Статус-эффекты
(перенаправлено с «Status Effects»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
См. также: ключевые слова вроде перезарядки и святого щита, а также элементы вроде огня.
В Mewgenics юниты могут получать разные статусные эффекты. Они бывают положительными, отрицательными или нейтральными.
Некоторые статусные эффекты считаются постоянными и не снимаются очищающими эффектами. Например:
Некоторые баффы и дебаффы не складываются друг с другом, а взаимно очищают стаки противоположного эффекта.
Например:
- Если у юнита есть 2 стака Понижение всех характеристик, а затем он получает 3 стака Повышение всех характеристик, итогом будет 1 стак Повышение всех характеристик.
- Если у юнита есть 5 стаков Повышение силы, а затем он получает 2 стака Понижение силы, итогом будет 3 стака Повышение силы.
Баффы
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Адреналин | Удерживает Истощение на 0. +25% к шансу крита. +25% к шансу блока. В конце каждого хода количество стаков уменьшается на 1. Когда начинается Истощение (например, после 10-го раунда), коты, недавно наносившие урон, получают 3 стака адреналина. | |
| Повышение всех характеристик | +1 к силе, ловкости, телосложению, скорости, интеллекту, харизме и удаче за каждый стак. Враги и фамильяры, кроме вороны друида, обрабатывают баффы характеристик иначе, чем коты игрока. Бафф телосложения также лечит их на 4 здоровья за стак при получении. Бафф скорости всегда дает еще одну клетку передвижения за стак. Бафф интеллекта для них бесполезен, потому что их мана полностью восстанавливается в начале каждого хода. Бафф харизмы тоже почти бесполезен, потому что за ход они получают только одно действие: атаку или заклинание. | |
| Автовоскрешение | Воскрешает носителя в конце раунда. | |
| Кувырок | Когда носитель в следующий раз становится целью заклинания или атаки, он отпрыгивает на свободную соседнюю клетку. Кувырок не срабатывает, пока носитель находится под Опутанность, Обездвиживание или В паутине. | |
| Бонус удара в спину | В этот ход урон удара в спину увеличен на X% сверх стандартного бонуса в 25%. | |
| Сопротивление взрывам | Носитель получает на 1 меньше урона от взрывов за каждый стак. | |
| Кровоточащие шипы | За каждый стак накладывает 1 стак Кровотечение на любого юнита, который коснулся носителя. Касанием считается попадание ближней атакой, удар от Растаптывание или столкновение из-за отталкивания. В первом случае кровоточащие шипы атакующего не срабатывают; во втором оба юнита получают эффект друг от друга. | |
| Благословение мира | В конце своего хода носитель получает +1 Файл:UI Divine Shield Icon.svg. Эффект теряется, когда носитель наносит урон. | |
| Кровожадность | Когда носитель наносит урон здоровью кровоточащего юнита, он лечится на столько же здоровья. В отличие от Вампиризм, работает только против целей со стаками Кровотечение, зато применяется ко всему наносимому урону и действует до конца боя. Баг: если на юните одновременно есть кровожадность и Вампиризм, кровожадность визуально сливается с вампиризмом и подсказка больше не отображается. | |
| Телохранитель | Когда союзник в следующий раз становится целью, носитель сначала меняется с ним местами. | |
| Бонусная атака | Дает 1 дополнительную базовую атаку за стак. Неиспользованные атаки сохраняются между ходами. | |
| Бонусное движение | Дает 1 дополнительное базовое перемещение за стак. Неиспользованные перемещения сохраняются между ходами. | |
| Бонус отталкивания | Увеличивает отталкивание, которое наносит носитель, за каждый стак. | |
| Бонус урона от отталкивания | Увеличивает урон от отталкивания, который наносит носитель, за каждый стак. | |
| Бонус дальности | Следующая базовая атака получает +1 к дальности за стак. Если атака не использована, бонус сохраняется между ходами и действует на все базовые атаки, включая ближние. | |
| Стойкость | Носитель получает на 1 меньше урона из всех источников за каждый стак. Минимальный урон от эффектов, которые прямо наносят урон, равен 1. Также снижает урон от статусных эффектов, например Яд. | |
| Заряд | В начале следующего хода носитель получает 1 ману за каждый стак. | |
| Заряженные кулаки | До конца хода базовая атака носителя выпускает Искра. | |
| Повышение харизмы | Харизма +1 за каждый стак. Харизма влияет на максимум маны и начальную ману. | |
| Повышение телосложения | Телосложение +1 за каждый стак. Телосложение влияет на максимум здоровья и восстановление здоровья после боя. | |
| Контратака | Носитель автоматически атакует следующую цель, которая нанесет ему урон. | |
| Повышение шанса крита | Шанс крита увеличен на X%. | |
| Повышение урона | Увеличивает урон или лечение базовой атаки носителя на 1 за каждый стак. | |
| Повышение ловкости | Ловкость +1 за каждый стак. Ловкость влияет на урон дальних атак и дальних способностей. | |
| Шанс уклонения | Шанс уклонения увеличен на X%. | |
| Двойное действие | Удваивает следующую базовую атаку или активную способность: носитель применяет ее еще раз бесплатно, затем теряет 1 стак. Большинство активных способностей перемещения игнорируются. | |
| Двойное заклинание | Удваивает следующую активную способность: носитель применяет ее еще раз бесплатно, затем теряет 1 стак. Большинство активных способностей перемещения игнорируются. | |
| Двойной дальний урон | Все дальние физические атаки и способности наносят двойной урон. | |
| Пустой разум | Заклинания отключены. Когда носитель совершает убийство, он получает дополнительный ход. | |
| Заряженность | Носитель получает дополнительный ход в конце раунда. На этом дополнительном ходу он не может получить еще больше дополнительных ходов. Роботы получают этот эффект, когда на них действует электрический элементальный эффект. | |
| Дополнительные атаки | Носитель может атаковать на 1 раз больше за ход за каждый стак. | |
| Дополнительные перемещения | Носитель может переместиться на 1 раз больше за ход за каждый стак. | |
| Бесплатное заклинание | Следующее заклинание носителя стоит 0 маны. | |
| Регенерация здоровья | В конце своего хода носитель лечится на 1 здоровье за каждый стак. | |
| Убывающая регенерация здоровья | В конце своего хода носитель восстанавливает X здоровья за каждый стак, затем теряет 1 стак регенерации здоровья. | |
| Тяжелые удары | В этот ход базовая атака накладывает Ушиб в количестве стаков эффекта. | |
| Повышение инициативы | Инициатива +1 за каждый стак. | |
| Иммунитет к травмам | Носитель не может получить травмы. | |
| Озарение | Показывает дополнительную информацию или усиливает эффекты, зависящие от знания цели. | |
| Повышение интеллекта | Интеллект +1 за каждый стак. Интеллект влияет на максимум маны и урон заклинаний. | |
| Кинетические шипы | Когда носитель получает урон, он выпускает 1 Искра за каждый стак. | |
| Позднее раскрытие | Носитель раскрывает потенциал позже и получает трансформационный бонус при выполнении условий эффекта. | |
| Вампиризм | Носитель лечится на величину нанесенного урона здоровью. Ключевое слово: лечит на количество нанесенного урона здоровью. | |
| Повышение удачи | Удача +1 за каждый стак. | |
| Повышение магического урона | Урон магических атак и способностей увеличен на 1 за каждый стак. | |
| Повышение передвижения | Дальность передвижения +1 за каждый стак. | |
| Ядовитая пропитка | Следующая атака носителя накладывает Яд. | |
| Ядовитая пропитка (оружие) | Оружие носителя накладывает Яд при попадании. | |
| Ядовитость | Базовая атака носителя накладывает Яд. | |
| Упреждающая контратака | Носитель контратакует до получения следующего урона или при попытке атаковать его. | |
| Повышение | Улучшает носителя или выбранный эффект до более сильной версии. | |
| Повышение дальности | Дальность +1 за каждый стак. | |
| Временное повышение дальности | Дальность +1 за каждый стак, но эффект временный и расходуется после применения. | |
| Отражение | Отражает снаряды или направляет часть входящего эффекта обратно. | |
| Режим часового | Носитель остается на страже и реагирует на цели в зоне действия. | |
| Зазубренные когти | Базовая атака накладывает 1 Кровотечение за каждый стак. | |
| Повышение скорости | Скорость +1 за каждый стак. | |
| Скрытность | Носителя сложнее выбрать целью. Эффект обычно теряется после атаки или другого заметного действия. | |
| Повышение силы | Сила +1 за каждый стак. | |
| Подлый удар | Носитель получает бонус к внезапной атаке по цели. | |
| Технология | Когда носитель экипирует временный предмет или создает фамильяра, он тратит до 3 стаков технологии, чтобы улучшить результат. Предметы улучшаются по редкости. Фамильяры получают +1 ко всем характеристикам за каждый потраченный стак. | |
| Шипы | Когда носитель получает урон от контакта, атакующий получает 1 урон за каждый стак. |
Дебаффы
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Понижение всех характеристик | -1 к силе, ловкости, телосложению, скорости, интеллекту, харизме и удаче за каждый стак. | |
| Притяжение | В начале своего хода носитель движется к тому, кто наложил эффект. Если возможно, тратит Бонусное движение, чтобы приблизиться. | |
| Кровотечение | В конце раунда носитель получает 1 урон за каждый стак, затем теряет 1 стак. | |
| Слепота | Носителю сложнее попадать атаками и выбирать цели. | |
| Ушиб | Носитель получает больше физического урона за каждый стак ушиба. | |
| Награда | За убийство носителя выдается дополнительная награда. | |
| Ожог | В конце хода носитель получает урон огнем, затем эффект обычно ослабевает. | |
| Понижение харизмы | Харизма -1 за каждый стак. | |
| Очарование | Носитель временно переходит на сторону того, кто наложил эффект, и действует как союзник. | |
| Замешательство | При попытке выполнить действие, кроме базового перемещения, есть 33% шанс ударить себя. Количество стаков уменьшается на 1 в конце каждого хода. Прерванное действие тратится. | |
| Понижение телосложения | Телосложение -1 за каждый стак. | |
| Понижение урона | Урон или лечение базовой атаки уменьшается на 1 за каждый стак. | |
| Отложенная боль | Полученный урон откладывается и применяется позже. | |
| Понижение ловкости | Ловкость -1 за каждый стак. | |
| Обреченность | В конце каждого хода таймер уменьшается; когда он доходит до нуля, носитель погибает или получает смертельный эффект. | |
| Дремота | В конце своего хода носитель засыпает и получает Сон. | |
| Опутанность | Носитель обездвижен. Его базовая атака заменяется на освобождение, которое снимает 1 стак Опутанность. Не действует на обездвиженных боссов. Отталкивание и Ожог снимают все стаки. | |
| Истощение | В начале своего хода носитель получает 1 неблокируемый урон за стак, затем получает еще 1 стак истощения. Когда он должен получить ману или здоровье, получает на 1 меньше за каждый стак. Боевая регенерация отключена. Эффект нельзя снять. Адреналин предотвращает истощение на дополнительные раунды. | |
| Страх | Носитель не пытается приближаться к источнику страха. | |
| Заморозка | Носитель пропускает следующий ход. В конце хода количество стаков уменьшается на 1; когда последний стак снят, носитель становится мокрым. Пока заморожен, он невосприимчив к входящему урону, кроме огня и отдельных исключений. При ударе скользит в противоположную сторону, повреждая встреченных юнитов и замораживая клетки. Снимается ожогом или жарой и превращается в мокроту. | |
| Захват | Носитель считается Обездвиживание, пока находится рядом с тем, кто его схватил. | |
| Жара | Лечение снижено на 1. После боя носитель не лечится. Можно смягчить водой, включая Мокрота и предметы воды. | |
| Порча | Порча усиливает негативные эффекты или ухудшает результат действий носителя. | |
| Обездвиживание | Носитель не может перемещаться, но все еще может выполнять другие доступные действия. | |
| Заражение | Носитель заражен; при смерти или срабатывании эффекта может породить вредителей. | |
| Понижение инициативы | Инициатива -1 за каждый стак. | |
| Понижение интеллекта | Интеллект -1 за каждый стак. | |
| Пиявки | В конце хода носитель теряет здоровье, а наложивший эффект лечится на эту величину. | |
| Понижение удачи | Удача -1 за каждый стак. | |
| Безумие | Носитель действует неуправляемо и может атаковать случайные цели. | |
| Магическая уязвимость | Носитель получает больше магического урона. | |
| Пиявки маны | В конце хода наложившего эффект у всех пораженных юнитов высасывается 1 мана за стак и передается наложившему. | |
| Метка | Носитель помечен и становится более удобной целью для последующих атак или эффектов. | |
| Мясистость | Носитель считается мясистым и взаимодействует с эффектами, которым нужны мясные цели. | |
| Шанс промаха | Шанс промаха увеличен на X%. | |
| Понижение передвижения | Дальность передвижения -1 за каждый стак. | |
| Немота | Носитель не может произносить заклинания или использовать действия, требующие голоса. | |
| Нет регенерации здоровья | Регенерация здоровья отключена. | |
| Нет регенерации маны | Регенерация маны отключена. | |
| Изгнание | Носитель изолирован от союзников и хуже взаимодействует с командными эффектами. | |
| Окаменение | Носитель превращается в камень: не может двигаться, действовать или защищаться, но получает повышенную устойчивость к урону. | |
| Яд | В конце своего хода носитель получает урон ядом за каждый стак. | |
| Одержимость | Носитель получает по одному дополнительному ходу за стак, но в эти ходы неуправляем и очарован. Фамильяры, созданные им в такой ход, навсегда остаются на стороне того, кто наложил одержимость. | |
| Одержимость диббуком | Особая версия одержимости, связанная с диббуком. Носитель действует под чужим контролем. | |
| Зондирование | Носитель подвергнут зондированию и взаимодействует с эффектами, которые проверяют этот статус. | |
| Гниение | Гниение постепенно ослабляет носителя и может наносить урон или снижать лечение. | |
| Сбой | Действия или параметры носителя сбиты и могут работать непредсказуемо. | |
| Короткое замыкание | Короткое замыкание мешает роботам и электрическим эффектам, часто отключая их действия. | |
| Сон | Носитель спит и не может действовать, пока не проснется или не будет разбужен. | |
| Сонный паралич | Носитель остается спящим, пока его демон сонного паралича не будет убит. | |
| Замедление | Скорость и темп действий носителя снижены. | |
| Связь душ | Урон или эффекты могут передаваться между связанными душами. | |
| Понижение скорости | Скорость -1 за каждый стак. | |
| Награда характеристик | При убийстве цели убийца получает +1 ко всем характеристикам. | |
| Понижение силы | Сила -1 за каждый стак. | |
| Оглушение | Носитель пропускает действие и не может выполнять реакции. | |
| Смола | Скорость -2. Легковоспламеняемый: при контакте с огнем превращается в ожог. | |
| Слабость | Носитель получает больше урона или хуже сопротивляется атакам. | |
| В паутине | Носитель получает Обездвиживание. Его базовая атака заменяется на освобождение, которое снимает 1 стак паутины. Отталкивание и Ожог снимают все стаки. | |
| Зомби | Носитель является нежитью. Эффект постоянный и обычно не снимается очищением. |
Нейтральные эффекты
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Альфа | Особый нейтральный статус для альфа-юнита. | |
| Пойманный фамильяр | Фамильяр захвачен и связан с соответствующим событием или владельцем. | |
| Постоянное безумие | То же, что Безумие, но сохраняется после смерти и не снимается иммунитетом к дебаффам или другими средствами. Используется разными предметами и расстройствами. | |
| Трансформация | Носитель находится в состоянии трансформации. | |
| Мокрота | Носитель проводит электричество и не может быть сожжен, но всегда замораживается льдом. Юниты наносят воду на клетки, через которые проходят. Снимается, если начать ход вне водной клетки. |
Элитные эффекты
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Элитный бафф: шипастый | Файл:STATUS Elite Buff Spiky Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Spiky Icon.svg | +2 шипов у врагов. +1 шип у боссов. |
| Элитный бафф: реактивный | Файл:STATUS Elite Buff Reactive Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Reactive Icon.svg | +1 кинетические шипы. |
| Элитный бафф: опасный | Файл:STATUS Elite Buff Damaging Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Damaging Icon.svg | +2 к урону. |
| Элитный бафф: крепкий | Файл:STATUS Elite Buff Tough Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Tough Icon.svg | +2 стойкости у врагов. +1 стойкость у боссов. |
| Элитный бафф: защищенный | Файл:STATUS Elite Buff Shielded Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Shielded Icon.svg | В начале каждого раунда, если щита меньше X, щит становится равным X. Максимальное здоровье -20%. Враги получают 3/5/7/9 щита, боссы 4/8/12/16 щита. Значение зависит от текущей главы. |
| Элитный бафф: под защитой | Файл:STATUS Elite Buff Protected Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Protected Icon.svg | В конце каждого хода получает 1 святой щит, если святого щита не было. Максимальное здоровье -20%. |
| Элитный бафф: быстрый | Файл:STATUS Elite Buff Speedy Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Speedy Icon.svg | +4 к скорости. |
| Элитный бафф: огненный | Файл:STATUS Elite Buff Flaming Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Flaming Icon.svg | Иммунитет к огню. Оставляет огненный след. Боссы также накладывают 1 ожог на атакующих. |
| Элитный бафф: жуткий | Файл:STATUS Elite Buff Creepy Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Creepy Icon.svg | Базовая атака накладывает Яд. Оставляет след скверны. |
| Элитный бафф: удачливый | Файл:STATUS Elite Buff Lucky Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Lucky Icon.svg | +3 к удаче. 10% к шансу крита. 10% к шансу уклонения. |
| Элитный бафф: статический | Файл:STATUS Elite Buff Static Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Static Icon.svg | Когда носитель заканчивает передвижение, он бьет соседние клетки 1 электрическим уроном. |
| Элитный бафф: прыгучий | Файл:STATUS Elite Buff Bouncy Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Bouncy Icon.svg | При попадании отталкивает себя и атакующего друг от друга. |
| Элитный бафф: зеркальный | Файл:STATUS Elite Buff Mirror Icon.svg | Отражает все снаряды. При отражении снаряда получает 2 урона. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: резонансный | Файл:STATUS Elite Buff Resonant Icon.svg | Когда враг произносит заклинание, получает +1 ко всем характеристикам и лечится на 1. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: неумирающий | Файл:STATUS Elite Buff Undying Icon.svg | Воскрешается с 50% здоровья в конце раунда. +2 к здоровью трупа. Враги, созданные другими врагами, не получают дополнительное здоровье трупа. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: здоровый | Файл:STATUS Elite Buff Healthy Icon.svg | +3 регенерации здоровья. +20 незаполненного максимального здоровья. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: песчаный | Файл:STATUS Elite Buff Sandy Icon.svg | 10% к шансу уклонения. При смерти начинает песчаную бурю. Не появляется у боссов. Если песчаная буря уже активна, увеличивает ее урон на 1. |
| Элитный бафф: зараженный | Файл:STATUS Elite Buff Infested Icon.svg | При смерти создает рой мух. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: поглощающий | Файл:STATUS Elite Buff Absorbent Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Absorbent Icon.svg | Когда юниты заканчивают ход, высасывает всю их неиспользованную ману и наносит им урон, равный количеству высосанной маны. |
| Элитный бафф: подавляющий | Файл:STATUS Elite Buff Depressing Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Depressing Icon.svg | Пока носитель жив, его враги имеют -1 ко всем характеристикам. Созданные миньоны получают Элитный бафф: слегка подавляющий вместо этого эффекта. В одном бою может появиться только 2 подавляющих элитных врага. |
| Элитный бафф: слегка подавляющий | Файл:STATUS Elite Buff Slightly Depressing Icon.svg Файл:STATUS Elite Buff Boss Slightly Depressing Icon.svg | Пока носитель жив, соседние враги имеют -1 ко всем характеристикам. |
| Элитный бафф: развивающийся | Файл:STATUS Elite Buff Evolving Icon.svg | В конце каждого раунда получает случайный элитный бафф. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: плуг | Файл:STATUS Elite Buff Plow Icon.svg | Растаптывание. При получении урона двигается на одну клетку к атакующему. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: мега | Файл:STATUS Elite Buff Mega Icon.svg | Получает на один ход меньше за раунд. +50% здоровья и урона. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: безумный | Файл:STATUS Elite Buff Mad Icon.svg | Безумие. При убийстве получает +1 ко всем характеристикам и лечится на 4. Враги также получают дополнительный ход за раунд. Не появляется у боссов. |
| Элитный бафф: близнец | Файл:STATUS Elite Buff Twin Icon.svg | Половина здоровья. Появляется вместе с близнецом. |
| Элитный бафф: стойкий | Файл:STATUS Elite Buff Hardy Icon.svg | Иммунитет к Оглушение, Окаменение, Заморозка и Сон. |
| Элитный бафф: липкий | Файл:STATUS Elite Buff Sticky Icon.svg | Все, что касается носителя или атакует его, получает +1 смолу. |
У элитных статусных иконок на боссах может быть альтернативный вид с октограммой. Следующие элитные типы не появляются у боссов: зеркальный, резонансный, неумирающий, здоровый, песчаный, зараженный, развивающийся, плуг, мега и безумный.
Вражеские особые эффекты
Боеприпасы
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Боеприпасы | Осталось X выстрелов. Нельзя стрелять без боеприпасов. Если боеприпасы закончились, юнит использует Перезарядка в свой ход. |
События
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Награда (событие) | Событийная версия награды. Используется отдельными событиями. |
Свечи мучителя
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Руна Люцифера | Особая руна мучителя. | |
| Руна серы | Особая руна мучителя. | |
| Руна пентаграммы | Особая руна мучителя. | |
| Руна гексаграммы | Особая руна мучителя. | |
| Руна хаоса | Особая руна мучителя. |
Отсчеты ребенка
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Пламя ребенка (красное) | Красное пламя обратного отсчета ребенка. | |
| Пламя ребенка (синее) | Синее пламя обратного отсчета ребенка. | |
| Пламя ребенка (желтое) | Желтое пламя обратного отсчета ребенка. |
Интересные факты
- Ожог: похож на ожог в Pokémon, но в Mewgenics не снижает физическую силу атаки.
- Заморозка: цель заморожена и не может действовать, пока эффект не пройдет или не будет снят огнем.
- Яд: цель получает периодический урон; по таймингу это ближе к Кровотечение.
- Сон: цель спит и не может действовать; Дремота усыпляет цель в конце хода.
- Замешательство: цель может сорвать собственную атаку и ударить себя.
- Пиявки: напоминает Leech Seed из Pokémon: жертва теряет здоровье, а наложивший эффект лечится.
- Обреченность: напоминает эффект обреченности, где таймер отсчитывает ходы до поражения цели.
- Полет: похож на пассивные преимущества полета, включая иммунитет к некоторым эффектам земли.
- Вампиризм: похож на lifelink из Magic: The Gathering; нанесенный урон лечит атакующего.
- Растаптывание: совпадает по названию с trample, но механически работает иначе.
История версий
- v1.0.20738 (Beta): исправлена ошибка, из-за которой Заморозка не защищала трупы от урона.