Sentry Mode
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Sentry Mode | |
|---|---|
| Класс | Охотник |
| Тип | Активная способность, усиление |
| Мана | 6 |
| Статусы | Sentry Mode |
| ID | SentryMode |
| Описание | В следующий раз, когда враг завершит движение в радиусе вашей базовой атаки, атакуйте его. |
| Улучшение | До вашего следующего хода атакуйте всякий раз, когда враг завершает движение в радиусе вашей базовой атаки. |
Sentry Mode - активная способность охотника.
Эффекты
- До следующего хода: когда враг впервые завершает движение в радиусе атаки применившего, применивший атакует его.
- Улучшенная версия может срабатывать любое количество раз.
Примечания
- Атака идентична базовой атаке применившего и запускает эффекты, связанные с базовой атакой.
- Враги, которых отбросили или притянули в радиус, считаются завершившими движение.
- Атака может сработать только один раз за одно движение врага. Например, психический рывок не запускает сам себя.
- Это верно даже если у применившего есть другие способы вызывать отбрасывание или притягивание, например Tower Defense+.
Взаимодействия
Положительные
- Take Aim: увеличенная дальность повышает эффективность пассивной способности.
- Paw Missile: имеет бесконечную дальность и не промахивается; любой двигающийся враг будет поражен.
- психический рывок: имеет бесконечную дальность и использует базовую атаку в следующий раз, когда любой враг двигается.
- Улучшенная версия атакует любого врага, который завершает движение.
Прочие
- корона чумы: базовая атака чума не сработает, несмотря на "неограниченную" дальность.