Коты: различия между версиями

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Коты ==
== Базовая информация ==


Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству.
Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству.
Строка 35: Строка 35:
== Пассивные способности ==
== Пассивные способности ==
Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор.
Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор.
Как активируемые, так и пассивные способности могут быть переданы от родителей, и есть возможность получить котенка, обладающего способностью из пула класса родителя еще до того, как новорожденный получит собственный класс. Это позволяет вам создавать мультиклассовые билды со множеством интересных синергий.

Версия от 12:39, 5 апреля 2023

Базовая информация

Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству.

Каждый кот в доме игрока требует еду и в отсутствие оной рискует умереть.

Параметры

Mew-Genics параметры кошек.png
  • Сила (strength) влияет на урон от атак ближнего боя и связанных с силой способностей
  • Ловкость (agility) в свою очередь определяет повреждения от атак дальнего боя и связанных способностей
  • Сложение (constitution) задает объем здоровья и то, сколько его восстанавливается между сражениями
  • Интеллект (intelligence) влияет на то, сколько маны восстановится в конце хода
  • Скорость (speed) позволяет передвигаться на большее число тайлов и быстрей других получать очередь ходить
  • Харизма (charisma) определяет объем маны и то, сколько ее будет доступно в начале боя. Также чем выше харизма, тем эффективней разводить такого кота
  • Удача (luck) оказывает влияние на случайные исходы и награды

Также каждый параметр может быть взят при проверке попыток совершить соответствующие им действия в случайных событиях. Базовые бонусы и штрафы к параметрам выдаются коту вместе с выбором класса. Носимые предметы и состояния влияют на параметры.

Классы

Класс кота определяется соответствующим ошейником. При рождении у животного нет класса, и игрок может его выбрать в любое время. В зависимости от генетики и случая кот получит одну способность при рождении, остальные же будут выданы с выбором класса.

  • Боец (Fighter) (+2 сила +1 скорость -1 интеллект) Сражается только в ближнем бою
  • Маг (Mage) (+2 интеллект +2 харизма -1 сила -1 сложение) Атакует в основном в дальнем бою, атаки требуют прямой видимости цели
  • Клерик (Cleric) (+2 сложение +2 харизма -1 ловкость -1 скорость) Обладает большим перечнем исцеляющих, усиляющих и возрождающих способностей
  • Танк (Tank) (+4 сложение -1 ловкость -1 интеллект) Живуч, отвлекает на себя внимание противников
  • Охотник (Hunter) (+3 ловкость +2 удача -2 скорость -1 сложение) Не может атаковать врагов впритык, но зато не требуют прямой видимости для дальнего боя
  • Вор (Thief) (+4 скорость +1 удача -1 сила) Средняя дальность боя, умение скрываться и наносить удары в спину

Mew-Genics классы котов.png

Активируемые способности

В каждом ходу коты могут применять активируемые способности, полученные при рождении или от своего класса. Применение способностей затрачивает ману и обычно нет лимита на то, сколько раз можно использовать атаку, покуда есть ресурсы для оплаты.

На 2 и 5 уровнях кота игрок может выбрать дополнительную активируемую способность.

На 6 и 9 уровнях кота способность на выбор может быть улучшена, что не только увеличит наносимый урон, но и придаст ей дополнительные свойства.

Пассивные способности

Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор.

Как активируемые, так и пассивные способности могут быть переданы от родителей, и есть возможность получить котенка, обладающего способностью из пула класса родителя еще до того, как новорожденный получит собственный класс. Это позволяет вам создавать мультиклассовые билды со множеством интересных синергий.