Стихии
Стихии — общее свойство разных заклинаний, базовых атак, оружия и некоторых погодных эффектов. Они определяют особые взаимодействия с существами, клетками, статус-эффектами и предметами.
Обзор
Стихии взаимодействуют со статус-эффектами, клетками, пассивными способностями, предметами, типами существ и врагами.
Некоторые клетки и погодные эффекты накладывают постоянные версии стихий. Такие эффекты применяются снова и снова, а не проверяются один раз. Некоторые статус-эффекты, например ожог и мокрый, тоже действуют как постоянные стихийные эффекты, пока не исчезнут.
Иммунитет к стихии не только блокирует стихийный урон, но и предотвращает отрицательные эффекты из того же источника. Статус-эффект со стихией нельзя наложить на существо с соответствующим иммунитетом. Например, существо с иммунитетом к огню не может получить ожог независимо от источника.
Предмет или способность могут иметь несколько стихий. На способностях стихии показываются над верхним левым углом иконки способности. В игре они выводятся в приоритетном порядке: электричество, огонь, лед, вода, трава, земля, ветер, святость, взрыв, гравитация, музыка.
Электричество
Эффекты
- Электричество проводится через клетки воды и существ со статусами мокрый или металл.
- Проводимость применяет полный эффект действия ко всем существам и клеткам в области проводимости. Из-за этого способность по одной цели может превратиться в большой эффект по области.
- Существа типа робот имеют иммунитет к электричеству и получают заряд энергии, когда по ним попадает электрический урон. Обычно это дает дополнительный ход.
- Для некоторых существ и объектов электричество дает другой результат: Tesla Coil получает повышение урона 1, Decoy и Rubber Fist Bot не получают эффекта, а Slot Machine гарантированно выдает джекпот.
Заметки
Электричество связано с оглушением, но сама стихия не накладывает его по умолчанию. В игре 18 способностей электричества: 9 у мага, 6 у механика, 2 у кота без ошейника и 1 у бойца. 13 из них имеют шанс оглушить.
Взаимодействия
- Elemental Attunement: применение электрического заклинания добавляет растущий шанс оглушения к базовой атаке кота.
- Lightning Aspect: дает иммунитет к электричеству и +1 заряд при нанесении электрического урона.
- Lightning Rod: дает иммунитет к электричеству, +1 заряд при получении электрического урона и увеличивает электрический урон.
- Conductor: увеличивает электрический урон за каждую надетую броню со статусом металл.
- IT'S ALIVE!: электрический урон оживляет мертвых существ с очарованием и обреченностью 1.
- Technology: получение электрического урона обновляет использование.
- Frank Bolts: дает иммунитет к электричеству и оживляет при попадании электричеством, если пользователь выведен из строя.
- Некоторые мутации добавляют электричество к базовым атакам, усиливают электрический урон или дают иммунитет.
- Все роботы невосприимчивы к электричеству. На электрический урон нельзя полагаться при походе в The Future.
- ИИ часто предпочитает бить союзных роботов электричеством.
- Проводимость особенно сильна с водными клетками: электрическая базовая атака клирика может лечить всех союзников и повреждать всех врагов в связанной области, а способности вроде Magic Seed, Thorn Arrows и Glowing Seed могут массово менять водные клетки.
Огонь
Эффекты
- Ожог имеет стихию огня. Горящие существа применяют огонь к клеткам, на которые наступают, поэтому один источник огня может распространяться и многократно воспроизводить свои эффекты.
- Огонь снимает мокроту. При взаимодействии с водой это также предотвращает ожог.
- Замороженные существа не блокируют эффекты огня: вместо этого они оттаивают и становятся мокрыми.
- Огонь превращает смолу на существе в ожог.
- Огонь снимает опутывание и паутину.
- Огонь уничтожает горючие предметы и накладывает +1 ожога за каждый экипированный горючий предмет.
- Огонь превращает траву, высокую траву, цветы, высокие цветы, колючки, густые колючки, паутину и смолу в огненные клетки.
- Огонь заменяет ледяные клетки и их варианты водными клетками.
- Огонь превращает пищевые пикапы в приготовленные версии: например, Food становится Cooked Food.
- Огонь уничтожает Catnip и его варианты, распределяя ману между соседними существами.
- Огонь заставляет существ типа бомба немедленно взрываться.
- Существа типа растение получают +3 ожога.
- Погода Firestorm применяет огонь постоянно.
Заметки
Огонь тесно связан с ожогом, но сам по себе не накладывает ожог по умолчанию. В игре 26 огненных способностей: 9 у мага, 5 у механика, 4 у мясника, 3 у кота без ошейника, 2 у бойца, еще 3 у экстрасенса, друида и охотника. 21 из них накладывает ожог.
Взаимодействия
- Elemental Attunement: применение огненного заклинания добавляет растущий ожог к базовой атаке кота.
- Fire Aspect: дает иммунитет к огню, увеличивает огненный урон и накладывает дополнительный ожог.
- Ember: увеличивает огненный урон и накладывает дополнительный ожог.
- Pyrophina's Toenail и набор Molten дают иммунитет к огню.
- Scorched Earth уменьшает стоимость огненных заклинаний.
- Огонь вместе с рассечением создает приготовленную еду вместо обычной, если должен появиться пищевой пикап.
- Огненный иммунитет имеют некоторые элитные враги с огненным усилением, Cerberubs, Brute, Belcher, Chain Demon, Cloaked Demon и Hot Poker. Tormentor заметно не имеет такого иммунитета.
Лед
Эффекты
- Заморозка имеет стихию льда. Замороженные существа применяют лед к клетке, на которой стоят.
- Лед накладывает заморозку на существ со статусом мокрый.
- Лед превращает водные клетки в ледяные. Это считается опасностью клетки и накладывает заморозку 1 за каждую превращенную водную клетку.
- Лед превращает растительные клетки в ледяные шипы: трава, высокая трава, цветы, высокие цветы, колючки и паутина.
- Погода Snow и Blizzard применяет лед постоянно.
Заметки
Лед связан с замедлением и заморозкой, но сам по себе не накладывает эти эффекты вне перечисленных условий. В игре 12 ледяных способностей: 9 у мага, остальные у кота без ошейника, бойца и экстрасенса. 3 накладывают и заморозку, и замедление, 4 только заморозку, 4 только замедление.
Взаимодействия
- Elemental Attunement: применение ледяного заклинания добавляет растущее замедление к базовой атаке кота.
- Ice Aspect: позволяет наносить урон замороженным существам и дает иммунитет ко льду.
- Liquid Nitrogen увеличивает ледяной урон.
- Некоторые мутации головы, ног и рта дают иммунитет ко льду.
Вода
Эффекты
- Мокрый имеет стихию воды. Мокрые существа применяют воду к клеткам, с которыми соприкасаются.
- Вода накладывает статус мокрый, позволяя эффекту распространяться, но не так агрессивно, как огонь: существа высыхают в начале своего хода, если на них не действует постоянная вода.
- Вода тушит огонь и снимает ожог.
- Вода заставляет траву и цветы вырастать в высокие варианты, а колючки превращает в густые колючки.
- Водный урон лечит существ типа растение на количество урона, которое должен был нанести.
Заметки
Постоянно применяют воду погодные эффекты Rain, Heavy Rain, Thunderstorm, Flash Flood и Hurricane!. В игре 13 водных способностей: 7 у кота без ошейника, 3 у мага, 2 у друида и 1 у клирика.
Взаимодействия
- Вода тушит Coven Candle, из-за чего The Coven пытается снова зажечь свечи на своем ходу и не дает свечам усиливать Tormentor.
- Вода нейтрализует жару.
- Elemental Attunement: применение водного заклинания добавляет растущую область водных клеток к цели базовой атаки кота.
- Вода косвенно запускает эффекты, завязанные на статус мокрый: Like a Fish, Rain Hat и разные мутации могут давать святой щит, заряд, щит, регенерацию здоровья, регенерацию маны, стойкость, движение или повышение всех характеристик.
- Parasaurolophus всегда критует по мокрым существам.
- Некоторые предметы становятся хрупкими или ломкими, пока экипированный кот мокрый.
- Мокрые существа замораживаются льдом и проводят электрический урон.
Трава
Эффекты
Трава встречается относительно редко и не имеет прямого эффекта.
Заметки
В игре 7 травяных способностей: 4 у друида, 3 у охотника и 1 у кота без ошейника. Стихия травы также применяется к существам, стоящим на траве, высокой траве, цветах, высоких цветах, колючках и густых колючках, но сама по себе ничего не делает.
Взаимодействия
- Elemental Attunement: применение травяного заклинания добавляет растущий яд к базовой атаке кота.
- Control Plants атакует всех существ на клетках стихии травы.
Земля
Эффекты
Земля встречается относительно редко. Ее основной эффект — создание земляных клеток.
Заметки
В игре 9 земляных способностей: 8 у танка и 1 у шута. 6 создают камни, 2 накладывают окаменение.
Взаимодействия
- Elemental Attunement: применение земляного заклинания добавляет растущий шанс окаменения к базовой атаке кота.
- Scorched Earth уменьшает стоимость земляных заклинаний.
- Улучшение Aftershock делает все заклинания кота земляными.
Ветер
Эффекты
Эффекты ветра всегда имеют направление. Они распространяют огненные клетки в направлении действия, увеличивают ожог на 1 и превращают водные клетки в течение, которое толкает существ.
Ветер также убирает земляные клетки и накладывает слепоту 1 на существ, стоящих на них.
Заметки
Twister, создаваемый погодой Tornadoes, применяет ветер. В игре 18 способностей ветра: 4 у друида, 4 у мясника, 3 у мага, 2 у кота без ошейника, 2 у монаха, остальные у бойца, танка и вора.
Взаимодействия
- Elemental Attunement: применение заклинания ветра добавляет растущее отбрасывание к базовой атаке кота.
- Ветер тушит Coven Candle, из-за чего The Coven пытается снова зажечь свечи на своем ходу и не дает свечам усиливать Tormentor.
Святость
Эффекты
Святость в основном используется клириком.
- Святые эффекты, которые обычно лечат, вместо этого наносят урон существам типа зомби, скелет, призрак и существам со статусом зомби.
- Святые эффекты не могут повреждать существ типа ангел и вместо этого накладывают повышение всех характеристик 1.
- Святость превращает Poisoned Food и его варианты в Purified Food.
Заметки
В игре 42 святые способности: 35 у клирика, 4 у кота без ошейника, 2 у мага и 1 у друида.
Взаимодействия
- Blessing of Holy Fire: святость наносит двойной урон и накладывает ожог 2. Улучшенная версия наносит тройной урон и накладывает ожог 3.
- Elemental Attunement: применение святого заклинания добавляет растущее самоисцеление к базовой атаке.
- Evil Patron+: святость наносит двойной урон.
- Spear of Destiny: святость обновляет использование.
- Steven (Neck Armor 1) уменьшает стоимость святых заклинаний.
Взрыв
Эффекты
Взрыв не имеет собственного эффекта, но участвует во многих взаимодействиях. Это свойство есть у нескольких видов оружия, включая бомбу и ракетомет.
Заметки
В игре 16 взрывных способностей: 4 у механика, 2 у кота без ошейника, 2 у друида, 2 у экстрасенса, остальные у охотника, мага, танка, бойца, мясника и монаха. В отличие от большинства стихий, взрывные способности не дают длительной пользы от Elemental Attunement.
Взаимодействия
- Mr. Mega увеличивает урон и область взрыва.
- Napalm заставляет взрывы накладывать ожог и превращать клетки в радиусе в огненные.
- EMP увеличивает взрывной урон, добавляет взрывам электричество, шанс оглушения и предотвращает отбрасывание от взрывов. Улучшение дает союзникам иммунитет к взрывам кота.
- Top Hat увеличивает область взрыва.
- Rad Glasses увеличивает урон и область взрыва.
- Steven (Head Armor 1) дает иммунитет к взрывам и сильно увеличивает область и урон взрывов.
Гравитация
Эффекты
Гравитация накладывает обездвиживание на существ со статусом полет и взаимодействует с несколькими пассивными способностями экстрасенса.
Заметки
В игре 16 гравитационных способностей: 13 у экстрасенса, 2 у бойца и 1 у мага.
Взаимодействия
- Antigravity уменьшает стоимость гравитационных заклинаний. Улучшенная версия уменьшает ее сильнее.
- Elemental Attunement добавляет к базовой атаке кота +1 слабость.
- Flourish заставляет гравитационные способности не вредить союзникам и вместо этого накладывать случайный положительный статус.
- Reality Shatter заставляет гравитацию создавать парящие стеклянные клетки. Улучшение добавляет кровотечение 1.
- Wither заставляет гравитацию накладывать случайный отрицательный статус на врагов.
Музыка
Эффекты
Музыка не имеет собственного эффекта, но взаимодействует с несколькими способностями и предметами.
Заметки
В игре 33 музыкальные способности: 22 у друида, 3 у кота без ошейника, 2 у танка, 2 у некроманта, остальные у клирика, мясника, монаха и шута. При использовании Ocarina владелец применяет случайное музыкальное заклинание.
В отличие от большинства стихий, музыкальные способности не дают длительной пользы от Elemental Attunement.
Взаимодействия
- Encore обновляет базовое действие при применении музыкального заклинания. Улучшение уменьшает стоимость музыкальных заклинаний.
- Maestro уменьшает стоимость музыкальных заклинаний на 50% с округлением вниз. Улучшение лечит и дает случайное повышение параметра при применении музыкального заклинания.
- Steven (Face Armor 1) заставляет музыкальные заклинания применяться дважды.
- Коты с некоторыми мутациями рта не могут применять музыкальные заклинания.
Скрытые стихии
Эти стихии скрыты от игрока, но существуют в коде игры.
| Стихия | Эффект | Источники |
|---|---|---|
| Мутация | Мутирует некоторых врагов: Cultist Lackey и Cultist Zealot становятся Cultist Mutant, Maggot и Leech превращаются в варианты личинок, Lil' Rat становится Lumpy или Leaper, а Jekyll становится Hyde. | Toxic Waste, Mini Nuke, ядерная пушка, Uranium Rod, радиация Atomic Kitten, мутация Mama Maggot. |
| Напалм | Превращает целевые клетки в огненные. | Lava, Asteroid, Fire Shot, Forbidden Flame, Wall of Fire, топот вулкана Pyrophina, извержение Mini Volcano и несколько огненных предметов вроде Lighter. |
| Яд | Эффект неизвестен. Вероятно, должен был превращать Food в Poisoned Food, но сейчас этого не происходит. | Forbidden Fart, Indigestion, газы Gassy и Bumblefoot, предмет Mini Nuke. |
| Цветение | Превращает целевые клетки в цветочные. | Song of Spring, Flower Mix. |
| Камень | Эффект неизвестен. Используется на нескольких способностях, создающих камни, но сама стихия камня не является причиной появления камней. | Rock Toss, Bricks, каменный бросок Brute, Pebbles, Rocky Bobo, Frod Rocksnow, Radical Rat под дождем и Mini Volcano. |
| Creep | Используется только для иммунитета существ к клеткам Creep. | Creep. |
| Пыль | Используется только для иммунитета существ к погоде Sandstorm. | Dust Devil. |
| Тьма | Внутреннее название — Shadow. Стихия полностью не используется для способностей и, вероятно, связана с очень редкой клеткой Shadow. Судя по коду, ее могли вырезать до появления улучшений пассивных способностей. | Нет известных источников. |
Факты
- Скрытый тип врагов «elementals» указан у нескольких мини-боссов. Возможно, они должны были воплощать отдельные стихии.
- Flushmaster представляет стихию воды.
- Frostbiter представляет стихию льда.
- Zapphauser представляет стихию электричества.