Коты: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Коты == Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них...») |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству. | Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству. | ||
Каждый кот в доме игрока требует еду и в отсутствие оной рискует умереть. | |||
== Параметры == | == Параметры == | ||
[[file:Mew-Genics_параметры_кошек.png | 200 px | right]] | |||
* '''Сила (strength)''' влияет на урон от атак ближнего боя и связанных с силой способностей | * '''Сила (strength)''' влияет на урон от атак ближнего боя и связанных с силой способностей | ||
* '''Ловкость (agility)''' в свою очередь определяет повреждения от атак дальнего боя и связанных способностей | * '''Ловкость (agility)''' в свою очередь определяет повреждения от атак дальнего боя и связанных способностей | ||
| Строка 12: | Строка 14: | ||
* '''Харизма (charisma)''' определяет объем маны и то, сколько ее будет доступно в начале боя. Также чем выше харизма, тем эффективней разводить такого кота | * '''Харизма (charisma)''' определяет объем маны и то, сколько ее будет доступно в начале боя. Также чем выше харизма, тем эффективней разводить такого кота | ||
* '''Удача (luck)''' оказывает влияние на случайные исходы и награды | * '''Удача (luck)''' оказывает влияние на случайные исходы и награды | ||
Также каждый параметр может быть взят при проверке попыток совершить соответствующие им действия в случайных событиях. | Также каждый параметр может быть взят при проверке попыток совершить соответствующие им действия в случайных событиях. Базовые бонусы и штрафы к параметрам выдаются коту вместе с выбором класса. Носимые предметы и состояния влияют на параметры. | ||
== Классы == | |||
Класс кота определяется соответствующим ошейником. При рождении у животного нет класса, и игрок может его выбрать в любое время. В зависимости от генетики и случая кот получит одну способность при рождении, остальные же будут выданы с выбором класса. | |||
* '''Боец (Fighter)''' (+2 сила +1 скорость -1 интеллект) Сражается только в ближнем бою | |||
* '''Маг (Mage)''' (+2 интеллект +2 харизма -1 сила -1 сложение) Атакует в основном в дальнем бою, атаки требуют прямой видимости цели | |||
* '''Клерик (Cleric)''' (+2 сложение +2 харизма -1 ловкость -1 скорость) Обладает большим перечнем исцеляющих, усиляющих и возрождающих способностей | |||
* '''Танк (Tank)''' (+4 сложение -1 ловкость -1 интеллект) Живуч, отвлекает на себя внимание противников | |||
* '''Охотник (Hunter)''' (+3 ловкость +2 удача -2 скорость -1 сложение) Не может атаковать врагов впритык, но зато не требуют прямой видимости для дальнего боя | |||
* '''Вор (Thief)''' (+4 скорость +1 удача -1 сила) Средняя дальность боя, умение скрываться и наносить удары в спину | |||
[[file:Mew-Genics классы котов.png | 500px]] | |||
== Активируемые способности == | |||
В каждом ходу коты могут применять активируемые способности, полученные при рождении или от своего класса. Применение способностей затрачивает ману и обычно нет лимита на то, сколько раз можно использовать атаку, покуда есть ресурсы для оплаты. | |||
На 2 и 5 уровнях кота игрок может выбрать дополнительную активируемую способность. | |||
На 6 и 9 уровнях кота способность на выбор может быть улучшена, что не только увеличит наносимый урон, но и придаст ей дополнительные свойства. | |||
== Пассивные способности == | |||
Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор. | |||
Версия от 12:34, 5 апреля 2023
Коты
Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в забеги, участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности по наследству.
Каждый кот в доме игрока требует еду и в отсутствие оной рискует умереть.
Параметры
- Сила (strength) влияет на урон от атак ближнего боя и связанных с силой способностей
- Ловкость (agility) в свою очередь определяет повреждения от атак дальнего боя и связанных способностей
- Сложение (constitution) задает объем здоровья и то, сколько его восстанавливается между сражениями
- Интеллект (intelligence) влияет на то, сколько маны восстановится в конце хода
- Скорость (speed) позволяет передвигаться на большее число тайлов и быстрей других получать очередь ходить
- Харизма (charisma) определяет объем маны и то, сколько ее будет доступно в начале боя. Также чем выше харизма, тем эффективней разводить такого кота
- Удача (luck) оказывает влияние на случайные исходы и награды
Также каждый параметр может быть взят при проверке попыток совершить соответствующие им действия в случайных событиях. Базовые бонусы и штрафы к параметрам выдаются коту вместе с выбором класса. Носимые предметы и состояния влияют на параметры.
Классы
Класс кота определяется соответствующим ошейником. При рождении у животного нет класса, и игрок может его выбрать в любое время. В зависимости от генетики и случая кот получит одну способность при рождении, остальные же будут выданы с выбором класса.
- Боец (Fighter) (+2 сила +1 скорость -1 интеллект) Сражается только в ближнем бою
- Маг (Mage) (+2 интеллект +2 харизма -1 сила -1 сложение) Атакует в основном в дальнем бою, атаки требуют прямой видимости цели
- Клерик (Cleric) (+2 сложение +2 харизма -1 ловкость -1 скорость) Обладает большим перечнем исцеляющих, усиляющих и возрождающих способностей
- Танк (Tank) (+4 сложение -1 ловкость -1 интеллект) Живуч, отвлекает на себя внимание противников
- Охотник (Hunter) (+3 ловкость +2 удача -2 скорость -1 сложение) Не может атаковать врагов впритык, но зато не требуют прямой видимости для дальнего боя
- Вор (Thief) (+4 скорость +1 удача -1 сила) Средняя дальность боя, умение скрываться и наносить удары в спину
Активируемые способности
В каждом ходу коты могут применять активируемые способности, полученные при рождении или от своего класса. Применение способностей затрачивает ману и обычно нет лимита на то, сколько раз можно использовать атаку, покуда есть ресурсы для оплаты.
На 2 и 5 уровнях кота игрок может выбрать дополнительную активируемую способность.
На 6 и 9 уровнях кота способность на выбор может быть улучшена, что не только увеличит наносимый урон, но и придаст ей дополнительные свойства.
Пассивные способности
Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор.