Приключение
Забег в Mewgenics называется приключением. Чтобы начать его, игрок выбирает от одного до четырех котов, помещает их в коробку приключения и нажимает «Отправиться».
Подготовка
Выбор классов
Сначала каждому коту выбирается классовый ошейник. Игрок получает по одному ошейнику каждого разблокированного класса.
- Боец — стартовый класс, ориентированный на Файл:Active Type Melee Icon.svg ближний урон и мобильность.
- Охотник — стартовый класс, использующий Файл:Active Type Ranged Icon.svg дальние атаки, ловушки и небольших Файл:Active Type Spawn Icon.svg призванных существ.
- Маг — стартовый класс, основанный на Файл:Active Type Magic Icon.svg магическом уроне, взаимодействиях со стихиями и
позиционировании. - Танк — стартовый класс, использующий Файл:Active Type Defence Icon.svg защиту, перекрытие пути телом и отталкивание.
- Клирик — открывается после прохождения Аллеи в акте 1, главе 1. Ориентирован на Файл:Active Type Heal Icon.svg лечение, Файл:Active Type Buff Icon.svg усиления и стихию святости.
- Вор — открывается после прохождения Канализации в акте 1, главе 2A. Ориентирован на
передвижение и сочетает Файл:Active Type Ranged Icon.svg дальние с Файл:Active Type Melee Icon.svg ближними атаками. - Некромант — открывается после прохождения Костяника в акте 1, главе 3B. Использует Файл:Active Type Debuff Icon.svg дебаффы, вампиризм, трупы и выведенных из строя существ.
- Механик — открывается после прохождения Бункера в акте 2, главе 2A. Специализируется на оружии и доспехах, а также использует Файл:Active Type Magic Icon.svg магию,
передвижение и Файл:Active Type Spawn Icon.svg призванных существ. - Друид — открывается после прохождения Кратера в акте 2, главе 2B. Это класс поддержки с Файл:Active Type Spawn Icon.svg призывами и Файл:Active Type Buff Icon.svg усилениями, начинающий с расходуемой вороной.
- Мясник — открывается после прохождения Ядра в акте 2, главе 3A. Ориентирован на Файл:Active Type Melee Icon.svg ближний урон и косвенное Файл:Active Type Heal Icon.svg лечение, преимущественно самого себя.
- Экстрасенс — открывается после прохождения Луны в акте 2, главе 3B. Класс поддержки, управляющий положением других существ, включая союзников, и использующий стихию гравитации.
- Монах — открывается после прохождения Лаборатории в акте 3, главе 1. Использует серии из нескольких ударов как в Файл:Active Type Melee Icon.svg ближнем, так и в Файл:Active Type Ranged Icon.svg дальнем бою.
- Шут — секретный класс, открывающийся после прохождения Разлома в акте 2, главе 4. Собирает собственный набор из способностей других классов при повышении уровня.
Для подтверждения выбора используется кнопка «Зафиксировать». Кот без классового ошейника получает класс Без ошейника и может изучать только общие бесклассовые способности.
Пустые ошейники
После достаточного повышения расположения Tracy можно открыть и купить до трех Blank Collar. Каждый день они становятся дополнительными копиями случайных разблокированных классовых ошейников, позволяя взять нескольких котов одного класса.
- Игрок не выбирает, какой класс копирует пустой ошейник.
- Классы можно заранее увидеть на боковой стороне коробки приключения.
- Прохождение забега командой одного класса добавляет отметку «✗» к отметкам завершения.
- Одиночное прохождение той же области котом этого класса заменяет ее отметкой «✓».
- Единственные награды за прохождение одним классом выдаются за четвертые главы, завершенные только котами без ошейника. Для этого пустые ошейники не требуются.
Экипировка
У каждого кота пять слотов экипировки, поэтому группа может взять в приключение до 20 предметов:
- до четырех единиц оружия;
- до четырех головных доспехов;
- до четырех шейных доспехов;
- до четырех лицевых доспехов;
- до четырех брелоков или расходников, занимающих общий слот.
У мясника и монаха часть слотов занята врожденными предметами. Оба класса не могут брать оружие, а монах также не может брать брелок или расходник.
Предмет, взятый в приключение, после возвращения получает статус изношенности, даже если его сразу снять. При каждом следующем возвращении домой изношенный предмет имеет 50% шанс получить статус поломки. Сломанные во время приключения предметы сразу исчезают, а сломанные дома попадают в мусор. Символ редкости помогает оценить риск потери предмета.
| Значок | Редкость | Описание |
|---|---|---|
| Нет | Обычный | Предмет без символа встречается достаточно часто, поэтому его сравнительно легко найти повторно. |
| Файл:RARITY Uncommon.svg | Необычный | Серый круг обозначает необычный предмет, который восстановить уже сложнее. |
| Файл:RARITY Rare.svg | Редкий | Желтый треугольник обозначает редкий предмет. В первой или второй главе можно не встретить ни одного такого предмета даже в магазинах. |
| Файл:RARITY Very Rare.svg | Очень редкий | Красный ромб обозначает очень редкий предмет. Он может не встретиться за все приключение вплоть до третьей или четвертой главы. |
| Файл:RARITY Cursed.svg | Проклятый | Фиолетовое пятно обозначает проклятый предмет и скрывает его обычную редкость. Такой предмет нельзя снять после экипировки. |
| Файл:RARITY Sidequest.svg | Предмет побочного задания | Синий квадрат обозначает предмет побочного задания от Dr. Beanies. Он получает изношенность и может быть потерян. У предмета, который уже можно сдать, фон становится желтым квадратом. |
| Файл:RARITY Quest.svg | Предмет задания | Зеленый квадрат обозначает сюжетный предмет. Он не получает изношенность и возвращается в дом после потери. |
| Файл:RARITY Cursed Sidequest.svg | Проклятый предмет побочного задания | Проклятая версия предмета побочного задания. |
| Файл:RARITY Cursed Quest.svg | Проклятый предмет задания | Проклятая версия сюжетного предмета. |
После выбора экипировки снова используется кнопка «Зафиксировать».
Выбор акта
В Mewgenics три акта, соответствующие разным направлениям путешествия. Акт 1 ведет на восток, акт 2 — на запад, акт 3 — на север. Каждый акт состоит из собственного набора глав.
После возвращения из акта 1 кот получает бронзовую корону, из акта 2 — серебряную, из акта 3 — золотую.
Пока акт 2 не открыт, экран выбора пропускается. Акт 2 открывается после прохождения обеих третьих глав акта 1, а акт 3 — после прохождения обеих третьих глав акта 2.
У каждого акта собственные особенности и сложность. В среднем акт 2 сложнее акта 1, а акт 3 сложнее акта 2. По оценке Butch, обе вторые главы акта 2 немного сложнее обеих третьих глав акта 1, а вторые главы акта 3 немного сложнее третьих глав акта 2. Это приблизительная оценка того, с каким приключением и разблокировками справится группа.
Если экипирован предмет задания или побочного задания, экран показывает акт, в который нужно отправиться. После выбора акта вернуться домой можно только после победы над главным боссом главы.
Структура приключения
В каждой главе коты перемещаются между комнатами карты. Содержимое комнаты выбирается случайно из набора главы, но расположение и типы комнат внутри конкретной области остаются постоянными.
Боевые комнаты
Череп обозначает боевую комнату. Победа приносит монеты, еду, иногда один или два предмета и одно повышение уровня. Чем меньше раундов занял бой, тем больше удачи добавляется к расчету добычи. Побег врагов, наоборот, уменьшает удачу.
Каждый бой строится по заранее подготовленной схеме уровня. Количество монет и еды зависит от типа боя и акта. Вероятность предмета определяется типом боя. Если выпадают два предмета, один из них всегда является расходником.
Белый череп обозначает обычный бой.
- Монеты: 0–3 в акте 1, 0–4 в акте 2, 1–6 в акте 3.
- Еда: 1–3 в акте 1, 1–5 в акте 2, 2–7 в акте 3.
- Шанс обычного предмета — 25%; отдельный шанс расходника — еще 25%.
- Редкость каждой награды: 60% обычный предмет, 35% необычный, 5% редкий.
Красный череп с черными глазами обозначает сложный бой. В нем участвуют не менее двух чемпионов. У чемпиона удвоенное здоровье, но не меньше 5 ОЗ, дополнительный ход каждый раунд, +1 к урону и +1 к дальности передвижения.
- Монеты: столько же, сколько в обычном бою.
- Еда: 4–7 в акте 1, 7–13 в акте 2, 10–17 в акте 3.
- Вероятность предметов совпадает с обычным боем.
- Редкость каждой награды: 50/96 обычный предмет, 30/96 необычный, 15/96 редкий, 1/96 очень редкий.
Фиолетовый череп обозначает бой с мини-боссом. В первой главе обычно четыре возможных мини-босса, во второй — два, в третьей — один. После прохождения четвертой главы акта 2 в первую главу каждого акта добавляется пятый мини-босс Arthur.
- Монеты: 5–10 в акте 1, 7–15 в акте 2, 10–20 в акте 3.
- Еда в акте 1: 2–5 в Аллее; 4–8 в Свалке и Канализации; 5–10 в Костянике и Пещерах.
- Еда в акте 2: 3–8 в Пустыне; 7–14 в Кратере и Бункере; 8–17 в Луне и Ядре.
- Еда в акте 3: 5–12 в Лаборатории; 10–20 в Ледниковом периоде и Будущем; 12–25 в Юрском периоде и Конце.
- Шанс обычного предмета — 50%; отдельный шанс расходника — 30%.
- Редкость каждой награды: 50/101 обычный предмет, 40/101 необычный, 10/101 редкий, 1/101 очень редкий.
Красный череп с белыми глазами обозначает бой с боссом. В первой главе есть два возможных босса, в остальных главах — по одному.
- Монеты: столько же, сколько в бою с мини-боссом.
- Еда в акте 1: 5–8 в Аллее; 6–12 в Свалке и Канализации; 10–15 в Костянике, Пещерах и Пульсирующих владениях.
- Еда в акте 2: 8–14 в Пустыне; 10–21 в Кратере и Бункере; 17–26 в Луне, Ядре и Разломе.
- Еда в акте 3: 12–20 в Лаборатории; 15–30 в Ледниковом периоде и Будущем; 25–37 в Юрском периоде, Конце и Бесконечности.
- Обычный предмет выпадает всегда, отдельный шанс расходника — 50%. Также есть отдельный шанс 1% получить предмет босса, который значительно растет с повышением сложности.
- Обычная редкость определяется как у мини-боссов. Предмет босса бывает очень редким с вероятностью 15%, иначе редким.
Другие комнаты
Записка обозначает комнату события. Знак вопроса означает случайное событие, а восклицательный знак — одно и то же событие при каждом посещении, иногда с небольшими изменениями.
Сундук обозначает комнату сокровищ со случайным предметом. Предмет никогда не бывает обычным или очень редким: шанс необычного составляет 5/6, редкого — 1/6.
- Сундук с золотой отделкой обозначает редкую комнату сокровищ: 30/51 необычный предмет, 20/51 редкий, 1/51 очень редкий.
- Некоторые комнаты выглядят как выдаваемый предмет. Например, картонная коробка дает Furniture Box, а вариант со знаком вопроса иногда дает Rare Furniture Box.
Вывеска обозначает магазин Tracy или похожего продавца. В продаже всегда есть Rare Candy за 10 монет, повышающая уровень случайного кота, а также два предмета в акте 1, три в акте 2 и четыре в акте 3.
Цена зависит от редкости; расходники обычно стоят как предмет на одну ступень ниже:
- обычный расходник — 5 монет;
- обычный предмет или необычный расходник — 7 монет;
- необычный предмет или редкий расходник — 10 монет;
- редкий предмет или очень редкий расходник — 20 монет;
- очень редкий предмет — 40 монет.
В магазинах Tracy расходники встречаются особенно часто. Базовые расходники перечислены от наиболее частого к наименее частому:
- A Snack
- Small Catnip Baggy
- Cat Food
- Large Catnip Baggy
- Roid Rage
- Speedball
- Brain Candy
- Disco Biscuit
- Clover
- Upper
- Percs
- Antidote
- Rotisserie Chicken
Комната дома завершает приключение и переносит собранное имущество домой.
Ограничения добычи
Группа может нести любое количество еды, хотя домашнее хранилище может не вместить ее полностью. Группа может нести не больше 99 монет без учета Money Bag, тогда как дома ограничения на монеты нет. Количество переносимых предметов не ограничено, но вместимость домашнего хранилища зависит от расположения Butch.
У каждой области есть собственный пул предметов главы. После определения редкости награды или товара с вероятностью 50% выбирается предмет той же редкости из пула главы. Это почти не влияет на четвертые главы, в пулах которых нет обычных и необычных предметов.
У каждого босса, кроме боссов четвертых глав, есть похожий пул из одного редкого и одного очень редкого предмета. Точное взаимодействие пула босса с общим пулом и пулом главы пока не установлено.
Потеря и получение котов
Если кот окончательно погиб из-за уничтожения тела или жертвоприношения, в комнатах событий может появиться одноразовое событие A cat! с новым котом и предметом Neverstone.
- Новый кот имеет класс без ошейника и уровень 0.
- Если забег начался с двух или трех котов, вероятность события значительно ниже.
- Предметы на уничтоженном коте теряются, а предметы принесенного в жертву кота обычно возвращаются в инвентарь группы.
В редких случаях к группе присоединяются один или два дополнительных кота без ошейника, даже если приключение начиналось с четырех котов. При превышении лимита дополнительные коты не отображаются в интерфейсе и не могут получать предметы. Коты сверх лимита не повышают уровень, а присоединившиеся посреди забега не учитываются при разблокировках.
- Moon fifth cat discovered.png
Событие появления пятого кота
- Moon fifth cat no visible.png
Дополнительные коты не видны на карте
- Moon fifth cat boss.png
Пятый кот следует за группой
- Moon Six cats versus The abandoned ones.png
Четыре основных и два дополнительных кота сражаются с Abandoned Ones
Повышение уровня
После каждого боевого столкновения один кот повышает уровень. Еще одно повышение можно купить в магазине главы в виде Rare Candy за 10 монет.
Выбирается кот с самым низким уровнем. При равенстве игра случайно выбирает одного из подходящих котов. Кот, завершивший бой выведенным из строя, не может повысить уровень. Кот с Neverstone никогда не повышает уровень, а кот с Me Stone всегда получает повышение.
Награды за уровни
Каждый уровень дает +1 к параметру, связанному с классом, и выбор из четырех наград. Награды следуют постоянной последовательности.
| Уровень | Выбор |
|---|---|
| 1 | Изучить случайную пассивную и новую активную способность. Доступно только заменяющим бездомным котам без ошейника, которые начинают с уровня 0. |
| 2 | Изучить новую активную способность. |
| 3 | Изучить новую пассивную способность. |
| 4 | +2 к параметрам и полное лечение. |
| 5 | Изучить новую активную способность. |
| 6 | Улучшить активную способность. После переброса вместо этого предлагается +1 к параметрам. |
| 7 | Улучшить одну из пассивных способностей, заменить пассивную способность либо получить +1 к параметрам и полное лечение. |
| 8 | +2 к параметрам и полное лечение. |
| 9 | Улучшить пассивную способность, заменить пассивную или активную способность либо получить +1 к параметрам и полное лечение. |
| 10 и выше | Получить +1 к параметрам вместо пассивной способности и еще +1 к параметрам за сам уровень. |
Если кот уже знает четыре активные или две пассивные способности, один вариант заменяется на «+1 к параметрам и полное лечение». При выборе способности сверх лимита игра предлагает заменить существующую. Если у кота есть перебросы повышения уровня, вариант с параметром появляется только после использования всех перебросов.
Распределение уровней
Таблицы показывают уровни котов после победы над боссом каждой главы. Предполагается, что уровни распределяются равномерно, а в каждом магазине покупается Rare Candy.
Глава 1
| Котов | Обычный путь | Сложный путь |
|---|---|---|
| 4 | 3-3-2-2 | 3-3-3-2 |
| 3 | 3-3-3 | 4-3-3 |
| 2 | 4-4 | 5-4 |
| 1 | 7 | 8 |
| Всего повышений | 6 | 7 |
Глава 2
| Котов | Без сложных путей | Один сложный путь | Все сложные пути |
|---|---|---|---|
| 4 | 4-4-4-4 | 5-4-4-4 | 5-5-4-4 |
| 3 | 5-5-5 | 6-5-5 | 6-6-5 |
| 2 | 7-7 | 8-7 | 8-8 |
| 1 | 13 | 14 | 15 |
| Всего повышений | 12 | 13 | 14 |
Глава 3
| Котов | Без сложных путей | Один сложный путь | Два сложных пути | Все сложные пути |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 6-6-5-5 | 6-6-6-5 | 6-6-6-6 | 7-6-6-6 |
| 3 | 7-7-7 | 8-7-7 | 8-8-7 | 8-8-8 |
| 2 | 10-10 | 11-10 | 11-11 | 12-11 |
| 1 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| Всего повышений | 18 | 19 | 20 | 21 |
Глава 4
| Котов | Без сложных путей | Один сложный путь | Два сложных пути | Все сложные пути |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 7-6-6-6 | 7-7-6-6 | 7-7-7-6 | 7-7-7-7 |
| 3 | 8-8-8 | 9-8-8 | 9-9-8 | 9-9-9 |
| 2 | 12-11 | 12-12 | 13-12 | 13-13 |
| 1 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Всего повышений | 21 | 22 | 23 | 24 |
Заменяющие коты всегда присоединяются на уровне 0, поэтому получают приоритет при повышении, если на них не экипирован Neverstone.