События
События - ситуации, возникающие во время приключения. Они могут привести к бою, добавить или убрать монеты, предметы и параметры, наложить статус-эффекты или расстройства, изменить и мутировать существ, либо перевести команду к другому событию.
События часто ставят игрока перед выбором. Итог может быть успешным или провальным и зависит от удачи, параметров и дополнительных условий. У исходов также есть обычные и редкие варианты.
Эта статья переносится по частям, потому что оригинальная страница очень большая и содержит сотни таблиц событий. Готовые разделы вынесены в отдельные страницы, чтобы их можно было проверять и публиковать без потери таблиц, изображений и ссылок.
Готовые разделы
Основные группы событий
- Мертвое тело
- Обезьянья лапа
- Разнообразные события
- Монстр
- NPC-события
- Сундук
- Неинтерактивные события
- События глав
- События Debug
Разбор вероятностей
Успех против провала
Для большинства интерактивных событий игра проверяет параметр, указанный рядом с вариантом выбора. Успех и провал затем могут перейти в обычный или редкий исход. Поэтому один и тот же выбор может дать несколько разных результатов.
Критический успех и критический провал
Редкий успешный исход обычно является улучшенной наградой, а редкий провал - более опасной или необычной версией плохого результата. В таблицах событий это отображается как пары строк «Успех / Обычный», «Успех / Редкий», «Провал / Обычный» и «Провал / Редкий».
Замечания
- Внутренние имена событий, токенов и пулов оставлены без перевода, чтобы их было проще сверять с оригинальными данными.
- Названия конкретных событий и игровых entity могут оставаться английскими, если это уникальные игровые названия.