Статус-эффекты

Материал из Mew-Genics вики
(перенаправлено с «Status Effects»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: ключевые слова вроде перезарядки и святого щита, а также элементы вроде огня.

В Mewgenics юниты могут получать разные статусные эффекты. Они бывают положительными, отрицательными или нейтральными.

Некоторые статусные эффекты считаются постоянными и не снимаются очищающими эффектами. Например:

Некоторые баффы и дебаффы не складываются друг с другом, а взаимно очищают стаки противоположного эффекта.

Например:

Баффы

Название Иконка Поведение
Адреналин Удерживает Истощение на 0. +25% к шансу крита. +25% к шансу блока. В конце каждого хода количество стаков уменьшается на 1.
Когда начинается Истощение (например, после 10-го раунда), коты, недавно наносившие урон, получают 3 стака адреналина.
Повышение всех характеристик +1 к силе, ловкости, телосложению, скорости, интеллекту, харизме и удаче за каждый стак.
Враги и фамильяры, кроме вороны друида, обрабатывают баффы характеристик иначе, чем коты игрока. Бафф телосложения также лечит их на 4 здоровья за стак при получении. Бафф скорости всегда дает еще одну клетку передвижения за стак. Бафф интеллекта для них бесполезен, потому что их мана полностью восстанавливается в начале каждого хода. Бафф харизмы тоже почти бесполезен, потому что за ход они получают только одно действие: атаку или заклинание.
Автовоскрешение Воскрешает носителя в конце раунда.
Кувырок Когда носитель в следующий раз становится целью заклинания или атаки, он отпрыгивает на свободную соседнюю клетку.
Кувырок не срабатывает, пока носитель находится под Опутанность, Обездвиживание или В паутине.
Бонус удара в спину В этот ход урон удара в спину увеличен на X% сверх стандартного бонуса в 25%.
Сопротивление взрывам Носитель получает на 1 меньше урона от взрывов за каждый стак.
Кровоточащие шипы За каждый стак накладывает 1 стак Кровотечение на любого юнита, который коснулся носителя.
Касанием считается попадание ближней атакой, удар от Растаптывание или столкновение из-за отталкивания. В первом случае кровоточащие шипы атакующего не срабатывают; во втором оба юнита получают эффект друг от друга.
Благословение мира В конце своего хода носитель получает +1 Файл:UI Divine Shield Icon.svg. Эффект теряется, когда носитель наносит урон.
Кровожадность Когда носитель наносит урон здоровью кровоточащего юнита, он лечится на столько же здоровья. В отличие от Вампиризм, работает только против целей со стаками Кровотечение, зато применяется ко всему наносимому урону и действует до конца боя.
Баг: если на юните одновременно есть кровожадность и Вампиризм, кровожадность визуально сливается с вампиризмом и подсказка больше не отображается.
Телохранитель Когда союзник в следующий раз становится целью, носитель сначала меняется с ним местами.
Бонусная атака Дает 1 дополнительную базовую атаку за стак. Неиспользованные атаки сохраняются между ходами.
Бонусное движение Дает 1 дополнительное базовое перемещение за стак. Неиспользованные перемещения сохраняются между ходами.
Бонус отталкивания Увеличивает отталкивание, которое наносит носитель, за каждый стак.
Бонус урона от отталкивания Увеличивает урон от отталкивания, который наносит носитель, за каждый стак.
Бонус дальности Следующая базовая атака получает +1 к дальности за стак. Если атака не использована, бонус сохраняется между ходами и действует на все базовые атаки, включая ближние.
Стойкость Носитель получает на 1 меньше урона из всех источников за каждый стак.
Минимальный урон от эффектов, которые прямо наносят урон, равен 1. Также снижает урон от статусных эффектов, например Яд.
Заряд В начале следующего хода носитель получает 1 ману за каждый стак.
Заряженные кулаки До конца хода базовая атака носителя выпускает Искра.
Повышение харизмы Харизма +1 за каждый стак. Харизма влияет на максимум маны и начальную ману.
Повышение телосложения Телосложение +1 за каждый стак. Телосложение влияет на максимум здоровья и восстановление здоровья после боя.
Контратака Носитель автоматически атакует следующую цель, которая нанесет ему урон.
Повышение шанса крита Шанс крита увеличен на X%.
Повышение урона Увеличивает урон или лечение базовой атаки носителя на 1 за каждый стак.
Повышение ловкости Ловкость +1 за каждый стак. Ловкость влияет на урон дальних атак и дальних способностей.
Шанс уклонения Шанс уклонения увеличен на X%.
Двойное действие Удваивает следующую базовую атаку или активную способность: носитель применяет ее еще раз бесплатно, затем теряет 1 стак. Большинство активных способностей перемещения игнорируются.
Двойное заклинание Удваивает следующую активную способность: носитель применяет ее еще раз бесплатно, затем теряет 1 стак. Большинство активных способностей перемещения игнорируются.
Двойной дальний урон Все дальние физические атаки и способности наносят двойной урон.
Пустой разум Заклинания отключены. Когда носитель совершает убийство, он получает дополнительный ход.
Заряженность Носитель получает дополнительный ход в конце раунда. На этом дополнительном ходу он не может получить еще больше дополнительных ходов.
Роботы получают этот эффект, когда на них действует электрический элементальный эффект.
Дополнительные атаки Носитель может атаковать на 1 раз больше за ход за каждый стак.
Дополнительные перемещения Носитель может переместиться на 1 раз больше за ход за каждый стак.
Бесплатное заклинание Следующее заклинание носителя стоит 0 маны.
Регенерация здоровья В конце своего хода носитель лечится на 1 здоровье за каждый стак.
Убывающая регенерация здоровья В конце своего хода носитель восстанавливает X здоровья за каждый стак, затем теряет 1 стак регенерации здоровья.
Тяжелые удары В этот ход базовая атака накладывает Ушиб в количестве стаков эффекта.
Повышение инициативы Инициатива +1 за каждый стак.
Иммунитет к травмам Носитель не может получить травмы.
Озарение Показывает дополнительную информацию или усиливает эффекты, зависящие от знания цели.
Повышение интеллекта Интеллект +1 за каждый стак. Интеллект влияет на максимум маны и урон заклинаний.
Кинетические шипы Когда носитель получает урон, он выпускает 1 Искра за каждый стак.
Позднее раскрытие Носитель раскрывает потенциал позже и получает трансформационный бонус при выполнении условий эффекта.
Вампиризм Носитель лечится на величину нанесенного урона здоровью.
Ключевое слово: лечит на количество нанесенного урона здоровью.
Повышение удачи Удача +1 за каждый стак.
Повышение магического урона Урон магических атак и способностей увеличен на 1 за каждый стак.
Повышение передвижения Дальность передвижения +1 за каждый стак.
Ядовитая пропитка Следующая атака носителя накладывает Яд.
Ядовитая пропитка (оружие) Оружие носителя накладывает Яд при попадании.
Ядовитость Базовая атака носителя накладывает Яд.
Упреждающая контратака Носитель контратакует до получения следующего урона или при попытке атаковать его.
Повышение Улучшает носителя или выбранный эффект до более сильной версии.
Повышение дальности Дальность +1 за каждый стак.
Временное повышение дальности Дальность +1 за каждый стак, но эффект временный и расходуется после применения.
Отражение Отражает снаряды или направляет часть входящего эффекта обратно.
Режим часового Носитель остается на страже и реагирует на цели в зоне действия.
Зазубренные когти Базовая атака накладывает 1 Кровотечение за каждый стак.
Повышение скорости Скорость +1 за каждый стак.
Скрытность Носителя сложнее выбрать целью. Эффект обычно теряется после атаки или другого заметного действия.
Повышение силы Сила +1 за каждый стак.
Подлый удар Носитель получает бонус к внезапной атаке по цели.
Технология Когда носитель экипирует временный предмет или создает фамильяра, он тратит до 3 стаков технологии, чтобы улучшить результат.
Предметы улучшаются по редкости. Фамильяры получают +1 ко всем характеристикам за каждый потраченный стак.
Шипы Когда носитель получает урон от контакта, атакующий получает 1 урон за каждый стак.

Дебаффы

Название Иконка Поведение
Понижение всех характеристик -1 к силе, ловкости, телосложению, скорости, интеллекту, харизме и удаче за каждый стак.
Притяжение В начале своего хода носитель движется к тому, кто наложил эффект. Если возможно, тратит Бонусное движение, чтобы приблизиться.
Кровотечение В конце раунда носитель получает 1 урон за каждый стак, затем теряет 1 стак.
Слепота Носителю сложнее попадать атаками и выбирать цели.
Ушиб Носитель получает больше физического урона за каждый стак ушиба.
Награда За убийство носителя выдается дополнительная награда.
Ожог В конце хода носитель получает урон огнем, затем эффект обычно ослабевает.
Понижение харизмы Харизма -1 за каждый стак.
Очарование Носитель временно переходит на сторону того, кто наложил эффект, и действует как союзник.
Замешательство При попытке выполнить действие, кроме базового перемещения, есть 33% шанс ударить себя. Количество стаков уменьшается на 1 в конце каждого хода. Прерванное действие тратится.
Понижение телосложения Телосложение -1 за каждый стак.
Понижение урона Урон или лечение базовой атаки уменьшается на 1 за каждый стак.
Отложенная боль Полученный урон откладывается и применяется позже.
Понижение ловкости Ловкость -1 за каждый стак.
Обреченность В конце каждого хода таймер уменьшается; когда он доходит до нуля, носитель погибает или получает смертельный эффект.
Дремота В конце своего хода носитель засыпает и получает Сон.
Опутанность Носитель обездвижен. Его базовая атака заменяется на освобождение, которое снимает 1 стак Опутанность. Не действует на обездвиженных боссов. Отталкивание и Ожог снимают все стаки.
Истощение В начале своего хода носитель получает 1 неблокируемый урон за стак, затем получает еще 1 стак истощения. Когда он должен получить ману или здоровье, получает на 1 меньше за каждый стак. Боевая регенерация отключена. Эффект нельзя снять.
Адреналин предотвращает истощение на дополнительные раунды.
Страх Носитель не пытается приближаться к источнику страха.
Заморозка Носитель пропускает следующий ход. В конце хода количество стаков уменьшается на 1; когда последний стак снят, носитель становится мокрым. Пока заморожен, он невосприимчив к входящему урону, кроме огня и отдельных исключений. При ударе скользит в противоположную сторону, повреждая встреченных юнитов и замораживая клетки. Снимается ожогом или жарой и превращается в мокроту.
Захват Носитель считается Обездвиживание, пока находится рядом с тем, кто его схватил.
Жара Лечение снижено на 1. После боя носитель не лечится. Можно смягчить водой, включая Мокрота и предметы воды.
Порча Порча усиливает негативные эффекты или ухудшает результат действий носителя.
Обездвиживание Носитель не может перемещаться, но все еще может выполнять другие доступные действия.
Заражение Носитель заражен; при смерти или срабатывании эффекта может породить вредителей.
Понижение инициативы Инициатива -1 за каждый стак.
Понижение интеллекта Интеллект -1 за каждый стак.
Пиявки В конце хода носитель теряет здоровье, а наложивший эффект лечится на эту величину.
Понижение удачи Удача -1 за каждый стак.
Безумие Носитель действует неуправляемо и может атаковать случайные цели.
Магическая уязвимость Носитель получает больше магического урона.
Пиявки маны В конце хода наложившего эффект у всех пораженных юнитов высасывается 1 мана за стак и передается наложившему.
Метка Носитель помечен и становится более удобной целью для последующих атак или эффектов.
Мясистость Носитель считается мясистым и взаимодействует с эффектами, которым нужны мясные цели.
Шанс промаха Шанс промаха увеличен на X%.
Понижение передвижения Дальность передвижения -1 за каждый стак.
Немота Носитель не может произносить заклинания или использовать действия, требующие голоса.
Нет регенерации здоровья Регенерация здоровья отключена.
Нет регенерации маны Регенерация маны отключена.
Изгнание Носитель изолирован от союзников и хуже взаимодействует с командными эффектами.
Окаменение Носитель превращается в камень: не может двигаться, действовать или защищаться, но получает повышенную устойчивость к урону.
Яд В конце своего хода носитель получает урон ядом за каждый стак.
Одержимость Носитель получает по одному дополнительному ходу за стак, но в эти ходы неуправляем и очарован. Фамильяры, созданные им в такой ход, навсегда остаются на стороне того, кто наложил одержимость.
Одержимость диббуком Особая версия одержимости, связанная с диббуком. Носитель действует под чужим контролем.
Зондирование Носитель подвергнут зондированию и взаимодействует с эффектами, которые проверяют этот статус.
Гниение Гниение постепенно ослабляет носителя и может наносить урон или снижать лечение.
Сбой Действия или параметры носителя сбиты и могут работать непредсказуемо.
Короткое замыкание Короткое замыкание мешает роботам и электрическим эффектам, часто отключая их действия.
Сон Носитель спит и не может действовать, пока не проснется или не будет разбужен.
Сонный паралич Носитель остается спящим, пока его демон сонного паралича не будет убит.
Замедление Скорость и темп действий носителя снижены.
Урон или эффекты могут передаваться между связанными душами.
Понижение скорости Скорость -1 за каждый стак.
Награда характеристик При убийстве цели убийца получает +1 ко всем характеристикам.
Понижение силы Сила -1 за каждый стак.
Оглушение Носитель пропускает действие и не может выполнять реакции.
Смола Скорость -2. Легковоспламеняемый: при контакте с огнем превращается в ожог.
Слабость Носитель получает больше урона или хуже сопротивляется атакам.
В паутине Носитель получает Обездвиживание. Его базовая атака заменяется на освобождение, которое снимает 1 стак паутины. Отталкивание и Ожог снимают все стаки.
Зомби Носитель является нежитью. Эффект постоянный и обычно не снимается очищением.

Нейтральные эффекты

Название Иконка Поведение
Альфа Особый нейтральный статус для альфа-юнита.
Пойманный фамильяр Фамильяр захвачен и связан с соответствующим событием или владельцем.
Постоянное безумие То же, что Безумие, но сохраняется после смерти и не снимается иммунитетом к дебаффам или другими средствами. Используется разными предметами и расстройствами.
Трансформация Носитель находится в состоянии трансформации.
Мокрота Носитель проводит электричество и не может быть сожжен, но всегда замораживается льдом. Юниты наносят воду на клетки, через которые проходят. Снимается, если начать ход вне водной клетки.

Элитные эффекты

Название Иконка Поведение
Элитный бафф: шипастый Файл:STATUS Elite Buff Spiky Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Spiky Icon.svg +2 шипов у врагов.
+1 шип у боссов.
Элитный бафф: реактивный Файл:STATUS Elite Buff Reactive Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Reactive Icon.svg +1 кинетические шипы.
Элитный бафф: опасный Файл:STATUS Elite Buff Damaging Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Damaging Icon.svg +2 к урону.
Элитный бафф: крепкий Файл:STATUS Elite Buff Tough Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Tough Icon.svg +2 стойкости у врагов.
+1 стойкость у боссов.
Элитный бафф: защищенный Файл:STATUS Elite Buff Shielded Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Shielded Icon.svg В начале каждого раунда, если щита меньше X, щит становится равным X. Максимальное здоровье -20%.
Враги получают 3/5/7/9 щита, боссы 4/8/12/16 щита. Значение зависит от текущей главы.
Элитный бафф: под защитой Файл:STATUS Elite Buff Protected Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Protected Icon.svg В конце каждого хода получает 1 святой щит, если святого щита не было. Максимальное здоровье -20%.
Элитный бафф: быстрый Файл:STATUS Elite Buff Speedy Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Speedy Icon.svg +4 к скорости.
Элитный бафф: огненный Файл:STATUS Elite Buff Flaming Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Flaming Icon.svg Иммунитет к огню. Оставляет огненный след.
Боссы также накладывают 1 ожог на атакующих.
Элитный бафф: жуткий Файл:STATUS Elite Buff Creepy Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Creepy Icon.svg Базовая атака накладывает Яд. Оставляет след скверны.
Элитный бафф: удачливый Файл:STATUS Elite Buff Lucky Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Lucky Icon.svg +3 к удаче. 10% к шансу крита. 10% к шансу уклонения.
Элитный бафф: статический Файл:STATUS Elite Buff Static Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Static Icon.svg Когда носитель заканчивает передвижение, он бьет соседние клетки 1 электрическим уроном.
Элитный бафф: прыгучий Файл:STATUS Elite Buff Bouncy Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Bouncy Icon.svg При попадании отталкивает себя и атакующего друг от друга.
Элитный бафф: зеркальный Файл:STATUS Elite Buff Mirror Icon.svg Отражает все снаряды. При отражении снаряда получает 2 урона.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: резонансный Файл:STATUS Elite Buff Resonant Icon.svg Когда враг произносит заклинание, получает +1 ко всем характеристикам и лечится на 1.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: неумирающий Файл:STATUS Elite Buff Undying Icon.svg Воскрешается с 50% здоровья в конце раунда. +2 к здоровью трупа.
Враги, созданные другими врагами, не получают дополнительное здоровье трупа.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: здоровый Файл:STATUS Elite Buff Healthy Icon.svg +3 регенерации здоровья. +20 незаполненного максимального здоровья.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: песчаный Файл:STATUS Elite Buff Sandy Icon.svg 10% к шансу уклонения. При смерти начинает песчаную бурю.
Не появляется у боссов. Если песчаная буря уже активна, увеличивает ее урон на 1.
Элитный бафф: зараженный Файл:STATUS Elite Buff Infested Icon.svg При смерти создает рой мух.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: поглощающий Файл:STATUS Elite Buff Absorbent Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Absorbent Icon.svg Когда юниты заканчивают ход, высасывает всю их неиспользованную ману и наносит им урон, равный количеству высосанной маны.
Элитный бафф: подавляющий Файл:STATUS Elite Buff Depressing Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Depressing Icon.svg Пока носитель жив, его враги имеют -1 ко всем характеристикам.
Созданные миньоны получают Элитный бафф: слегка подавляющий вместо этого эффекта.
В одном бою может появиться только 2 подавляющих элитных врага.
Элитный бафф: слегка подавляющий Файл:STATUS Elite Buff Slightly Depressing Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Slightly Depressing Icon.svg Пока носитель жив, соседние враги имеют -1 ко всем характеристикам.
Элитный бафф: развивающийся Файл:STATUS Elite Buff Evolving Icon.svg В конце каждого раунда получает случайный элитный бафф.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: плуг Файл:STATUS Elite Buff Plow Icon.svg Растаптывание. При получении урона двигается на одну клетку к атакующему.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: мега Файл:STATUS Elite Buff Mega Icon.svg Получает на один ход меньше за раунд. +50% здоровья и урона.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: безумный Файл:STATUS Elite Buff Mad Icon.svg Безумие. При убийстве получает +1 ко всем характеристикам и лечится на 4.
Враги также получают дополнительный ход за раунд.
Не появляется у боссов.
Элитный бафф: близнец Файл:STATUS Elite Buff Twin Icon.svg Половина здоровья. Появляется вместе с близнецом.
Элитный бафф: стойкий Файл:STATUS Elite Buff Hardy Icon.svg Иммунитет к Оглушение, Окаменение, Заморозка и Сон.
Элитный бафф: липкий Файл:STATUS Elite Buff Sticky Icon.svg Все, что касается носителя или атакует его, получает +1 смолу.

У элитных статусных иконок на боссах может быть альтернативный вид с октограммой. Следующие элитные типы не появляются у боссов: зеркальный, резонансный, неумирающий, здоровый, песчаный, зараженный, развивающийся, плуг, мега и безумный.

Вражеские особые эффекты

Боеприпасы

Название Иконка Поведение
Боеприпасы Осталось X выстрелов. Нельзя стрелять без боеприпасов. Если боеприпасы закончились, юнит использует Перезарядка в свой ход.

События

Название Иконка Поведение
Награда (событие) Событийная версия награды. Используется отдельными событиями.

Свечи мучителя

Название Иконка Поведение
Руна Люцифера Особая руна мучителя.
Руна серы Особая руна мучителя.
Руна пентаграммы Особая руна мучителя.
Руна гексаграммы Особая руна мучителя.
Руна хаоса Особая руна мучителя.

Отсчеты ребенка

Название Иконка Поведение
Пламя ребенка (красное) Красное пламя обратного отсчета ребенка.
Пламя ребенка (синее) Синее пламя обратного отсчета ребенка.
Пламя ребенка (желтое) Желтое пламя обратного отсчета ребенка.

Интересные факты

  • Ожог: похож на ожог в Pokémon, но в Mewgenics не снижает физическую силу атаки.
  • Заморозка: цель заморожена и не может действовать, пока эффект не пройдет или не будет снят огнем.
  • Яд: цель получает периодический урон; по таймингу это ближе к Кровотечение.
  • Сон: цель спит и не может действовать; Дремота усыпляет цель в конце хода.
  • Замешательство: цель может сорвать собственную атаку и ударить себя.
  • Пиявки: напоминает Leech Seed из Pokémon: жертва теряет здоровье, а наложивший эффект лечится.
  • Обреченность: напоминает эффект обреченности, где таймер отсчитывает ходы до поражения цели.
  • Полет: похож на пассивные преимущества полета, включая иммунитет к некоторым эффектам земли.
  • Вампиризм: похож на lifelink из Magic: The Gathering; нанесенный урон лечит атакующего.
  • Растаптывание: совпадает по названию с trample, но механически работает иначе.

История версий

  • v1.0.20738 (Beta): исправлена ошибка, из-за которой Заморозка не защищала трупы от урона.