Коты: различия между версиями

Материал из Mew-Genics вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Russian localization import)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Базовая информация ==
Коты — центральные персонажи Mewgenics, с которыми связаны все игровые системы. Внешность каждого кота случайно собирается из множества частей тела, однако отдельные признаки могут наследоваться от родителей. [[Мутации]] и различные заболевания также способны менять внешность, параметры и способности кота. Например, некоторые признаки дают 10% шанс отразить снаряд.


Кошки — основной игровой элемент, благодаря которым игрок взаимодействует с игрой. Животные отправляются в [[Забег|забеги]], участвуют в случайных событиях и помогают продвигаться по сюжету. Коты обладают массой свойств и параметров. Некоторые из них могут быть выбраны игроком, другие будут случайными, а третьи зависят от родителей, передавших свои особенности [[Разведение котов|по наследству]].
Коты в управляемой группе отличаются от других союзных существ типа [[Типы существ#Cat|кошка]].


Каждый кот в доме игрока требует еду и в отсутствие оной рискует умереть.
[[File:Cat level editor.png|frame|75px|Спрайт кота в редакторе уровней]]


== Параметры ==
== Основные сведения ==
[[file:Mew-Genics_параметры_кошек.png | 200 px | right]]
* '''Сила (strength)''' влияет на урон от атак ближнего боя и связанных с силой способностей
* '''Ловкость (agility)''' в свою очередь определяет повреждения от атак дальнего боя и связанных способностей
* '''Сложение (constitution)''' задает объем здоровья и то, сколько его восстанавливается между сражениями
* '''Интеллект (intelligence)''' влияет на то, сколько маны восстановится в конце хода
* '''Скорость (speed)''' позволяет передвигаться на большее число тайлов и быстрей других получать очередь ходить
* '''Харизма (charisma)''' определяет объем маны и то, сколько ее будет доступно в начале боя. Также чем выше харизма, тем эффективней разводить такого кота
* '''[[Удача]] (luck)''' оказывает влияние на случайные исходы и награды
Также каждый параметр может быть взят при проверке попыток совершить соответствующие им действия в случайных событиях. Базовые бонусы и штрафы к параметрам выдаются коту вместе с выбором класса. Носимые предметы и состояния влияют на параметры.


== Классы ==
* [[Параметры]]
Класс кота определяется соответствующим ошейником. При рождении у животного нет класса, и игрок может его выбрать в любое время. В зависимости от генетики и случая кот получит одну способность при рождении, остальные же будут выданы с выбором класса.
* Во время приключения:
* '''[[Бесклассовый]] (Collarless)''' Не имеет никаких особенностей
** [[Способности]]
* '''[[Боец]] (Fighter)''' (+2 сила +1 скорость -1 интеллект) Сражается только в ближнем бою
** [[Приключение]]
* '''[[Маг]] (Mage)''' (+2 интеллект +2 харизма -1 сила -1 сложение) Атакует в основном в дальнем бою, атаки требуют прямой видимости цели
** [[Бой]]
* '''[[Клерик]] (Cleric)''' (+2 сложение +2 харизма -1 ловкость -1 скорость) Обладает большим перечнем исцеляющих, усиляющих и возрождающих способностей
** [[Классы]]
* '''[[Танк]] (Tank)''' (+4 сложение -1 ловкость -1 интеллект) Живуч, отвлекает на себя внимание противников
** [[Расстройства]]
* '''[[Охотник]] (Hunter)''' (+3 ловкость +2 удача -2 скорость -1 сложение) Не может атаковать врагов впритык, но зато не требуют прямой видимости для дальнего боя
* Между приключениями:
* '''[[Вор]] (Thief)''' (+4 скорость +1 удача -1 сила) Средняя дальность боя, умение скрываться и наносить удары в спину
** [[Врожденные дефекты]]
[[file:Mew-Genics классы котов.png | 500px]]
** [[Разведение]]
** [[Дом игрока|Дом]]
** [[Мутации]]
** [[Бездомные коты]]
* Дополнительные сведения:
** [[Коты/Части тела]]
** [[Коты/Список имен]]
** [[Коты/Реплики]]
** [[Коты/Названия команд]]
** [[Коты/Голоса]]
** [[Особые бездомные коты]]


== Активируемые способности ==
[[Категория:Механики]]
В каждом ходу коты могут применять активируемые способности, полученные при рождении или от своего класса. Применение способностей затрачивает ману и обычно нет лимита на то, сколько раз можно использовать атаку, покуда есть ресурсы для оплаты.
[[Категория:Коты]]
 
На 2 и 5 уровнях кота игрок может выбрать дополнительную активируемую способность.
 
На 6 и 9 уровнях кота способность на выбор может быть улучшена, что не только увеличит наносимый урон, но и придаст ей дополнительные свойства.
[[file:Mew-Genics вики повышение уровня.jpg | 500px]]
 
== Пассивные способности ==
Дают постоянный эффект, не требующий активации. Первая способность выдается при выборе класса, вторую можно получить при достижении котом третьего уровня. На 7 и 9 уровне игрок может улучшить пассивную способность на свой выбор.
 
Как активируемые, так и пассивные способности могут быть переданы от родителей, и есть возможность получить котенка, обладающего способностью из пула класса родителя еще до того, как новорожденный получит собственный класс. Это позволяет вам создавать мультиклассовые билды со множеством интересных синергий.

Текущая версия от 21:30, 24 июня 2026

Коты — центральные персонажи Mewgenics, с которыми связаны все игровые системы. Внешность каждого кота случайно собирается из множества частей тела, однако отдельные признаки могут наследоваться от родителей. Мутации и различные заболевания также способны менять внешность, параметры и способности кота. Например, некоторые признаки дают 10% шанс отразить снаряд.

Коты в управляемой группе отличаются от других союзных существ типа кошка.

Файл:Cat level editor.png
Спрайт кота в редакторе уровней

Основные сведения