Дом игрока
Дом игрока — основное место действия Mewgenics между приключениями. Здесь можно расставлять мебель, ухаживать за котами, слушать найденные записи по радио, хранить предметы и отправлять команды котов в приключения.
Параметры дома
| Параметр | Значок | Эффект |
|---|---|---|
| Привлекательность | Повышает качество параметров и разнообразие способностей новых бездомных котов. Действует на весь дом, а не на отдельную комнату. | |
| Комфорт | Высокий комфорт повышает вероятность спаривания ночью, а низкий — вероятность драки. За каждого кота сверх четырех в одной комнате комфорт уменьшается на 1. | |
| Стимуляция | При высоком значении котята наследуют больше признаков родителей и чаще получают лучшие значения. При низком значении вероятность наследования уменьшается. | |
| Здоровье | При высоком здоровье коты позднее стареют, реже умирают от старости и могут за ночь вылечить травму или расстройство. При низком здоровье они стареют быстрее и могут получить расстройство низкой гигиены. | |
| Мутация | Повышает вероятность того, что за ночь у кота появится мутация. Во внутренних данных игры этот параметр также называется эволюцией. |
Мебель
Мебель можно размещать в комнатах для получения различных эффектов. Основные источники мебели — магазин Baby Jack и Furniture Box, найденные во время приключений. Мебель повышает или понижает параметры дома. У каждого предмета есть редкий альтернативный вариант с улучшенными параметрами и особым внешним видом. В игре представлено более 700 предметов мебели без учета альтернативных вариантов.
Осмотр кота
В режиме осмотра отображаются параметры, способности и заболевания выбранного кота. Передача котят Tink открывает дополнительные сведения, включая сексуальность, либидо и отношения между котами. После пятой награды Tink нажатие на имя кота открывает интерфейс назначения ему символа.
Хранилище предметов
Предметы из приключений, награды Frank и Organ Grinder, а также покупки у Tracy попадают в хранилище. Если свободного места нет, предмет автоматически оказывается в мусоре. В конце дня мусор очищается, и находящиеся там предметы теряются навсегда. Предметы в хранилище можно держать неограниченно долго, пока они не будут использованы или экипированы на кота. Дополнительные ячейки открываются за выполнение требований Butch по количеству котов.
Карта
На карте показаны все неигровые персонажи и уровень расположения каждого из них к игроку.
Коробка приключения
Справа в доме стоит картонная коробка. Она отсутствует ночью после возвращения из приключения или поражения. В коробку помещают до четырех котов, которых нужно отправить в следующее приключение.
После достаточного улучшения Tracy игрок получает пустые ошейники. На боковой стороне коробки появляются символы классов, в которые они превратятся. Набор меняется каждый день. На изображении показаны ошейники классов Вор, Танк и Друид.
Коробка приключения с символами классов Вор, Танк и Друид
Завершение дня
Табличка «Завершить день» над коробкой приключения переводит игру к следующему дню. Для этого требуется одна единица еды на каждого кота. Если еды недостаточно, непокормленные коты начинают голодать. Во время перехода могут произойти разные события: спаривание, драка, мутация, лечение или смерть кота. Иногда ночь проходит спокойно.
Файл:Mewgenics PassDay Example.png
События конца дня
| Событие | Сообщение |
|---|---|
| Starved | {Catname} умер от голода! |
| Starving | Еды недостаточно. Некоторые коты голодают. |
| Cannibalism | Голодные коты начали есть мертвых котов, чтобы выжить! |
| Eatpoop | Голодные коты начали есть экскременты, чтобы выжить! |
| Breed | {Catname1} {gendericon1} спарился с {Catname2} {gendericon2}... |
| Breed Pg | {Catname1} {gendericon1} сошелся с {Catname2} {gendericon2}... |
| Breed Result Kitten | У них появился котенок! |
| Breed Result Twins | У них появились два котенка! |
| Breed Result None | Но котят не появилось. |
| Rejected | {Catname1} {gendericon1} хотел спариться с {Catname2} {gendericon2}... |
| Rejected Pg | {Catname1} {gendericon1} хотел сойтись с {Catname2} {gendericon2}... |
| Rejected2 | Но {Catname2} {gendericon2} это не заинтересовало. |
| Fight | {Catname1} начал драку с {Catname2}! |
| Fight Result Win | {Catname} победил и получил {statchanges}! |
| Fight Result Tie | Победителей нет. |
| Fight Result Injury | {Catname} получил травму: {injury}. |
| Fight Result Lose | {Catname} был избит, но не получил постоянной травмы. |
| Fight Result Die | {Catname} погиб! |
| Mutation | {Catname} эволюционировал! |
| Cure Disorder | {Catname} избавился от расстройства {disorder}! |
| Cure Injury | Травма {injury} у кота {Catname} чудесным образом исцелилась! |
| Gain Disorder | {Catname} получил расстройство {disorder}! |
| Become Old | {Catname} постарел и устал. |
| Die Old Age | {Catname} умер от старости. |
| Calm | Ночь прошла спокойно. Ничего значительного не произошло. |
Бездомные коты
Каждый день к дому приходит бездомный кот. Его можно принять, чтобы заменить старых участников команды и разнообразить генофонд. Если завершить день, пока бездомный кот все еще стоит у трубы, он уйдет автоматически.
Улучшения
Frank может расширить дом до пяти комнат. Первая комната занимает 112 клеток, а первый чердак — 30. Каждая дополнительная обычная комната занимает 112 клеток. Улучшенный чердак занимает 136 клеток, но не имеет потолочных точек крепления.
Времена года
Время года меняется каждые три игровых месяца. Число дней в месяцах совпадает с реальным календарем. В игре бывают високосные годы, первый из которых наступает на третьем году. Новая игра начинается 1 июня.
Времена года могут вызывать погодные эффекты возле дома, влияющие на первую главу следующего приключения. В первую и последнюю неделю сезона возможна смесь соседних погодных условий. Например, последняя неделя осени и первая неделя зимы могут быть ветреными или снежными.
| Время года | Связанная погода | |
|---|---|---|
| Файл:UI Spring Icon.svg | Весна | Rain |
| Файл:UI Summer Icon.svg | Лето | Thunderstorm |
| Файл:UI Fall Icon.svg | Осень | Windy |
| Файл:UI Winter Icon.svg | Зима | Snow |
Галерея
Времена года
- SEASON Fall1.png
Осень, год 1
- SEASON Winter1.png
Зима, год 1
- SEASON Spring1.png
Весна, год 2
- SEASON Summer1.png
Лето, год 2
- SEASON Fall2.png
Осень, год 2
- SEASON Winter2.png
Зима, год 2
- SEASON Spring2.png
Весна, год 3
- SEASON Summer2.png
Лето, год 3
Комнаты дома
- BG House Room1.png
Комната 1
- BG House Room2.png
Комната 2
- BG House Room3.png
Комната 3
- BG House Room4.png
Комната 4
- BG House Attic.png
Чердак
- BG House Outside.png
Улица
- BG House BossRender.png
Вступление перед боссом
- BG House BossClean.png
Фон вступления перед боссом
Арены
- BG House Arena1.png
- BG House Arena2.png
- BG House Arena3.png
- BG House Arena4.png
- BG House Arena5.png
- BG House Arena6.png
- BG House Arena7.png
Общие изображения
- Gallery House 1.png
Дом без улучшений
- House3.png
Улучшенный дом
- HouseSecond.png
Дом после двух улучшений
- House5.png
Дом после трех улучшений
- House7.png
Дом после четырех улучшений, максимальный размер
- House2.png
Дом, заполненный мебелью
- Houseexaminecat.png
Режим осмотра кота
- Houseitemstorage.png
Хранилище предметов
- Housemap.png
Карта неигровых персонажей
- Mewgenics PassDay Example.png
Возможные события при завершении дня
- Housestraycat.png
Бездомный кот возле дома
- Housebeta.jpg
Дом в версии игры 2012 года
Примечания
- В оригинальном прототипе Mewgenics дом играл более значимую роль и был основным игровым пространством, поскольку приключений еще не существовало.
- Судя по ранним названиям улучшений в коде, расширения дома могли не добавлять площадь, а разделять крупные комнаты на несколько меньших.
- Изначально планировалось пять улучшений подвала. Они должны были стать низкопотолочным аналогом улучшенного чердака, но остались неиспользованным контентом. По комментариям разработчиков, подвалы напоминали бы пять основных этажей The Binding of Isaac.