Ключевые слова
Эта страница описывает ключевые слова и свойства, которые встречаются в бою, на предметах и у некоторых типов существ. Часть из них похожа на статус-эффекты, но игра не всегда обрабатывает их тем же способом.
См. также: Статус-эффекты для эффектов вроде кровотечения и Типы для типов юнитов вроде нежити.
Свойства юнитов
Перемещение
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Полет | Игнорирует эффекты клеток, позволяет проходить над юнитами и объектами.
Способности стихии гравитации накладывают обездвиживание на летающих юнитов. | |
| Растаптывание | Растаптывание позволяет двигаться сквозь юнитов или поверх них, нанося им урон и смещая их. Нельзя растаптывать юнитов с иммунитетом к отбрасыванию.
|
Щиты
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Щит | Увеличивает количество стаков щита.
Блокирует входящий урон. | |
| Святой щит | Увеличивает количество стаков святого щита.
В следующий раз, когда юнит получает удар, он не получает урон и теряет 1 святой щит. Святой щит срабатывает раньше обычного щита. |
Все типы щитов не предотвращают урон от ожога, яда, кровотечения, пиявок, истощения и физический урон, полученный под действием метки. Щиты также не предотвращают мгновенную смерть. Если здоровье падает до 0 или ниже, юнит сбивается с ног даже при оставшихся стаках щита. Юниты, которые изначально начинают с 0 здоровья, например Skeleton Cat или Bone Worm, остаются живы, но мгновенно сбиваются с ног при получении урона, влияющего на здоровье.
Разное
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Рассечение | Отрезает кусок мяса от цели, по которой попадает.
Подбираемый предмет зависит от того, что атака с рассечением сняла с цели:
| |
| Лечение случайной травмы | Лечит случайную травму, которая навсегда снижала один из ваших параметров, если такая травма есть. | |
| Случайная травма | Дает случайную травму, которая навсегда снижает один из ваших параметров на 1. | |
| Перезарядка | Предметы или способности с этим свойством обновляются после определенного действия.
Обычно предметы и способности с перезарядкой начинают каждый бой недоступными или «отключенными». | |
| Искра | Снаряд, который наносит 1 магический урон случайному врагу. Встречается как часть некоторых способностей, эффектов предметов и врагов. | |
| Босс | Тег, применяемый ко всем боссам и мини-боссам. Меняет то, как предметы и способности влияют на них. | |
| STOP | Отключает базовое перемещение врагов. Встречается только у Fernsehbot. | |
| OBEY | Отключает базовую атаку врагов. Встречается только у Fernsehbot. | |
| DUMB | Отключает заклинания врагов. Встречается только у Fernsehbot. | |
| DIE | «Слишком поздно. Победите сейчас или умрите». Каждый ход погибает одна кошка. Встречается только у Fernsehbot. |
Свойства предметов
Следующие свойства относятся только к предметам.
| Название | Иконка | Поведение |
|---|---|---|
| Хрупкий | Этот предмет имеет 25% шанс сломаться, когда вы получаете урон. Некоторые предметы получают хрупкость, когда становятся мокрыми. | |
| Сломанный | Теперь это мусор. | |
| Проклятый | Этот предмет нельзя снять после экипировки. | |
| Воспламеняемый | Этот предмет сгорает при попадании огня. | |
| Ломкий | Этот предмет ломается, когда вас сбивают с ног. | |
| Металл | Этот предмет проводит электричество. Связан со стихией электричества. | |
| Временный предмет | Этот предмет теряется в конце боя. | |
| Изношенный | Имеет 50% шанс сломаться при возвращении домой из приключения. Также может сломаться после защиты домашнего босса. Если экипировать новый предмет и отправиться в приключение или на защиту от домашнего босса, предмет получит статус изношенного. |
Свойства без иконок
Эти свойства не отслеживаются и не объясняются игрой как ключевые слова, но регулярно встречаются в механиках.
Замены действия перемещения
| Название | Поведение |
|---|---|
| Shadowstep | Кошка телепортируется с одной клетки на другую.
Растаптывание позволяет кошке наступать на других юнитов и наносить им урон. |
| Teleport | Кошка телепортируется с одной клетки на другую. |
| Dig | Кошка роет ход с одной клетки на другую. |
| Jump | Кошка прыгает с одной клетки на другую.
Некоторые источники прыжка позволяют наносить урон, приземляясь на врагов. |
Типы
Типы могут применяться к любым юнитам: врагам, союзникам и объектам. Они помещают юнита в группу или категорию. Большинство типов сами по себе не дают свойств, но влияют на то, как юнит взаимодействует с другими юнитами и способностями.
Полный список см. в статье Типы.
| Название | Поведение | Примеры |
|---|---|---|
| Robot | Роботы невосприимчивы к урону электричеством и вместо этого получают заряд энергии. | Security Bot Turret |
| Rock | Может быть съеден способностью Eat Rock. | Pet Rock Thump |
| Cat | Кошка. | Popeye |
| Poop | Запускает расстройство Scatological. | Flushmaster Pile |