Параметры

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Параметры влияют почти на все, что делает кот в Mewgenics. Они могут расти в течение жизни кота, но для разведения важны только базовые параметры, с которыми кот появился. Параметр комнаты стимуляция влияет на то, будет ли потомок чаще наследовать более высокий или более низкий параметр родителей. Параметры бездомных котов, приходящих в дом, зависят от привлекательности: чем она выше, тем лучше обычно будут их параметры.

Боевые параметры

Параметр Кратко Что делает
Сила
STR
Урон ближнего боя Определяет, сколько урона существо наносит атаками ближнего боя. Способности, которые масштабируются от силы, обычно относятся к ближнему бою.

5 силы считается нейтральным значением. Каждый дополнительный пункт обычно добавляет 1 урон большинству базовых атак ближнего боя, а каждые 2 дополнительных пункта обычно добавляют 1 урон большинству способностей ближнего боя. При значениях ниже 5 работает обратная логика.

Также влияет на проверки силы в событиях: например, когда нужно вытащить что-то, открыть ржавый туалет или применить грубую физическую силу.

Ловкость
DEX
Урон дальнего боя Определяет, сколько урона существо наносит дальнобойными атаками. Способности, которые масштабируются от ловкости, обычно относятся к дальнему бою.

5 ловкости считается нейтральным значением. Каждые 2 дополнительных пункта обычно добавляют 1 урон большинству дальнобойных атак и способностей. При значениях ниже 5 работает обратная логика. Базовая формула добавочного физического урона: (DEX - 5) / 2.

Также влияет на проверки ловкости в событиях: например, уклонение от мышеловки или перелезание через забор.

Телосложение
CON
Максимальное здоровье и восстановление Определяет максимальные ОЗ и восстановление после боя. Максимальное здоровье считается как CON × 4, но не может быть ниже 1 даже при 0 телосложения или меньше.

Также влияет на проверки телосложения в событиях: например, пережить яд или съесть что-то особенно отвратительное.

Интеллект
INT
Регенерация маны Определяет, сколько маны союзное существо восстанавливает в конце своего хода. При интеллекте 0 или ниже мана не восстанавливается. Отрицательный интеллект сам по себе не имеет отдельного боевого эффекта, но некоторые способности используют интеллект в расчетах и могут становиться сильнее при низком или даже отрицательном значении.

Также влияет на проверки интеллекта в событиях: например, чтение книги или решение головоломки. Если у кота 0 интеллекта или меньше, текст события превращается в пещерную речь.

Скорость
SPD
Перемещение и порядок ходов Определяет, сколько клеток существо может пройти за ход, а также влияет на порядок ходов. Дальность перемещения считается примерно как SPD × 2 / 3 с округлением вверх, минимум 1 клетка.

Также влияет на проверки скорости в событиях. У существ, не являющихся котами, отображаемая скорость фактически является их дальностью перемещения.

Харизма
CHA
Максимум маны, стартовая мана и разведение Определяет максимальный запас маны союзного существа, стартовую ману в бою и успешность в разведении. Максимальная мана считается как CHA × 3.

Также влияет на проверки харизмы в событиях: например, очаровать монстра или успешно взаимодействовать с другим котом.

Удача
LCK
Случайность и критический удар Главный модификатор случайных исходов в Mewgenics и один из основных факторов шанса критического удара.

Все отображаемые шансы в игре предполагают нейтральную удачу 5. Каждый пункт выше или ниже этой базы добавляет 10% к шансу дополнительного броска при расчете результата. При высокой удаче игра берет лучший результат из дополнительных бросков, при низкой — худший. Дополнительные броски накапливаются при больших отклонениях: например, +1 бросок при -5 и 15 удачи, +2 при -15 и 25 и так далее.

Базовый шанс критического удара при 5 удачи — 10%. Каждый дополнительный пункт удачи добавляет 2% к шансу крита до применения дополнительных бросков.

Удача влияет на качество предметов в магазинах и наградах после боя, на проверки удачи в событиях и на часть событий даже тогда, когда удача не проверяется напрямую.

Для кота с удачей L и базовым шансом успеха s итоговый шанс можно описать так: если L >= 5, дополнительные броски сдвигают шанс к успеху; если L < 5, они сдвигают шанс к провалу. В исходной wiki.gg для этого был интерактивный калькулятор, но здесь он заменен текстовым описанием, чтобы страница не зависела от нестандартных шаблонов.

Базовые параметры кота обычно находятся в диапазоне от 3 до 7. У бездомных котов значения 3 и 7 встречаются реже, если у дома низкая привлекательность.

Параметр 5 считается базовым значением для большинства проверок навыков: примерно 50/50 на хороший или плохой исход. Отдельно существует базовый шанс около 15% получить более экстремальный результат. На итог могут влиять другие факторы, например удача или сложность. Значение параметра не может превысить предел 32-битного целого числа — примерно 2,147 миллиарда.

Производные параметры

Параметр Что делает
Здоровье
HP
Здоровье показывает, сколько урона существо или объект может получить до выведения из строя или уничтожения.

Когда здоровье существа падает до 0% от максимума, оно обычно выводится из строя или считается побежденным. В большинстве случаев оно теряет ход и все статус-эффекты, кроме гниения. Выведенное из строя существо не может восстанавливать здоровье от лечения, щита или святого щита, пока его не оживят.

У выведенных из строя существ обычное здоровье заменяется здоровьем трупа. Многие объекты, враги и некоторые фамильяры имеют 0 здоровья трупа и уничтожаются сразу после потери здоровья. Если не союзный кот получает удар, который снижает здоровье до -100% от максимума, он уничтожается. Некоторые способности и предметы могут уничтожать существо напрямую, иногда обходя здоровье.

Бой заканчивается, когда все враги выведены из строя или уничтожены. После этого союзные коты обычно оживают и лечатся на количество ОЗ, равное их телосложению, но отдельные факторы могут уменьшить или отменить это восстановление.

Вне боя здоровье котов не может быть ниже 1. Если событие должно снизить здоровье кота до 0, обычно оно снижает его до 1, если только событие прямо не убивает кота.

Мана Мана нужна для большинства активных способностей, которые в игре часто называются заклинаниями. Она не требуется для основного действия существа — базовой атаки или базового действия.

Коты начинают бой с количеством маны, равным их харизме. В конце каждого хода они получают ману, равную их интеллекту. Выведенные из строя коты все еще имеют и получают ману, но обычно не могут использовать способности в таком состоянии и пропускают ход.

Урон Урон, который наносит существо.

У врагов отображаемый урон берется из их базовой атаки уже после масштабирования от параметров. У игрока урон обычно показывается на способностях, а не на самом коте.

Физический урон зависит от эффектов вроде синяка и метки, может критовать и может получать бонус от удара в спину.

Магический урон зависит от эффектов вроде магической слабости и повышения магического урона. Смешанный физическо-магический урон получает преимущества обоих типов.

Некоторые источники урона не считаются ни физическими, ни магическими: например, урон от отбрасывания, шипы, натиск и периодический урон от отрицательных эффектов.

Лечение может быть физическим или магическим независимо от иконки. Например, лечение от Slop the Pigs физическое и может критовать, а лечение от Melee Attack / Heal магическое. Яд и жара уменьшают лечение на 1. Лечение нежити вместо восстановления наносит ей такое же количество магического урона.

Дальность перемещения Количество клеток, на которое существо может передвинуться. Обычно равно скорости с минимумом 1. Может изменяться способностями и эффектами вроде One With the Wind и низкой гравитации. У многих врагов дальность перемещения задана вручную.
Инициатива В большинстве случаев равна удвоенной скорости и определяет порядок ходов в бою. У многих врагов инициатива задана вручную, чтобы они гарантированно ходили в начале или конце раунда. Упрощенная формула: базовая инициатива + 2 × SPD.
Шанс крита Шанс нанести критический урон. Шанс критического удара от предметов, пассивных способностей и расстройств обычно отображается как статус-эффект.

Упрощенная формула: max(удача × 2, 0) + повышение шанса крита. Отрицательная удача не снижает шанс крита ниже 0. Случайно критовать могут только коты игрока, ворон друида, Артур и Trampy.

Производные параметры тоже используют 32-битные целые числа и могут достигать переполнения из-за множителей, например от телосложения или харизмы. В таком случае максимальные ОЗ или максимальная мана могут стать 1 или 0.

Защитные параметры

Параметр Что делает
Щит Щит работает как временное здоровье поверх основной шкалы здоровья. Неиспользованный щит исчезает в конце каждого боя.

Большинство урона сначала снимает щит и только затем здоровье, позволяя блокировать урон между боями. Важные исключения: кровотечение и яд. Любой пассивный эффект, дающий щит, делает это в начале каждого боя.

Святой щит Святой щит блокирует целые попадания, полностью предотвращая отдельные экземпляры урона. Неиспользованные святые щиты исчезают в конце боя. Атаки, которые обходят обычный щит, также обходят святой щит. Пассивные эффекты, дающие святой щит, обычно срабатывают в начале боя.
Здоровье трупа Здоровье трупа, или Corpse HP, показывает, сколько ударов выведенное из строя существо может получить до окончательного уничтожения.

Каждый отдельный источник добавленного лечения, щита или святого щита увеличивает здоровье трупа на 1 независимо от размера лечения. У союзных котов базовое значение равно 3, у врагов обычно от 0 до 5. Если здоровье трупа падает до 0, тело сразу уничтожается.

Переброс при повышении уровня Позволяет коту перебросить варианты повышения уровня независимо от параметров, пассивных способностей или активных способностей.

Существам все равно нужно здоровье выше 0% от максимума, чтобы не умереть или не быть выведенными из строя. Это важно, потому что яд, кровотечение, ожог и пробивающие атаки обходят оба типа щита.

Прочие боевые показатели

Показатель Что делает
Шанс уклонения Шанс, что входящая атака с уроном промахнется. Шанс уклонения как статус-эффект представляет отдельный шанс уклониться.

Скрытые шансы уклонения от предметов и пассивных способностей считаются независимыми проверками. Они не складываются друг с другом и со статус-эффектом напрямую: например, четыре независимых источника по 25% не дают 100% уклонения. А вот статусный шанс уклонения 100% заставит промахнуться все атаки, которые вообще могут промахнуться.

Досягаемость Увеличивает, насколько далеко существо может доставать действиями ближнего боя.
Дальность Увеличивает, насколько далеко существо может применять дальнобойные действия.
Область Увеличивает количество клеток, затрагиваемых действиями по области.
Регенерация маны Увеличивает количество маны, получаемой в конце хода, похоже на интеллект.

Параметры дома

Параметры дома заметнее всего в части игры, связанной с домом. Они зависят от мебели, переполненности комнат, мертвых тел и некоторых событий.

Параметр Что делает
Комфорт Влияет на вероятность размножения и драк между котами в комнате. Комфорт особенно важен для того, произойдет ли вообще попытка взаимодействия, а дополнительные скрытые параметры определяют, кто именно станет инициатором.
Стимуляция Влияет на наследование параметров и способностей. Высокая стимуляция помогает потомкам чаще получать более сильные параметры или важные особенности родителей.
Привлекательность Влияет на качество бездомных котов, приходящих в дом. Чем выше привлекательность, тем лучше обычно их параметры.
Здоровье комнаты Влияет на восстановление и лечение травм в конце дня. Чем выше прирост здоровья от мебели в комнате, тем выше шанс вылечить травмы.

Разведение и жизнь

Показатель Что делает
Возраст Каждый новый игровой день все живые коты стареют на 1. Все встреченные бездомные коты начинают с возраста 2. Коты с возрастом 1 — котята. Коты старше 2 являются молодыми взрослыми и могут участвовать в разведении, драках, приключениях и защите от боссов дома. Котов старше 5 можно отправить к Трейси.

Возраст кота можно вернуть к 1 через событие Fountain, срабатывание Cat Rib или расстройство Eternal Youth, пока оно не вылечено. Это не сбрасывает скрытый прогресс старения, поэтому кот может снова стать взрослым или старым раньше ожидаемого.

Низкое здоровье заставляет котов стареть раньше, а высокое здоровье увеличивает среднюю продолжительность жизни. Молодой взрослый кот должен сначала стать взрослым, прежде чем сможет стать старым. Взрослые коты каждую ночь имеют шанс стать старыми. Максимальная польза для старения примерно достигается при 55 здоровья.

Котенок Коты с возрастом 1 считаются котятами. Котят нельзя отправлять в приключения или использовать для защиты от боссов дома. Их можно отправить к Тинку. Обычно котята становятся взрослыми при повышении возраста до 2 после одного игрового дня.

В приключениях котята имеют -2 ко всем параметрам, не могут повышать уровень и не становятся отставными после возвращения домой.

Старый Продолжительность жизни старого кота зависит от комнаты и случайности. Старые коты могут умереть от старости как ночное событие, но это не происходит в ту же ночь, когда кот стал старым. Старые коты получают истощение начиная с 5-го раунда вместо 10-го. Иногда это может быть полезно из-за адреналина.
Голод При переходе дня каждый кот съедает 1 единицу еды, если только он не имеет особое исключение вроде веганства или подходящей мутации рта. Если еды меньше, чем котов, часть котов становится голодной.

Голодные коты получают -1 ко всем параметрам, могут каннибализировать трупы, есть какашки или умереть, если останутся без еды еще на ночь. Они также становятся агрессивнее и чаще вступают в драки. После кормления параметры и шанс смерти возвращаются к норме.

Отставной Коты становятся отставными после завершения приключения, если во время него не превратились в котенка. Отставных котов нельзя снова отправлять в приключение. Их можно отправить к Фрэнку, а в зависимости от приключения их также может принять Бутч.

Отставные коты носят корону: ее размер зависит от главы, а цвет — от пройденного акта. После победы над боссом дома кот становится супер-отставным, не может участвовать в новом боссе дома или приключении и получает красный огненный эффект над короной.

Пол Определяет, каких партнеров кот хочет для разведения и может ли появиться потомство. Любой кот может инициировать разведение независимо от пола. В паре самец-самка самец считается инициатором при расчете результата. В других парах, включая нейтральный пол, любой участник может считаться инициатором.

Пары самец-самец и самка-самка не дают потомства. Коты нейтрального пола могут давать потомство и с самцами, и с самками. Только около 10% котов рождаются с нейтральным полом.

Сексуальность Процентный показатель, влияющий на совместимость кота для разведения или отказа от драки с учетом пола другого кота. Коты нейтрального пола игнорируют этот показатель и хорошо совместимы со всеми. В целом показатель влияет на шанс, что самец или самка отвергнет разведение с котом противоположного пола.

Если день заканчивается с несколькими однополыми парами, повышается шанс появления особых бездомных котов. Индикатор этого показателя открывается через повышение расположения Мистера Тинклса.

Инбридинг При рождении кота показатель инбридинга определяет, появятся ли у него врожденные дефекты. Кот должен иметь хотя бы 5% инбридинга, чтобы получить врожденный дефект. Такие дефекты работают похоже на мутации, но чаще имеют отрицательные эффекты.

У всех котов есть небольшой базовый шанс родиться с неунаследованными дефектами или расстройствами, но у полностью инбредных котов этот шанс значительно выше. Бездомные коты никогда не являются инбредными, и их котята не получают инбридинг от общей родословной с другими котами.

Индикатор инбридинга и семейное дерево открываются через расположение Мистера Тинклса. Семейное дерево показывает пять прошлых поколений и помогает вручную оценивать инбридинг.

Либидо В первую очередь влияет на шанс, что кот инициирует разведение, и во вторую — на шанс принять разведение. Комфорт важен для того, произойдет ли разведение в комнате, а либидо работает как вес, определяющий вероятного инициатора.
Агрессия В первую очередь влияет на шанс, что кот начнет драку, а также на то, насколько опасной эта драка может быть. Комфорт важен для того, произойдет ли драка в комнате, а агрессия работает как вес, определяющий инициатора.
Отношения Коты могут иметь одну любовную и одну ненавистную связь. Если кот выбран для разведения, он с большей вероятностью попытается размножаться с тем, кого любит. Если кот выбран для драки, он с большей вероятностью попытается драться с тем, кого ненавидит.

Любовь и ненависть не обязаны быть взаимными: кот может любить другого кота, который его ненавидит. Индикаторы отношений открываются через расположение Мистера Тинклса.

Травмы

Травмы — постоянные понижения параметров, которые применяются к коту, когда его выводят из строя, или от отдельных событий, например кошачьих драк в доме. Некоторые эффекты могут лечить травмы, давать иммунитет к части или всем травмам, превращать все травмы в конкретный тип или давать бонусы за уже имеющиеся травмы.

В конце каждого дня шанс вылечить травмы равен суммарному приросту здоровья комнаты от мебели. Мебель, уменьшающая здоровье, например какашка, не помогает этому шансу.

Обычные травмы

Травма Понижает Примечания
Сломанная лапа сила Накладывается Paw Breaker.
Порванное сухожилие ловкость Обычная травма ловкости.
Сломанное ребро телосложение Обычная травма телосложения.
Сотрясение интеллект Заменяет все травмы у котов с пассивной способностью Thick Skull. Также накладывается Лордом Бунгой.
Обезображивание харизма Заменяет все травмы у котов с пассивной способностью Mad Visage.
Сломанная нога скорость Заменяет все травмы у котов с пассивной способностью My Leg!.
Сглаз удача Заменяет все травмы у котов с пассивной способностью Eternal Health.

Особые травмы

Травма Понижает Примечания
Обожжение харизма, удача Получается при выведении из строя уроном от ожога.
Обескровливание сила, ловкость Получается при выведении из строя уроном от кровотечения.
Отравление телосложение, интеллект Получается при выведении из строя уроном от яда.
Проклятие удача Иногда накладывается отдельными событиями.
Облучение телосложение Иногда накладывается событием Elephant's Foot.

Некоторые копии-тени могут иметь эффект Fade, который выглядит как травма. Это чисто косметический эффект.

Нереализованные травмы

Эти травмы упоминаются в комментариях данных как будущие или незавершенные, но пока не существуют как отдельные реальные травмы.

Травма Эффект Примечания
Треснувший зуб -1 урон ближнего боя Сейчас вместо отдельной травмы просто понижает силу, но не как «сломанная лапа».
Сломанная челюсть -1 урон, нельзя есть еду Сейчас вместо отдельной травмы дает «обезображивание».