Status Effects: различия между версиями

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Russian localization import)
 
(Russian localization import)
Метка: новое перенаправление
 
Строка 1: Строка 1:
См. также: [[Keywords|ключевые слова]] вроде [[Keywords#Reload|перезарядки]] и [[Keywords#Holy Shield|святого щита]], а также [[Elements|элементы]] вроде [[Elements#Fire|огня]].
#REDIRECT [[Статус-эффекты]]
 
В Mewgenics юниты могут получать разные статусные эффекты. Они бывают положительными, отрицательными или нейтральными.
 
Некоторые статусные эффекты считаются постоянными и не снимаются очищающими эффектами. Например:
* [[Status Effects#Madness|Безумие]] от [[Psychosis|психоза]].
* [[Status Effects#Zombie|Зомби]] у врагов-нежити.
 
Некоторые баффы и дебаффы не складываются друг с другом, а взаимно очищают стаки противоположного эффекта.
 
Например:
* Если у юнита есть 2 стака [[Status Effects#All Stats Down|Понижение всех характеристик]], а затем он получает 3 стака [[Status Effects#All Stats Up|Повышение всех характеристик]], итогом будет 1 стак [[Status Effects#All Stats Up|Повышение всех характеристик]].
* Если у юнита есть 5 стаков [[Status Effects#Strength Up|Повышение силы]], а затем он получает 2 стака [[Status Effects#Strength Down|Понижение силы]], итогом будет 3 стака [[Status Effects#Strength Up|Повышение силы]].
 
==Баффы==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="Adrenaline" | Адреналин
| [[File:STATUS Adrenaline Icon.svg|80x80px|center]]
| Удерживает [[Status Effects#Exhaustion|Истощение]] на 0. +25% к шансу крита. +25% к шансу блока. В конце каждого хода количество стаков уменьшается на 1.<br>Когда начинается [[Status Effects#Exhaustion|Истощение]] (например, после 10-го раунда), коты, недавно наносившие урон, получают 3 стака адреналина.
|-
| id="All Stats Up" | Повышение всех характеристик
| [[File:STATUS All Stats Up Icon.svg|80x80px|center]]
| +1 к силе, ловкости, телосложению, скорости, интеллекту, харизме и удаче за каждый стак.<br>Враги и фамильяры, кроме [[Druid's Crow|вороны друида]], обрабатывают баффы характеристик иначе, чем коты игрока. Бафф телосложения также лечит их на 4 здоровья за стак при получении. Бафф скорости всегда дает еще одну клетку передвижения за стак. Бафф интеллекта для них бесполезен, потому что их мана полностью восстанавливается в начале каждого хода. Бафф харизмы тоже почти бесполезен, потому что за ход они получают только одно действие: атаку или заклинание.
|-
| id="Auto Revive" | Автовоскрешение
| [[File:STATUS Auto Revive Icon.svg|80x80px|center]]
| Воскрешает носителя в конце раунда.
|-
| id="Backflip" | Кувырок
| [[File:STATUS Backflip Icon.svg|80x80px|center]]
| Когда носитель в следующий раз становится целью заклинания или атаки, он отпрыгивает на свободную соседнюю клетку.<br>Кувырок не срабатывает, пока носитель находится под [[Status Effects#Entangled|Опутанность]], [[Status Effects#Immobile|Обездвиживание]] или [[Status Effects#Webbed|В паутине]].
|-
| id="Backstab Bonus" | Бонус удара в спину
| [[File:STATUS Backstab Bonus Icon.svg|80x80px|center]]
| В этот ход урон удара в спину увеличен на X% сверх стандартного бонуса в 25%.
|-
| id="Blast Resistance" | Сопротивление взрывам
| [[File:STATUS Blast Resistance Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает на 1 меньше урона от взрывов за каждый стак.
|-
| id="Bleed Thorns" | Кровоточащие шипы
| [[File:STATUS Bleed Thorns Icon.svg|80x80px|center]]
| За каждый стак накладывает 1 стак [[Status Effects#Bleed|Кровотечение]] на любого юнита, который коснулся носителя.<br>Касанием считается попадание ближней атакой, удар от [[Keywords#Trample|Растаптывание]] или столкновение из-за отталкивания. В первом случае кровоточащие шипы атакующего не срабатывают; во втором оба юнита получают эффект друг от друга.
|-
| id="Blessing of Peace" | Благословение мира
| [[File:STATUS Blessing of Peace Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце своего хода носитель получает +1 [[File:UI Divine Shield Icon.svg|18x18px|link=Status Effects#Holy Shield]]. Эффект теряется, когда носитель наносит урон.
|-
| id="Bloodzerked" | Кровожадность
| [[File:STATUS Bloodzerked Icon.svg|80x80px|center]]
| Когда носитель наносит урон здоровью кровоточащего юнита, он лечится на столько же здоровья. В отличие от [[Status Effects#Lifesteal|Вампиризм]], работает только против целей со стаками [[Status Effects#Bleed|Кровотечение]], зато применяется ко всему наносимому урону и действует до конца боя.<br>Баг: если на юните одновременно есть кровожадность и [[Status Effects#Lifesteal|Вампиризм]], кровожадность визуально сливается с вампиризмом и подсказка больше не отображается.
|-
| id="Body Guard" | Телохранитель
| [[File:STATUS Body Guard Icon.svg|80x80px|center]]
| Когда союзник в следующий раз становится целью, носитель сначала меняется с ним местами.
|-
| id="Bonus Attack" | Бонусная атака
| [[File:STATUS Bonus Attack Icon.svg|80x80px|center]]
| Дает 1 дополнительную базовую атаку за стак. Неиспользованные атаки сохраняются между ходами.
|-
| id="Bonus Move" | Бонусное движение
| [[File:STATUS Bonus Move Icon.svg|80x80px|center]]
| Дает 1 дополнительное базовое перемещение за стак. Неиспользованные перемещения сохраняются между ходами.
|-
| id="Bonus Knockback" | Бонус отталкивания
| [[File:STATUS Bonus Knockback Icon.svg|80x80px|center]]
| Увеличивает отталкивание, которое наносит носитель, за каждый стак.
|-
| id="Bonus Knockback Damage" | Бонус урона от отталкивания
| [[File:STATUS Bonus Knockback Damage Icon.svg|80x80px|center]]
| Увеличивает урон от отталкивания, который наносит носитель, за каждый стак.
|-
| id="Bonus Range" | Бонус дальности
| [[File:STATUS Bonus Range Icon.svg|80x80px|center]]
| Следующая базовая атака получает +1 к дальности за стак. Если атака не использована, бонус сохраняется между ходами и действует на все базовые атаки, включая ближние.
|-
| id="Brace" | Стойкость
| [[File:STATUS Brace Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает на 1 меньше урона из всех источников за каждый стак.<br>Минимальный урон от эффектов, которые прямо наносят урон, равен 1. Также снижает урон от статусных эффектов, например [[Status Effects#Poison|Яд]].
|-
| id="Charge" | Заряд
| [[File:STATUS Charge Icon.svg|80x80px|center]]
| В начале следующего хода носитель получает 1 ману за каждый стак.
|-
| id="Charge Fists" | Заряженные кулаки
| [[File:STATUS Charge Fists Icon.svg|80x80px|center]]
| До конца хода базовая атака носителя выпускает [[Status Effects#Sparkle|Искра]].
|-
| id="Charisma Up" | Повышение харизмы
| [[File:STATUS Charisma Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Харизма +1 за каждый стак. Харизма влияет на максимум маны и начальную ману.
|-
| id="Constitution Up" | Повышение телосложения
| [[File:STATUS Constitution Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Телосложение +1 за каждый стак. Телосложение влияет на максимум здоровья и восстановление здоровья после боя.
|-
| id="Counter Attack" | Контратака
| [[File:STATUS Counter Attack Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель автоматически атакует следующую цель, которая нанесет ему урон.
|-
| id="Crit Chance Up" | Повышение шанса крита
| [[File:STATUS Crit Chance Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Шанс крита увеличен на X%.
|-
| id="Damage Up" | Повышение урона
| [[File:STATUS Damage Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Увеличивает урон или лечение базовой атаки носителя на 1 за каждый стак.
|-
| id="Dexterity Up" | Повышение ловкости
| [[File:STATUS Dexterity Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Ловкость +1 за каждый стак. Ловкость влияет на урон дальних атак и дальних способностей.
|-
| id="Dodge Chance" | Шанс уклонения
| [[File:STATUS Dodge Chance Icon.svg|80x80px|center]]
| Шанс уклонения увеличен на X%.
|-
| id="Double Action" | Двойное действие
| [[File:STATUS Double Cast Icon.svg|80x80px|center]]
| Удваивает следующую базовую атаку или активную способность: носитель применяет ее еще раз бесплатно, затем теряет 1 стак. Большинство активных способностей перемещения игнорируются.
|-
| id="Double Cast" | Двойное заклинание
| [[File:STATUS Double Cast Icon.svg|80x80px|center]]
| Удваивает следующую активную способность: носитель применяет ее еще раз бесплатно, затем теряет 1 стак. Большинство активных способностей перемещения игнорируются.
|-
| id="Double Ranged Damage" | Двойной дальний урон
| [[File:STATUS Double Ranged Damage Icon.svg|80x80px|center]]
| Все дальние физические атаки и способности наносят двойной урон.
|-
| id="Empty Mind" | Пустой разум
| [[File:STATUS Empty Mind Icon.svg|80x80px|center]]
| Заклинания отключены. Когда носитель совершает убийство, он получает дополнительный ход.
|-
| id="Energized" | Заряженность
| [[File:STATUS Energized Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает дополнительный ход в конце раунда. На этом дополнительном ходу он не может получить еще больше дополнительных ходов.<br>Роботы получают этот эффект, когда на них действует электрический элементальный эффект.
|-
| id="Extra Attacks" | Дополнительные атаки
| [[File:STATUS Extra Attacks Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель может атаковать на 1 раз больше за ход за каждый стак.
|-
| id="Extra Moves" | Дополнительные перемещения
| [[File:STATUS Extra Moves Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель может переместиться на 1 раз больше за ход за каждый стак.
|-
| id="Free Spell" | Бесплатное заклинание
| [[File:STATUS Free Spell Icon.svg|80x80px|center]]
| Следующее заклинание носителя стоит 0 маны.
|-
| id="Health Regen" | Регенерация здоровья
| [[File:STATUS Health Regen Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце своего хода носитель лечится на 1 здоровье за каждый стак.
|-
| id="Health Regen (Diminishing)" | Убывающая регенерация здоровья
| [[File:STATUS Health Regen (Diminishing) Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце своего хода носитель восстанавливает X здоровья за каждый стак, затем теряет 1 стак регенерации здоровья.
|-
| id="Heavy Hits" | Тяжелые удары
| [[File:STATUS Heavy Hits Icon.svg|80x80px|center]]
| В этот ход базовая атака накладывает [[Status Effects#Bruise|Ушиб]] в количестве стаков эффекта.
|-
| id="Initiative Up" | Повышение инициативы
| [[File:STATUS Initiative_Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Инициатива +1 за каждый стак.
|-
| id="Injury Immunity" | Иммунитет к травмам
| [[File:STATUS Injury_Immunity Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель не может получить травмы.
|-
| id="Insight" | Озарение
| [[File:STATUS Insight Icon.svg|80x80px|center]]
| Показывает дополнительную информацию или усиливает эффекты, зависящие от знания цели.
|-
| id="Intelligence Up" | Повышение интеллекта
| [[File:STATUS Intelligence Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Интеллект +1 за каждый стак. Интеллект влияет на максимум маны и урон заклинаний.
|-
| id="Kinetic Spikes" | Кинетические шипы
| [[File:STATUS Kinetic Spikes Icon.svg|80x80px|center]]
| Когда носитель получает урон, он выпускает 1 [[Status Effects#Sparkle|Искра]] за каждый стак.
|-
| id="Late Bloomer" | Позднее раскрытие
| [[File:STATUS Transformation Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель раскрывает потенциал позже и получает трансформационный бонус при выполнении условий эффекта.
|-
| id="Lifesteal" | Вампиризм
| [[File:STATUS Lifesteal Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель лечится на величину нанесенного урона здоровью.<br>Ключевое слово: лечит на количество нанесенного урона здоровью.
|-
| id="Luck Up" | Повышение удачи
| [[File:STATUS Luck Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Удача +1 за каждый стак.
|-
| id="Magic Damage Up" | Повышение магического урона
| [[File:STATUS Magic Damage Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Урон магических атак и способностей увеличен на 1 за каждый стак.
|-
| id="Movement Up" | Повышение передвижения
| [[File:STATUS Movement Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Дальность передвижения +1 за каждый стак.
|-
| id="Poison Lace" | Ядовитая пропитка
| [[File:STATUS Poison Lace Icon.svg|80x80px|center]]
| Следующая атака носителя накладывает [[Status Effects#Poison|Яд]].
|-
| id="Poison Lace (Weapon)" | Ядовитая пропитка (оружие)
| [[File:STATUS Poison Lace (Weapon) Icon.svg|80x80px|center]]
| Оружие носителя накладывает [[Status Effects#Poison|Яд]] при попадании.
|-
| id="Poisonous" | Ядовитость
| [[File:STATUS Poisonous Icon.svg|80x80px|center]]
| Базовая атака носителя накладывает [[Status Effects#Poison|Яд]].
|-
| id="Preemptive Counter" | Упреждающая контратака
| [[File:STATUS Preemptive Counter Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель контратакует до получения следующего урона или при попытке атаковать его.
|-
| id="Promote" | Повышение
| [[File:STATUS Promote Icon.svg|80x80px|center]]
| Улучшает носителя или выбранный эффект до более сильной версии.
|-
| id="Range Up" | Повышение дальности
| [[File:STATUS Range Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Дальность +1 за каждый стак.
|-
| id="Range Up (Temporary)" | Временное повышение дальности
| [[File:STATUS Range Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Дальность +1 за каждый стак, но эффект временный и расходуется после применения.
|-
| id="Reflect" | Отражение
| [[File:STATUS Reflect Icon.svg|80x80px|center]]
| Отражает снаряды или направляет часть входящего эффекта обратно.
|-
| id="Sentry Mode" | Режим часового
| [[File:STATUS Sentry Mode Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель остается на страже и реагирует на цели в зоне действия.
|-
| id="Serrated Claws" | Зазубренные когти
| [[File:STATUS Serrated Claws Icon.svg|80x80px|center]]
| Базовая атака накладывает 1 [[Status Effects#Bleed|Кровотечение]] за каждый стак.
|-
| id="Speed Up" | Повышение скорости
| [[File:STATUS Speed Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Скорость +1 за каждый стак.
|-
| id="Stealth" | Скрытность
| [[File:STATUS Stealth Icon.svg|80x80px|center]]
| Носителя сложнее выбрать целью. Эффект обычно теряется после атаки или другого заметного действия.
|-
| id="Strength Up" | Повышение силы
| [[File:STATUS Strength Up Icon.svg|80x80px|center]]
| Сила +1 за каждый стак.
|-
| id="Sucker Punch" | Подлый удар
| [[File:STATUS Sucker Punch Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает бонус к внезапной атаке по цели.
|-
| id="Tech" | Технология
| [[File:STATUS Tech Icon.svg|80x80px|center]]
| Когда носитель экипирует временный [[Items|предмет]] или создает фамильяра, он тратит до 3 стаков технологии, чтобы улучшить результат.<br>Предметы улучшаются по редкости. Фамильяры получают [[Status Effects#All Stats Up|+1 ко всем характеристикам]] за каждый потраченный стак.
|-
| id="Thorns" | Шипы
| [[File:STATUS Thorns Icon.svg|80x80px|center]]
| Когда носитель получает урон от контакта, атакующий получает 1 урон за каждый стак.
|}
 
==Дебаффы==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="All Stats Down" | Понижение всех характеристик
| [[File:STATUS All Stats Down Icon.svg|80x80px|center]]
| -1 к силе, ловкости, телосложению, скорости, интеллекту, харизме и удаче за каждый стак.
|-
| id="Attraction" | Притяжение
| [[File:STATUS Attraction Icon.svg|80x80px|center]]
| В начале своего хода носитель движется к тому, кто наложил эффект. Если возможно, тратит [[Status Effects#Bonus Move|Бонусное движение]], чтобы приблизиться.
|-
| id="Bleed" | Кровотечение
| [[File:STATUS Bleed Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце раунда носитель получает 1 урон за каждый стак, затем теряет 1 стак.
|-
| id="Blind" | Слепота
| [[File:STATUS Blind Icon.svg|80x80px|center]]
| Носителю сложнее попадать атаками и выбирать цели.
|-
| id="Bruise" | Ушиб
| [[File:STATUS Bruise Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает больше физического урона за каждый стак ушиба.
|-
| id="Bounty" | Награда
| [[File:STATUS Bounty Icon.svg|80x80px|center]]
| За убийство носителя выдается дополнительная награда.
|-
| id="Burn" | Ожог
| [[File:STATUS Burn Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце хода носитель получает урон огнем, затем эффект обычно ослабевает.
|-
| id="Charisma Down" | Понижение харизмы
| [[File:STATUS Charisma Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Харизма -1 за каждый стак.
|-
| id="Charmed" | Очарование
| [[File:STATUS Charmed Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель временно переходит на сторону того, кто наложил эффект, и действует как союзник.
|-
| id="Confusion" | Замешательство
| [[File:STATUS Confusion Icon.svg|80x80px|center]]
| При попытке выполнить действие, кроме базового перемещения, есть 33% шанс ударить себя. Количество стаков уменьшается на 1 в конце каждого хода. Прерванное действие тратится.
|-
| id="Constitution Down" | Понижение телосложения
| [[File:STATUS Constitution Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Телосложение -1 за каждый стак.
|-
| id="Damage Down" | Понижение урона
| [[File:STATUS Damage Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Урон или лечение базовой атаки уменьшается на 1 за каждый стак.
|-
| id="Delayed Pain" | Отложенная боль
| [[File:STATUS Delayed Pain Icon.svg|80x80px|center]]
| Полученный урон откладывается и применяется позже.
|-
| id="Dexterity Down" | Понижение ловкости
| [[File:STATUS Dexterity Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Ловкость -1 за каждый стак.
|-
| id="Doomed" | Обреченность
| [[File:STATUS Doomed Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце каждого хода таймер уменьшается; когда он доходит до нуля, носитель погибает или получает смертельный эффект.
|-
| id="Drowsy" | Дремота
| [[File:STATUS Drowsy Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце своего хода носитель засыпает и получает [[Status Effects#Sleep|Сон]].
|-
| id="Entangled" | Опутанность
| [[File:STATUS Entangled Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель обездвижен. Его базовая атака заменяется на освобождение, которое снимает 1 стак [[Status Effects#Entangled|Опутанность]]. Не действует на обездвиженных [[Bosses|боссов]]. Отталкивание и [[Status Effects#Burn|Ожог]] снимают все стаки.
|-
| id="Exhaustion" | Истощение
| [[File:STATUS Exhaustion Icon.svg|80x80px|center]]
| В начале своего хода носитель получает 1 неблокируемый урон за стак, затем получает еще 1 стак истощения. Когда он должен получить ману или здоровье, получает на 1 меньше за каждый стак. Боевая регенерация отключена. Эффект нельзя снять.<br>[[Status Effects#Adrenaline|Адреналин]] предотвращает истощение на дополнительные раунды.
|-
| id="Fear" | Страх
| [[File:STATUS Fear Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель не пытается приближаться к источнику страха.
|-
| id="Freeze" | Заморозка
| [[File:STATUS Freeze Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель пропускает следующий ход. В конце хода количество стаков уменьшается на 1; когда последний стак снят, носитель становится мокрым. Пока заморожен, он невосприимчив к входящему урону, кроме огня и отдельных исключений. При ударе скользит в противоположную сторону, повреждая встреченных юнитов и замораживая клетки. Снимается ожогом или жарой и превращается в мокроту.
|-
| id="Grappled" | Захват
| [[File:STATUS Grappled Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель считается [[Status Effects#Immobile|Обездвиживание]], пока находится рядом с тем, кто его схватил.
|-
| id="Heat Wave" | Жара
| [[File:STATUS Heat Wave Icon.svg|80x80px|center]]
| Лечение снижено на 1. После боя носитель не лечится. Можно смягчить водой, включая [[Status Effects#Wet|Мокрота]] и предметы воды.
|-
| id="Hex" | Порча
| [[File:STATUS Hex Icon.svg|80x80px|center]]
| Порча усиливает негативные эффекты или ухудшает результат действий носителя.
|-
| id="Immobile" | Обездвиживание
| [[File:STATUS Immobile Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель не может перемещаться, но все еще может выполнять другие доступные действия.
|-
| id="Infested" | Заражение
| [[File:STATUS Infested Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель заражен; при смерти или срабатывании эффекта может породить вредителей.
|-
| id="Initiative Down" | Понижение инициативы
| [[File:STATUS Initiative Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Инициатива -1 за каждый стак.
|-
| id="Intelligence Down" | Понижение интеллекта
| [[File:STATUS Intelligence Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Интеллект -1 за каждый стак.
|-
| id="Leeches" | Пиявки
| [[File:STATUS Leeches Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце хода носитель теряет здоровье, а наложивший эффект лечится на эту величину.
|-
| id="Luck Down" | Понижение удачи
| [[File:STATUS Luck Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Удача -1 за каждый стак.
|-
| id="Madness" | Безумие
| [[File:STATUS Madness Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель действует неуправляемо и может атаковать случайные цели.
|-
| id="Magic Weakness" | Магическая уязвимость
| [[File:STATUS Magic Weakness Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает больше магического урона.
|-
| id="Mana Leeches" | Пиявки маны
| [[File:STATUS Mana Leeches Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце хода наложившего эффект у всех пораженных юнитов высасывается 1 мана за стак и передается наложившему.
|-
| id="Marked" | Метка
| [[File:STATUS Marked Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель помечен и становится более удобной целью для последующих атак или эффектов.
|-
| id="Meaty" | Мясистость
| [[File:STATUS Meaty Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель считается мясистым и взаимодействует с эффектами, которым нужны мясные цели.
|-
| id="Miss Chance" | Шанс промаха
| [[File:STATUS Miss Chance Icon.svg|80x80px|center]]
| Шанс промаха увеличен на X%.
|-
| id="Movement Down" | Понижение передвижения
| [[File:STATUS Movement Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Дальность передвижения -1 за каждый стак.
|-
| id="Muted" | Немота
| [[File:STATUS Muted Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель не может произносить заклинания или использовать действия, требующие голоса.
|-
| id="No Health Regen" | Нет регенерации здоровья
| [[File:STATUS No Health Regen Icon.svg|80x80px|center]]
| Регенерация здоровья отключена.
|-
| id="No Mana Regen" | Нет регенерации маны
| [[File:STATUS No Mana Regen Icon.svg|80x80px|center]]
| Регенерация маны отключена.
|-
| id="Ostracized" | Изгнание
| [[File:STATUS Ostracized Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель изолирован от союзников и хуже взаимодействует с командными эффектами.
|-
| id="Petrify" | Окаменение
| [[File:STATUS Petrify Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель превращается в камень: не может двигаться, действовать или защищаться, но получает повышенную устойчивость к урону.
|-
| id="Poison" | Яд
| [[File:STATUS Poison Icon.svg|80x80px|center]]
| В конце своего хода носитель получает урон ядом за каждый стак.
|-
| id="Possessed" | Одержимость
| [[File:STATUS Possessed Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает по одному дополнительному ходу за стак, но в эти ходы неуправляем и очарован. Фамильяры, созданные им в такой ход, навсегда остаются на стороне того, кто наложил одержимость.
|-
| id="Possessed by Dybbuk" | Одержимость диббуком
| [[File:STATUS Possessed by Dybbuk Icon.svg|80x80px|center]]
| Особая версия одержимости, связанная с диббуком. Носитель действует под чужим контролем.
|-
| id="Probed" | Зондирование
| [[File:STATUS Probed Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель подвергнут зондированию и взаимодействует с эффектами, которые проверяют этот статус.
|-
| id="Rot" | Гниение
| [[File:STATUS Rot Icon.svg|80x80px|center]]
| Гниение постепенно ослабляет носителя и может наносить урон или снижать лечение.
|-
| id="Scrambled" | Сбой
| [[File:STATUS Scrambled Icon.svg|80x80px|center]]
| Действия или параметры носителя сбиты и могут работать непредсказуемо.
|-
| id="Short Circuit" | Короткое замыкание
| [[File:STATUS Short Circuit Icon.svg|80x80px|center]]
| Короткое замыкание мешает роботам и электрическим эффектам, часто отключая их действия.
|-
| id="Sleep" | Сон
| [[File:STATUS Sleep Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель спит и не может действовать, пока не проснется или не будет разбужен.
|-
| id="Sleep (Paralysis)" | Сонный паралич
| [[File:STATUS Sleep (Paralysis) Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель остается спящим, пока его демон сонного паралича не будет убит.
|-
| id="Slow" | Замедление
| [[File:STATUS Slow Icon.svg|80x80px|center]]
| Скорость и темп действий носителя снижены.
|-
| id="Soul Link" | Связь душ
| [[File:STATUS Soul Link Icon.svg|80x80px|center]]
| Урон или эффекты могут передаваться между связанными душами.
|-
| id="Speed Down" | Понижение скорости
| [[File:STATUS Speed Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Скорость -1 за каждый стак.
|-
| id="Stat Bounty" | Награда характеристик
| [[File:STATUS Stat Bounty Icon.svg|80x80px|center]]
| При убийстве цели убийца получает [[Status Effects#All Stats Up|+1 ко всем характеристикам]].
|-
| id="Strength Down" | Понижение силы
| [[File:STATUS Strength Down Icon.svg|80x80px|center]]
| Сила -1 за каждый стак.
|-
| id="Stun" | Оглушение
| [[File:STATUS Stun Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель пропускает действие и не может выполнять реакции.
|-
| id="Tarred" | Смола
| [[File:STATUS Tarred Icon.svg|80x80px|center]]
| Скорость -2. Легковоспламеняемый: при контакте с огнем превращается в ожог.
|-
| id="Weakness" | Слабость
| [[File:STATUS Weakness Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает больше урона или хуже сопротивляется атакам.
|-
| id="Webbed" | В паутине
| [[File:STATUS Webbed Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель получает [[Status Effects#Immobile|Обездвиживание]]. Его базовая атака заменяется на освобождение, которое снимает 1 стак паутины. Отталкивание и [[Status Effects#Burn|Ожог]] снимают все стаки.
|-
| id="Zombie" | Зомби
| [[File:STATUS Zombie Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель является нежитью. Эффект постоянный и обычно не снимается очищением.
|}
 
==Нейтральные эффекты==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="The Alpha" | Альфа
| [[File:STATUS The Alpha Icon.svg|80x80px|center]]
| Особый нейтральный статус для альфа-юнита.
|-
| id="Captured Familiar" | Пойманный фамильяр
| [[File:STATUS Captured Familiar Icon.svg|80x80px|center]]
| Фамильяр захвачен и связан с соответствующим событием или владельцем.
|-
| id="Permanent Madness" | Постоянное безумие
| [[File:STATUS Permanent Madness Icon.svg|80x80px|center]]
| То же, что [[Status Effects#Madness|Безумие]], но сохраняется после смерти и не снимается иммунитетом к дебаффам или другими средствами. Используется разными предметами и расстройствами.
|-
| id="Transformation" | Трансформация
| [[File:STATUS Transformation Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель находится в состоянии трансформации.
|-
| id="Wet" | Мокрота
| [[File:STATUS Wet Icon.svg|80x80px|center]]
| Носитель проводит электричество и не может быть сожжен, но всегда замораживается льдом. Юниты наносят воду на клетки, через которые проходят. Снимается, если начать ход вне водной клетки.
|}
 
==Элитные эффекты==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="Elite Buff: Spiky" | Элитный бафф: шипастый
| [[File:STATUS Elite Buff Spiky Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Spiky Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Thorns|+2 шипов]] у врагов.<br>[[Status Effects#Thorns|+1 шип]] у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Reactive" | Элитный бафф: реактивный
| [[File:STATUS Elite Buff Reactive Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Reactive Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Kinetic Spikes|+1 кинетические шипы]].
|-
| id="Elite Buff: Damaging" | Элитный бафф: опасный
| [[File:STATUS Elite Buff Damaging Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Damaging Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Damage Up|+2 к урону]].
|-
| id="Elite Buff: Tough" | Элитный бафф: крепкий
| [[File:STATUS Elite Buff Tough Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Tough Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Brace|+2 стойкости]] у врагов.<br>[[Status Effects#Brace|+1 стойкость]] у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Shielded" | Элитный бафф: защищенный
| [[File:STATUS Elite Buff Shielded Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Shielded Icon.svg|65x65px]]
| В начале каждого раунда, если щита меньше X, щит становится равным X. Максимальное здоровье -20%.<br>Враги получают 3/5/7/9 щита, боссы 4/8/12/16 щита. Значение зависит от текущей главы.
|-
| id="Elite Buff: Protected" | Элитный бафф: под защитой
| [[File:STATUS Elite Buff Protected Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Protected Icon.svg|65x65px]]
| В конце каждого хода получает 1 святой щит, если святого щита не было. Максимальное здоровье -20%.
|-
| id="Elite Buff: Speedy" | Элитный бафф: быстрый
| [[File:STATUS Elite Buff Speedy Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Speedy Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Speed Up|+4 к скорости]].
|-
| id="Elite Buff: Flaming" | Элитный бафф: огненный
| [[File:STATUS Elite Buff Flaming Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Flaming Icon.svg|65x65px]]
| Иммунитет к огню. Оставляет огненный след.<br>Боссы также накладывают [[Status Effects#Burn|1 ожог]] на атакующих.
|-
| id="Elite Buff: Creepy" | Элитный бафф: жуткий
| [[File:STATUS Elite Buff Creepy Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Creepy Icon.svg|65x65px]]
| Базовая атака накладывает [[Status Effects#Poison|Яд]]. Оставляет след скверны.
|-
| id="Elite Buff: Lucky" | Элитный бафф: удачливый
| [[File:STATUS Elite Buff Lucky Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Lucky Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Luck Up|+3 к удаче]]. [[Status Effects#Crit Chance Up|10% к шансу крита]]. 10% к шансу уклонения.
|-
| id="Elite Buff: Static" | Элитный бафф: статический
| [[File:STATUS Elite Buff Static Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Static Icon.svg|65x65px]]
| Когда носитель заканчивает передвижение, он бьет соседние клетки 1 электрическим уроном.
|-
| id="Elite Buff: Bouncy" | Элитный бафф: прыгучий
| [[File:STATUS Elite Buff Bouncy Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Bouncy Icon.svg|65x65px]]
| При попадании отталкивает себя и атакующего друг от друга.
|-
| id="Elite Buff: Mirror" | Элитный бафф: зеркальный
| [[File:STATUS Elite Buff Mirror Icon.svg|65x65px]]
| Отражает все снаряды. При отражении снаряда получает 2 урона.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Resonant" | Элитный бафф: резонансный
| [[File:STATUS Elite Buff Resonant Icon.svg|65x65px]]
| Когда враг произносит заклинание, получает [[Status Effects#All Stats Up|+1 ко всем характеристикам]] и лечится на 1.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Undying" | Элитный бафф: неумирающий
| [[File:STATUS Elite Buff Undying Icon.svg|65x65px]]
| Воскрешается с 50% здоровья в конце раунда. +2 к здоровью трупа.<br>Враги, созданные другими врагами, не получают дополнительное здоровье трупа.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Healthy" | Элитный бафф: здоровый
| [[File:STATUS Elite Buff Healthy Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Health Regen|+3 регенерации здоровья]]. +20 незаполненного максимального здоровья.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Sandy" | Элитный бафф: песчаный
| [[File:STATUS Elite Buff Sandy Icon.svg|65x65px]]
| 10% к шансу уклонения. При смерти начинает песчаную бурю.<br>Не появляется у боссов. Если песчаная буря уже активна, увеличивает ее урон на 1.
|-
| id="Elite Buff: Infested" | Элитный бафф: зараженный
| [[File:STATUS Elite Buff Infested Icon.svg|65x65px]]
| При смерти создает рой мух.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Absorbent" | Элитный бафф: поглощающий
| [[File:STATUS Elite Buff Absorbent Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Absorbent Icon.svg|65x65px]]
| Когда юниты заканчивают ход, высасывает всю их неиспользованную ману и наносит им урон, равный количеству высосанной маны.
|-
| id="Elite Buff: Depressing" | Элитный бафф: подавляющий
| [[File:STATUS Elite Buff Depressing Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Depressing Icon.svg|65x65px]]
| Пока носитель жив, его враги имеют -1 ко всем характеристикам.<br>Созданные миньоны получают [[Status Effects#Elite Buff: Slightly Depressing|Элитный бафф: слегка подавляющий]] вместо этого эффекта.<br>В одном бою может появиться только 2 подавляющих элитных врага.
|-
| id="Elite Buff: Slightly Depressing" | Элитный бафф: слегка подавляющий
| [[File:STATUS Elite Buff Slightly Depressing Icon.svg|65x65px]] [[File:STATUS Elite Buff Boss Slightly Depressing Icon.svg|65x65px]]
| Пока носитель жив, соседние враги имеют -1 ко всем характеристикам.
|-
| id="Elite Buff: Evolving" | Элитный бафф: развивающийся
| [[File:STATUS Elite Buff Evolving Icon.svg|65x65px]]
| В конце каждого раунда получает случайный элитный бафф.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Plow" | Элитный бафф: плуг
| [[File:STATUS Elite Buff Plow Icon.svg|65x65px]]
| [[Keywords#Trample|Растаптывание]]. При получении урона двигается на одну клетку к атакующему.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Mega" | Элитный бафф: мега
| [[File:STATUS Elite Buff Mega Icon.svg|65x65px]]
| Получает на один ход меньше за раунд. +50% здоровья и урона.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Mad" | Элитный бафф: безумный
| [[File:STATUS Elite Buff Mad Icon.svg|65x65px]]
| [[Status Effects#Madness|Безумие]]. При убийстве получает [[Status Effects#All Stats Up|+1 ко всем характеристикам]] и лечится на 4.<br>Враги также получают дополнительный ход за раунд.<br>Не появляется у боссов.
|-
| id="Elite Buff: Twin" | Элитный бафф: близнец
| [[File:STATUS Elite Buff Twin Icon.svg|65x65px]]
| Половина здоровья. Появляется вместе с близнецом.
|-
| id="Elite Buff: Hardy" | Элитный бафф: стойкий
| [[File:STATUS Elite Buff Hardy Icon.svg|65x65px]]
| Иммунитет к [[Status Effects#Stun|Оглушение]], [[Status Effects#Petrify|Окаменение]], [[Status Effects#Freeze|Заморозка]] и [[Status Effects#Sleep|Сон]].
|-
| id="Elite Buff: Sticky" | Элитный бафф: липкий
| [[File:STATUS Elite Buff Sticky Icon.svg|65x65px]]
| Все, что касается носителя или атакует его, получает [[Status Effects#Tarred|+1 смолу]].
|}
 
У элитных статусных иконок на боссах может быть альтернативный вид с октограммой. Следующие элитные типы не появляются у боссов: зеркальный, резонансный, неумирающий, здоровый, песчаный, зараженный, развивающийся, плуг, мега и безумный.
 
==Вражеские особые эффекты==
 
==Боеприпасы==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="Ammo" | Боеприпасы
| [[File:STATUS Ammo Icon.svg|80x80px|center]]
| Осталось X выстрелов. Нельзя стрелять без боеприпасов. Если боеприпасы закончились, юнит использует [[Keywords#RELOAD|Перезарядка]] в свой ход.
|}
 
==События==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="Bounty (Event)" | Награда (событие)
| [[File:STATUS Bounty (Event) Icon.svg|80x80px|center]]
| Событийная версия награды. Используется отдельными событиями.
|}
 
==Свечи мучителя==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="Lucifer Rune" | Руна Люцифера
| [[File:STATUS Lucifer Rune Icon.svg|80x80px|center]]
| Особая руна мучителя.
|-
| id="Brimstone Rune" | Руна серы
| [[File:STATUS Brimstone Rune Icon.svg|80x80px|center]]
| Особая руна мучителя.
|-
| id="Pentagram Rune" | Руна пентаграммы
| [[File:STATUS Pentagram Rune Icon.svg|80x80px|center]]
| Особая руна мучителя.
|-
| id="Hexagram Rune" | Руна гексаграммы
| [[File:STATUS Hexagram Rune Icon.svg|80x80px|center]]
| Особая руна мучителя.
|-
| id="Chaos Rune" | Руна хаоса
| [[File:STATUS Chaos Rune Icon.svg|80x80px|center]]
| Особая руна мучителя.
|}
 
==Отсчеты ребенка==
 
{| class="wikitable sortable" style="table-layout: fixed; width: 100%; max-width: 900px; overflow-wrap: break-word;"
|-
! style="width: 25%;" | Название !! style="width: 15%;" | Иконка !! style="width: 60%;" | Поведение
|-
| id="The Child's Flame (Red)" | Пламя ребенка (красное)
| [[File:STATUS Child's Flame (Red) Icon.svg|80x80px|center]]
| Красное пламя обратного отсчета ребенка.
|-
| id="The Child's Flame (Blue)" | Пламя ребенка (синее)
| [[File:STATUS Child's Flame (Blue) Icon.svg|80x80px|center]]
| Синее пламя обратного отсчета ребенка.
|-
| id="The Child's Flame (Yellow)" | Пламя ребенка (желтое)
| [[File:STATUS Child's Flame (Yellow) Icon.svg|80x80px|center]]
| Желтое пламя обратного отсчета ребенка.
|}
 
==Интересные факты==
* [[Status Effects#Burn|Ожог]]: похож на ожог в Pokémon, но в Mewgenics не снижает физическую силу атаки.
* [[Status Effects#Freeze|Заморозка]]: цель заморожена и не может действовать, пока эффект не пройдет или не будет снят огнем.
* [[Status Effects#Poison|Яд]]: цель получает периодический урон; по таймингу это ближе к [[Status Effects#Bleed|Кровотечение]].
* [[Status Effects#Sleep|Сон]]: цель спит и не может действовать; [[Status Effects#Drowsy|Дремота]] усыпляет цель в конце хода.
* [[Status Effects#Confusion|Замешательство]]: цель может сорвать собственную атаку и ударить себя.
* [[Status Effects#Leeches|Пиявки]]: напоминает Leech Seed из Pokémon: жертва теряет здоровье, а наложивший эффект лечится.
* [[Status Effects#Doomed|Обреченность]]: напоминает эффект обреченности, где таймер отсчитывает ходы до поражения цели.
* [[Keywords#Flying|Полет]]: похож на пассивные преимущества полета, включая иммунитет к некоторым эффектам земли.
* [[Status Effects#Lifesteal|Вампиризм]]: похож на lifelink из Magic: The Gathering; нанесенный урон лечит атакующего.
* [[Keywords#Trample|Растаптывание]]: совпадает по названию с trample, но механически работает иначе.
 
==История версий==
* v1.0.20738 (Beta): исправлена ошибка, из-за которой [[Status Effects#Freeze|Заморозка]] не защищала трупы от урона.
 
[[Category:Mechanics]]

Текущая версия от 20:20, 18 июня 2026

Перенаправление на: