зимы могут быть ветреными или снежными.

Время года Связанная погода
Файл:UI Spring Icon.svg Весна Rain
Файл:UI Summer Icon.svg Лето Thunderstorm
Файл:UI Fall Icon.svg Осень Windy
Файл:UI Winter Icon.svg Зима Snow

Галерея

Времена года

Комнаты дома

Арены

Общие изображения

Примечания

  • В оригинальном прототипе Mewgenics дом играл более значимую роль и был основным игровым пространством, поскольку приключений еще не существовало.
  • Судя по ранним названиям улучшений в коде, расширения дома могли не добавлять площадь, а разделять крупные комнаты на несколько меньших.
  • Изначально планировалось пять улучшений подвала. Они должны были стать низкопотолочным аналогом улучшенного чердака, но остались неиспользованным контентом. По комментариям разработчиков, подвалы напоминали бы пять основных этажей The Binding of Isaac.