Приключение

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Забег в Mewgenics называется приключением. Чтобы начать его, игрок выбирает от одного до четырех котов, помещает их в коробку приключения и нажимает «Отправиться».

Подготовка

Выбор классов

Сначала каждому коту выбирается классовый ошейник. Игрок получает по одному ошейнику каждого разблокированного класса.

Для подтверждения выбора используется кнопка «Зафиксировать». Кот без классового ошейника получает класс Без ошейника и может изучать только общие бесклассовые способности.

Пустые ошейники

После достаточного повышения расположения Tracy можно открыть и купить до трех Blank Collar. Каждый день они становятся дополнительными копиями случайных разблокированных классовых ошейников, позволяя взять нескольких котов одного класса.

  • Игрок не выбирает, какой класс копирует пустой ошейник.
  • Классы можно заранее увидеть на боковой стороне коробки приключения.
  • Прохождение забега командой одного класса добавляет отметку «✗» к отметкам завершения.
  • Одиночное прохождение той же области котом этого класса заменяет ее отметкой «✓».
  • Единственные награды за прохождение одним классом выдаются за четвертые главы, завершенные только котами без ошейника. Для этого пустые ошейники не требуются.

Экипировка

У каждого кота пять слотов экипировки, поэтому группа может взять в приключение до 20 предметов:

  • до четырех единиц оружия;
  • до четырех головных доспехов;
  • до четырех шейных доспехов;
  • до четырех лицевых доспехов;
  • до четырех брелоков или расходников, занимающих общий слот.

У мясника и монаха часть слотов занята врожденными предметами. Оба класса не могут брать оружие, а монах также не может брать брелок или расходник.

Предмет, взятый в приключение, после возвращения получает статус изношенности, даже если его сразу снять. При каждом следующем возвращении домой изношенный предмет имеет 50% шанс получить статус поломки. Сломанные во время приключения предметы сразу исчезают, а сломанные дома попадают в мусор. Символ редкости помогает оценить риск потери предмета.

Значок Редкость Описание
Нет Обычный Предмет без символа встречается достаточно часто, поэтому его сравнительно легко найти повторно.
Файл:RARITY Uncommon.svg Необычный Серый круг обозначает необычный предмет, который восстановить уже сложнее.
Файл:RARITY Rare.svg Редкий Желтый треугольник обозначает редкий предмет. В первой или второй главе можно не встретить ни одного такого предмета даже в магазинах.
Файл:RARITY Very Rare.svg Очень редкий Красный ромб обозначает очень редкий предмет. Он может не встретиться за все приключение вплоть до третьей или четвертой главы.
Файл:RARITY Cursed.svg Проклятый Фиолетовое пятно обозначает проклятый предмет и скрывает его обычную редкость. Такой предмет нельзя снять после экипировки.
Файл:RARITY Sidequest.svg Предмет побочного задания Синий квадрат обозначает предмет побочного задания от Dr. Beanies. Он получает изношенность и может быть потерян. У предмета, который уже можно сдать, фон становится желтым квадратом.
Файл:RARITY Quest.svg Предмет задания Зеленый квадрат обозначает сюжетный предмет. Он не получает изношенность и возвращается в дом после потери.
Файл:RARITY Cursed Sidequest.svg Проклятый предмет побочного задания Проклятая версия предмета побочного задания.
Файл:RARITY Cursed Quest.svg Проклятый предмет задания Проклятая версия сюжетного предмета.

После выбора экипировки снова используется кнопка «Зафиксировать».

Выбор акта

В Mewgenics три акта, соответствующие разным направлениям путешествия. Акт 1 ведет на восток, акт 2 — на запад, акт 3 — на север. Каждый акт состоит из собственного набора глав.

После возвращения из акта 1 кот получает бронзовую корону, из акта 2 — серебряную, из акта 3 — золотую.

Пока акт 2 не открыт, экран выбора пропускается. Акт 2 открывается после прохождения обеих третьих глав акта 1, а акт 3 — после прохождения обеих третьих глав акта 2.

У каждого акта собственные особенности и сложность. В среднем акт 2 сложнее акта 1, а акт 3 сложнее акта 2. По оценке Butch, обе вторые главы акта 2 немного сложнее обеих третьих глав акта 1, а вторые главы акта 3 немного сложнее третьих глав акта 2. Это приблизительная оценка того, с каким приключением и разблокировками справится группа.

Если экипирован предмет задания или побочного задания, экран показывает акт, в который нужно отправиться. После выбора акта вернуться домой можно только после победы над главным боссом главы.

Структура приключения

В каждой главе коты перемещаются между комнатами карты. Содержимое комнаты выбирается случайно из набора главы, но расположение и типы комнат внутри конкретной области остаются постоянными.

Боевые комнаты

Череп обозначает боевую комнату. Победа приносит монеты, еду, иногда один или два предмета и одно повышение уровня. Чем меньше раундов занял бой, тем больше удачи добавляется к расчету добычи. Побег врагов, наоборот, уменьшает удачу.

Каждый бой строится по заранее подготовленной схеме уровня. Количество монет и еды зависит от типа боя и акта. Вероятность предмета определяется типом боя. Если выпадают два предмета, один из них всегда является расходником.

Файл:Enemy Node.svg

Белый череп обозначает обычный бой.

  • Монеты: 0–3 в акте 1, 0–4 в акте 2, 1–6 в акте 3.
  • Еда: 1–3 в акте 1, 1–5 в акте 2, 2–7 в акте 3.
  • Шанс обычного предмета — 25%; отдельный шанс расходника — еще 25%.
  • Редкость каждой награды: 60% обычный предмет, 35% необычный, 5% редкий.

Файл:Hard Enemy Node.svg

Красный череп с черными глазами обозначает сложный бой. В нем участвуют не менее двух чемпионов. У чемпиона удвоенное здоровье, но не меньше 5 ОЗ, дополнительный ход каждый раунд, +1 к урону и +1 к дальности передвижения.

  • Монеты: столько же, сколько в обычном бою.
  • Еда: 4–7 в акте 1, 7–13 в акте 2, 10–17 в акте 3.
  • Вероятность предметов совпадает с обычным боем.
  • Редкость каждой награды: 50/96 обычный предмет, 30/96 необычный, 15/96 редкий, 1/96 очень редкий.

Файл:Mini-Boss Node.svg

Фиолетовый череп обозначает бой с мини-боссом. В первой главе обычно четыре возможных мини-босса, во второй — два, в третьей — один. После прохождения четвертой главы акта 2 в первую главу каждого акта добавляется пятый мини-босс Arthur.

Файл:Boss Node.svg

Красный череп с белыми глазами обозначает бой с боссом. В первой главе есть два возможных босса, в остальных главах — по одному.

Другие комнаты

Файл:Event Node.svg

Записка обозначает комнату события. Знак вопроса означает случайное событие, а восклицательный знак — одно и то же событие при каждом посещении, иногда с небольшими изменениями.

Файл:Treasure Node.svg

Сундук обозначает комнату сокровищ со случайным предметом. Предмет никогда не бывает обычным или очень редким: шанс необычного составляет 5/6, редкого — 1/6.

  • Сундук с золотой отделкой обозначает редкую комнату сокровищ: 30/51 необычный предмет, 20/51 редкий, 1/51 очень редкий.
  • Некоторые комнаты выглядят как выдаваемый предмет. Например, картонная коробка дает Furniture Box, а вариант со знаком вопроса иногда дает Rare Furniture Box.

Файл:Shop Node.svg

Вывеска обозначает магазин Tracy или похожего продавца. В продаже всегда есть Rare Candy за 10 монет, повышающая уровень случайного кота, а также два предмета в акте 1, три в акте 2 и четыре в акте 3.

Цена зависит от редкости; расходники обычно стоят как предмет на одну ступень ниже:

  • обычный расходник — 5 монет;
  • обычный предмет или необычный расходник — 7 монет;
  • необычный предмет или редкий расходник — 10 монет;
  • редкий предмет или очень редкий расходник — 20 монет;
  • очень редкий предмет — 40 монет.

В магазинах Tracy расходники встречаются особенно часто. Базовые расходники перечислены от наиболее частого к наименее частому:

  1. A Snack
  2. Small Catnip Baggy
  3. Cat Food
  4. Large Catnip Baggy
  5. Roid Rage
  6. Speedball
  7. Brain Candy
  8. Disco Biscuit
  9. Clover
  10. Upper
  11. Percs
  12. Antidote
  13. Rotisserie Chicken

Комната дома завершает приключение и переносит собранное имущество домой.

Ограничения добычи

Группа может нести любое количество еды, хотя домашнее хранилище может не вместить ее полностью. Группа может нести не больше 99 монет без учета Money Bag, тогда как дома ограничения на монеты нет. Количество переносимых предметов не ограничено, но вместимость домашнего хранилища зависит от расположения Butch.

У каждой области есть собственный пул предметов главы. После определения редкости награды или товара с вероятностью 50% выбирается предмет той же редкости из пула главы. Это почти не влияет на четвертые главы, в пулах которых нет обычных и необычных предметов.

У каждого босса, кроме боссов четвертых глав, есть похожий пул из одного редкого и одного очень редкого предмета. Точное взаимодействие пула босса с общим пулом и пулом главы пока не установлено.

Потеря и получение котов

Если кот окончательно погиб из-за уничтожения тела или жертвоприношения, в комнатах событий может появиться одноразовое событие A cat! с новым котом и предметом Neverstone.

  • Новый кот имеет класс без ошейника и уровень 0.
  • Если забег начался с двух или трех котов, вероятность события значительно ниже.
  • Предметы на уничтоженном коте теряются, а предметы принесенного в жертву кота обычно возвращаются в инвентарь группы.

В редких случаях к группе присоединяются один или два дополнительных кота без ошейника, даже если приключение начиналось с четырех котов. При превышении лимита дополнительные коты не отображаются в интерфейсе и не могут получать предметы. Коты сверх лимита не повышают уровень, а присоединившиеся посреди забега не учитываются при разблокировках.

Повышение уровня

После каждого боевого столкновения один кот повышает уровень. Еще одно повышение можно купить в магазине главы в виде Rare Candy за 10 монет.

Выбирается кот с самым низким уровнем. При равенстве игра случайно выбирает одного из подходящих котов. Кот, завершивший бой выведенным из строя, не может повысить уровень. Кот с Neverstone никогда не повышает уровень, а кот с Me Stone всегда получает повышение.

Награды за уровни

Каждый уровень дает +1 к параметру, связанному с классом, и выбор из четырех наград. Награды следуют постоянной последовательности.

Уровень Выбор
1 Изучить случайную пассивную и новую активную способность. Доступно только заменяющим бездомным котам без ошейника, которые начинают с уровня 0.
2 Изучить новую активную способность.
3 Изучить новую пассивную способность.
4 +2 к параметрам и полное лечение.
5 Изучить новую активную способность.
6 Улучшить активную способность. После переброса вместо этого предлагается +1 к параметрам.
7 Улучшить одну из пассивных способностей, заменить пассивную способность либо получить +1 к параметрам и полное лечение.
8 +2 к параметрам и полное лечение.
9 Улучшить пассивную способность, заменить пассивную или активную способность либо получить +1 к параметрам и полное лечение.
10 и выше Получить +1 к параметрам вместо пассивной способности и еще +1 к параметрам за сам уровень.

Если кот уже знает четыре активные или две пассивные способности, один вариант заменяется на «+1 к параметрам и полное лечение». При выборе способности сверх лимита игра предлагает заменить существующую. Если у кота есть перебросы повышения уровня, вариант с параметром появляется только после использования всех перебросов.

Распределение уровней

Таблицы показывают уровни котов после победы над боссом каждой главы. Предполагается, что уровни распределяются равномерно, а в каждом магазине покупается Rare Candy.

Глава 1

Котов Обычный путь Сложный путь
4 3-3-2-2 3-3-3-2
3 3-3-3 4-3-3
2 4-4 5-4
1 7 8
Всего повышений 6 7

Глава 2

Котов Без сложных путей Один сложный путь Все сложные пути
4 4-4-4-4 5-4-4-4 5-5-4-4
3 5-5-5 6-5-5 6-6-5
2 7-7 8-7 8-8
1 13 14 15
Всего повышений 12 13 14

Глава 3

Котов Без сложных путей Один сложный путь Два сложных пути Все сложные пути
4 6-6-5-5 6-6-6-5 6-6-6-6 7-6-6-6
3 7-7-7 8-7-7 8-8-7 8-8-8
2 10-10 11-10 11-11 12-11
1 19 20 21 22
Всего повышений 18 19 20 21

Глава 4

Котов Без сложных путей Один сложный путь Два сложных пути Все сложные пути
4 7-6-6-6 7-7-6-6 7-7-7-6 7-7-7-7
3 8-8-8 9-8-8 9-9-8 9-9-9
2 12-11 12-12 13-12 13-13
1 22 23 24 25
Всего повышений 21 22 23 24

Заменяющие коты всегда присоединяются на уровне 0, поэтому получают приоритет при повышении, если на них не экипирован Neverstone.