Коты
Базовая информация
Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству.
Каждый кот в доме игрока требует еду и в отсутствие оной рискует умереть.
Параметры
- Сила (strength) влияет на урон от атак ближнего боя и связанных с силой способностей
- Ловкость (agility) в свою очередь определяет повреждения от атак дальнего боя и связанных способностей
- Сложение (constitution) задает объем здоровья и то, сколько его восстанавливается между сражениями
- Интеллект (intelligence) влияет на то, сколько маны восстановится в конце хода
- Скорость (speed) позволяет передвигаться на большее число тайлов и быстрей других получать очередь ходить
- Харизма (charisma) определяет объем маны и то, сколько ее будет доступно в начале боя. Также чем выше харизма, тем эффективней разводить такого кота
- Удача (luck) оказывает влияние на случайные исходы и награды
Также каждый параметр может быть взят при проверке попыток совершить соответствующие им действия в случайных событиях. Базовые бонусы и штрафы к параметрам выдаются коту вместе с выбором класса. Носимые предметы и состояния влияют на параметры.
Классы
Класс кота определяется соответствующим ошейником. При рождении у животного нет класса, и игрок может его выбрать в любое время. В зависимости от генетики и случая кот получит одну способность при рождении, остальные же будут выданы с выбором класса.
- Бесклассовый (Collarless) Не имеет никаких особенностей
- Боец (Fighter) (+2 сила +1 скорость -1 интеллект) Сражается только в ближнем бою
- Маг (Mage) (+2 интеллект +2 харизма -1 сила -1 сложение) Атакует в основном в дальнем бою, атаки требуют прямой видимости цели
- Клерик (Cleric) (+2 сложение +2 харизма -1 ловкость -1 скорость) Обладает большим перечнем исцеляющих, усиляющих и возрождающих способностей
- Танк (Tank) (+4 сложение -1 ловкость -1 интеллект) Живуч, отвлекает на себя внимание противников
- Охотник (Hunter) (+3 ловкость +2 удача -2 скорость -1 сложение) Не может атаковать врагов впритык, но зато не требуют прямой видимости для дальнего боя
- Вор (Thief) (+4 скорость +1 удача -1 сила) Средняя дальность боя, умение скрываться и наносить удары в спину
Активируемые способности
В каждом ходу коты могут применять активируемые способности, полученные при рождении или от своего класса. Применение способностей затрачивает ману и обычно нет лимита на то, сколько раз можно использовать атаку, покуда есть ресурсы для оплаты.
На 2 и 5 уровнях кота игрок может выбрать дополнительную активируемую способность.
На 6 и 9 уровнях кота способность на выбор может быть улучшена, что не только увеличит наносимый урон, но и придаст ей дополнительные свойства.
Пассивные способности
Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор.
Как активируемые, так и пассивные способности могут быть переданы от родителей, и есть возможность получить котенка, обладающего способностью из пула класса родителя еще до того, как новорожденный получит собственный класс. Это позволяет вам создавать мультиклассовые билды со множеством интересных синергий.