Стихии

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стихии — общее свойство разных заклинаний, базовых атак, оружия и некоторых погодных эффектов. Они определяют особые взаимодействия с существами, клетками, статус-эффектами и предметами.

Обзор

Стихии взаимодействуют со статус-эффектами, клетками, пассивными способностями, предметами, типами существ и врагами.

Некоторые клетки и погодные эффекты накладывают постоянные версии стихий. Такие эффекты применяются снова и снова, а не проверяются один раз. Некоторые статус-эффекты, например ожог и мокрый, тоже действуют как постоянные стихийные эффекты, пока не исчезнут.

Иммунитет к стихии не только блокирует стихийный урон, но и предотвращает отрицательные эффекты из того же источника. Статус-эффект со стихией нельзя наложить на существо с соответствующим иммунитетом. Например, существо с иммунитетом к огню не может получить ожог независимо от источника.

Предмет или способность могут иметь несколько стихий. На способностях стихии показываются над верхним левым углом иконки способности. В игре они выводятся в приоритетном порядке: электричество, огонь, лед, вода, трава, земля, ветер, святость, взрыв, гравитация, музыка.

Электричество

Эффекты

  • Электричество проводится через клетки воды и существ со статусами мокрый или металл.
  • Проводимость применяет полный эффект действия ко всем существам и клеткам в области проводимости. Из-за этого способность по одной цели может превратиться в большой эффект по области.
  • Существа типа робот имеют иммунитет к электричеству и получают заряд энергии, когда по ним попадает электрический урон. Обычно это дает дополнительный ход.
  • Для некоторых существ и объектов электричество дает другой результат: Tesla Coil получает повышение урона 1, Decoy и Rubber Fist Bot не получают эффекта, а Slot Machine гарантированно выдает джекпот.

Заметки

Электричество связано с оглушением, но сама стихия не накладывает его по умолчанию. В игре 18 способностей электричества: 9 у мага, 6 у механика, 2 у кота без ошейника и 1 у бойца. 13 из них имеют шанс оглушить.

Взаимодействия

  • Elemental Attunement: применение электрического заклинания добавляет растущий шанс оглушения к базовой атаке кота.
  • Lightning Aspect: дает иммунитет к электричеству и +1 заряд при нанесении электрического урона.
  • Lightning Rod: дает иммунитет к электричеству, +1 заряд при получении электрического урона и увеличивает электрический урон.
  • Conductor: увеличивает электрический урон за каждую надетую броню со статусом металл.
  • IT'S ALIVE!: электрический урон оживляет мертвых существ с очарованием и обреченностью 1.
  • Technology: получение электрического урона обновляет использование.
  • Frank Bolts: дает иммунитет к электричеству и оживляет при попадании электричеством, если пользователь выведен из строя.
  • Некоторые мутации добавляют электричество к базовым атакам, усиливают электрический урон или дают иммунитет.
  • Все роботы невосприимчивы к электричеству. На электрический урон нельзя полагаться при походе в The Future.
  • ИИ часто предпочитает бить союзных роботов электричеством.
  • Проводимость особенно сильна с водными клетками: электрическая базовая атака клирика может лечить всех союзников и повреждать всех врагов в связанной области, а способности вроде Magic Seed, Thorn Arrows и Glowing Seed могут массово менять водные клетки.

Огонь

Эффекты

  • Ожог имеет стихию огня. Горящие существа применяют огонь к клеткам, на которые наступают, поэтому один источник огня может распространяться и многократно воспроизводить свои эффекты.
  • Огонь снимает мокроту. При взаимодействии с водой это также предотвращает ожог.
  • Замороженные существа не блокируют эффекты огня: вместо этого они оттаивают и становятся мокрыми.
  • Огонь превращает смолу на существе в ожог.
  • Огонь снимает опутывание и паутину.
  • Огонь уничтожает горючие предметы и накладывает +1 ожога за каждый экипированный горючий предмет.
  • Огонь превращает траву, высокую траву, цветы, высокие цветы, колючки, густые колючки, паутину и смолу в огненные клетки.
  • Огонь заменяет ледяные клетки и их варианты водными клетками.
  • Огонь превращает пищевые пикапы в приготовленные версии: например, Food становится Cooked Food.
  • Огонь уничтожает Catnip и его варианты, распределяя ману между соседними существами.
  • Огонь заставляет существ типа бомба немедленно взрываться.
  • Существа типа растение получают +3 ожога.
  • Погода Firestorm применяет огонь постоянно.

Заметки

Огонь тесно связан с ожогом, но сам по себе не накладывает ожог по умолчанию. В игре 26 огненных способностей: 9 у мага, 5 у механика, 4 у мясника, 3 у кота без ошейника, 2 у бойца, еще 3 у экстрасенса, друида и охотника. 21 из них накладывает ожог.

Взаимодействия

  • Elemental Attunement: применение огненного заклинания добавляет растущий ожог к базовой атаке кота.
  • Fire Aspect: дает иммунитет к огню, увеличивает огненный урон и накладывает дополнительный ожог.
  • Ember: увеличивает огненный урон и накладывает дополнительный ожог.
  • Pyrophina's Toenail и набор Molten дают иммунитет к огню.
  • Scorched Earth уменьшает стоимость огненных заклинаний.
  • Огонь вместе с рассечением создает приготовленную еду вместо обычной, если должен появиться пищевой пикап.
  • Огненный иммунитет имеют некоторые элитные враги с огненным усилением, Cerberubs, Brute, Belcher, Chain Demon, Cloaked Demon и Hot Poker. Tormentor заметно не имеет такого иммунитета.

Лед

Эффекты

  • Заморозка имеет стихию льда. Замороженные существа применяют лед к клетке, на которой стоят.
  • Лед накладывает заморозку на существ со статусом мокрый.
  • Лед превращает водные клетки в ледяные. Это считается опасностью клетки и накладывает заморозку 1 за каждую превращенную водную клетку.
  • Лед превращает растительные клетки в ледяные шипы: трава, высокая трава, цветы, высокие цветы, колючки и паутина.
  • Погода Snow и Blizzard применяет лед постоянно.

Заметки

Лед связан с замедлением и заморозкой, но сам по себе не накладывает эти эффекты вне перечисленных условий. В игре 12 ледяных способностей: 9 у мага, остальные у кота без ошейника, бойца и экстрасенса. 3 накладывают и заморозку, и замедление, 4 только заморозку, 4 только замедление.

Взаимодействия

  • Elemental Attunement: применение ледяного заклинания добавляет растущее замедление к базовой атаке кота.
  • Ice Aspect: позволяет наносить урон замороженным существам и дает иммунитет ко льду.
  • Liquid Nitrogen увеличивает ледяной урон.
  • Некоторые мутации головы, ног и рта дают иммунитет ко льду.

Вода

Эффекты

  • Мокрый имеет стихию воды. Мокрые существа применяют воду к клеткам, с которыми соприкасаются.
  • Вода накладывает статус мокрый, позволяя эффекту распространяться, но не так агрессивно, как огонь: существа высыхают в начале своего хода, если на них не действует постоянная вода.
  • Вода тушит огонь и снимает ожог.
  • Вода заставляет траву и цветы вырастать в высокие варианты, а колючки превращает в густые колючки.
  • Водный урон лечит существ типа растение на количество урона, которое должен был нанести.

Заметки

Постоянно применяют воду погодные эффекты Rain, Heavy Rain, Thunderstorm, Flash Flood и Hurricane!. В игре 13 водных способностей: 7 у кота без ошейника, 3 у мага, 2 у друида и 1 у клирика.

Взаимодействия

  • Вода тушит Coven Candle, из-за чего The Coven пытается снова зажечь свечи на своем ходу и не дает свечам усиливать Tormentor.
  • Вода нейтрализует жару.
  • Elemental Attunement: применение водного заклинания добавляет растущую область водных клеток к цели базовой атаки кота.
  • Вода косвенно запускает эффекты, завязанные на статус мокрый: Like a Fish, Rain Hat и разные мутации могут давать святой щит, заряд, щит, регенерацию здоровья, регенерацию маны, стойкость, движение или повышение всех характеристик.
  • Parasaurolophus всегда критует по мокрым существам.
  • Некоторые предметы становятся хрупкими или ломкими, пока экипированный кот мокрый.
  • Мокрые существа замораживаются льдом и проводят электрический урон.

Трава

Эффекты

Трава встречается относительно редко и не имеет прямого эффекта.

Заметки

В игре 7 травяных способностей: 4 у друида, 3 у охотника и 1 у кота без ошейника. Стихия травы также применяется к существам, стоящим на траве, высокой траве, цветах, высоких цветах, колючках и густых колючках, но сама по себе ничего не делает.

Взаимодействия

  • Elemental Attunement: применение травяного заклинания добавляет растущий яд к базовой атаке кота.
  • Control Plants атакует всех существ на клетках стихии травы.

Земля

Эффекты

Земля встречается относительно редко. Ее основной эффект — создание земляных клеток.

Заметки

В игре 9 земляных способностей: 8 у танка и 1 у шута. 6 создают камни, 2 накладывают окаменение.

Взаимодействия

  • Elemental Attunement: применение земляного заклинания добавляет растущий шанс окаменения к базовой атаке кота.
  • Scorched Earth уменьшает стоимость земляных заклинаний.
  • Улучшение Aftershock делает все заклинания кота земляными.

Ветер

Эффекты

Эффекты ветра всегда имеют направление. Они распространяют огненные клетки в направлении действия, увеличивают ожог на 1 и превращают водные клетки в течение, которое толкает существ.

Ветер также убирает земляные клетки и накладывает слепоту 1 на существ, стоящих на них.

Заметки

Twister, создаваемый погодой Tornadoes, применяет ветер. В игре 18 способностей ветра: 4 у друида, 4 у мясника, 3 у мага, 2 у кота без ошейника, 2 у монаха, остальные у бойца, танка и вора.

Взаимодействия

  • Elemental Attunement: применение заклинания ветра добавляет растущее отбрасывание к базовой атаке кота.
  • Ветер тушит Coven Candle, из-за чего The Coven пытается снова зажечь свечи на своем ходу и не дает свечам усиливать Tormentor.

Святость

Эффекты

Святость в основном используется клириком.

Заметки

В игре 42 святые способности: 35 у клирика, 4 у кота без ошейника, 2 у мага и 1 у друида.

Взаимодействия

  • Blessing of Holy Fire: святость наносит двойной урон и накладывает ожог 2. Улучшенная версия наносит тройной урон и накладывает ожог 3.
  • Elemental Attunement: применение святого заклинания добавляет растущее самоисцеление к базовой атаке.
  • Evil Patron+: святость наносит двойной урон.
  • Spear of Destiny: святость обновляет использование.
  • Steven (Neck Armor 1) уменьшает стоимость святых заклинаний.

Взрыв

Эффекты

Взрыв не имеет собственного эффекта, но участвует во многих взаимодействиях. Это свойство есть у нескольких видов оружия, включая бомбу и ракетомет.

Заметки

В игре 16 взрывных способностей: 4 у механика, 2 у кота без ошейника, 2 у друида, 2 у экстрасенса, остальные у охотника, мага, танка, бойца, мясника и монаха. В отличие от большинства стихий, взрывные способности не дают длительной пользы от Elemental Attunement.

Взаимодействия

  • Mr. Mega увеличивает урон и область взрыва.
  • Napalm заставляет взрывы накладывать ожог и превращать клетки в радиусе в огненные.
  • EMP увеличивает взрывной урон, добавляет взрывам электричество, шанс оглушения и предотвращает отбрасывание от взрывов. Улучшение дает союзникам иммунитет к взрывам кота.
  • Top Hat увеличивает область взрыва.
  • Rad Glasses увеличивает урон и область взрыва.
  • Steven (Head Armor 1) дает иммунитет к взрывам и сильно увеличивает область и урон взрывов.

Гравитация

Эффекты

Гравитация накладывает обездвиживание на существ со статусом полет и взаимодействует с несколькими пассивными способностями экстрасенса.

Заметки

В игре 16 гравитационных способностей: 13 у экстрасенса, 2 у бойца и 1 у мага.

Взаимодействия

  • Antigravity уменьшает стоимость гравитационных заклинаний. Улучшенная версия уменьшает ее сильнее.
  • Elemental Attunement добавляет к базовой атаке кота +1 слабость.
  • Flourish заставляет гравитационные способности не вредить союзникам и вместо этого накладывать случайный положительный статус.
  • Reality Shatter заставляет гравитацию создавать парящие стеклянные клетки. Улучшение добавляет кровотечение 1.
  • Wither заставляет гравитацию накладывать случайный отрицательный статус на врагов.

Музыка

Эффекты

Музыка не имеет собственного эффекта, но взаимодействует с несколькими способностями и предметами.

Заметки

В игре 33 музыкальные способности: 22 у друида, 3 у кота без ошейника, 2 у танка, 2 у некроманта, остальные у клирика, мясника, монаха и шута. При использовании Ocarina владелец применяет случайное музыкальное заклинание.

В отличие от большинства стихий, музыкальные способности не дают длительной пользы от Elemental Attunement.

Взаимодействия

  • Encore обновляет базовое действие при применении музыкального заклинания. Улучшение уменьшает стоимость музыкальных заклинаний.
  • Maestro уменьшает стоимость музыкальных заклинаний на 50% с округлением вниз. Улучшение лечит и дает случайное повышение параметра при применении музыкального заклинания.
  • Steven (Face Armor 1) заставляет музыкальные заклинания применяться дважды.
  • Коты с некоторыми мутациями рта не могут применять музыкальные заклинания.

Скрытые стихии

Эти стихии скрыты от игрока, но существуют в коде игры.

Стихия Эффект Источники
Мутация Мутирует некоторых врагов: Cultist Lackey и Cultist Zealot становятся Cultist Mutant, Maggot и Leech превращаются в варианты личинок, Lil' Rat становится Lumpy или Leaper, а Jekyll становится Hyde. Toxic Waste, Mini Nuke, ядерная пушка, Uranium Rod, радиация Atomic Kitten, мутация Mama Maggot.
Напалм Превращает целевые клетки в огненные. Lava, Asteroid, Fire Shot, Forbidden Flame, Wall of Fire, топот вулкана Pyrophina, извержение Mini Volcano и несколько огненных предметов вроде Lighter.
Яд Эффект неизвестен. Вероятно, должен был превращать Food в Poisoned Food, но сейчас этого не происходит. Forbidden Fart, Indigestion, газы Gassy и Bumblefoot, предмет Mini Nuke.
Цветение Превращает целевые клетки в цветочные. Song of Spring, Flower Mix.
Камень Эффект неизвестен. Используется на нескольких способностях, создающих камни, но сама стихия камня не является причиной появления камней. Rock Toss, Bricks, каменный бросок Brute, Pebbles, Rocky Bobo, Frod Rocksnow, Radical Rat под дождем и Mini Volcano.
Creep Используется только для иммунитета существ к клеткам Creep. Creep.
Пыль Используется только для иммунитета существ к погоде Sandstorm. Dust Devil.
Тьма Внутреннее название — Shadow. Стихия полностью не используется для способностей и, вероятно, связана с очень редкой клеткой Shadow. Судя по коду, ее могли вырезать до появления улучшений пассивных способностей. Нет известных источников.

Факты

  • Скрытый тип врагов «elementals» указан у нескольких мини-боссов. Возможно, они должны были воплощать отдельные стихии.
  • Flushmaster представляет стихию воды.
  • Frostbiter представляет стихию льда.
  • Zapphauser представляет стихию электричества.